作者chirex (没有铜锂锌)
看板H-GAME
标题Re: [哈拉] 会不会对HG有游戏性方面的要求?
时间Fri Jun 25 11:23:48 2021
※ 引述《d630200x (DOGE)》之铭言:
: 我玩HG都会有个毛病,就是希望不要只有H
: 无论是同人或是商业作,纯拔的我几乎没办法玩完
: 我在剧本或是游戏性上会希望能达到一定的标准,甚至作品精彩到拔掉H也没差
: 某种程度上来说甚至会要求的比表作还要严格
: 当然最好的状况是把H要素完美融入剧本里,但是遇到这种作品时我又不想硬了,会满怀期待的希冀後续发展
: 我朋友觉得很怪,他认为HG最重要的就是让玩家射精,像我这样纯拔作反而玩不下去完全是本末倒置
: 可是奇怪的是看里漫我又反而喜欢3秒即堕的题材,所以也不是不喜欢女性痴态的作品
: 搞到我自己都不知道在HG里到底在追求什麽了
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
我也会啊。
後来我都不玩商业HG的原因,
就是太过缺乏游戏性,
其实这也是市场竞争与经营成本考量下,
造成的结果。
公司化经营会有管销、广告、人员开支等费用,
反而使得成本肥大化。
结果导致商业game也只能靠CG跟剧本来卖钱,
游戏性要写程式、debug、维护,会使得成本过大,
利润降低。
还是有点游戏性的比较好玩,
所以我後来接触到同人HG这世界,
真的是让我觉得发现了新大陆。
虽然CG不一定比商业HG精良,
但游戏性与创意却是比公司化的更有弹性与灵活。
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1F:推 aoe7250350: 认同你的说法 06/25 11:34
2F:→ hk129900: 同人HG有80%以上都是RPG制作大师 创意有啦 游戏性? 06/25 13:35
3F:推 breezeddd: 很大一部分也是玩家决定市场也决定游戏走向啦, 06/25 13:51
4F:→ breezeddd: 讲白一点玩HG很多人都是为了看图,太有游戏性造成玩家开 06/25 13:51
5F:→ breezeddd: 张图还得拚半天最後可能还因对这类游戏苦手导致拚不到, 06/25 13:52
6F:→ breezeddd: 十之八九不是弃不然就是上网找破解档,久而久之玩这类的 06/25 13:53
7F:→ breezeddd: 就变少,真的追求游戏性的也大多跑向一般很少留在HG; 06/25 13:54
8F:→ breezeddd: 先前某串自己已经讲了一堆,後面就不再赘述... 06/25 13:56
9F:推 k960608: 并没有 同人更多游戏性差到怀疑作者有没有玩过的 06/25 15:12
10F:→ groundmon: 同人游戏总数就是多 因为成本低 只是讲数目多不准啦 06/25 15:19
11F:→ groundmon: 而且品质也更参差不齐 没有统计数据 很容易以偏概全 06/25 15:20
12F:推 a75091500: 同人游戏其实就独立游戏,重点要会挑 06/25 15:39
13F:→ a75091500: 不过因为是个人制作所以会出现一些很特别的东西 06/25 15:40
14F:推 LAODIE: 猛的rpg大师游戏你根本不知道是rpg大师 06/25 19:41
15F:推 LAODIE: 夏日狂想曲也是rpg大师做得喔 06/25 19:45
16F:→ a502152000: 同人/社团制作本来就是上下限很宽 烂的会想开修改过去 06/26 00:17
17F:→ a502152000: 好的根本看不出是RM/WOLFRPG制 SRPGstudio例外 太明显 06/26 00:17
18F:推 aoe7250350: 个人是几乎不玩RPG制作大师的作品 夏日狂想曲是例外 06/26 06:22
19F:推 kimokimocom: 我是觉得画面没差 黑白只要做得用心也很精彩 06/26 09:39
20F:→ kimokimocom: 所以也没分甚麽系统,都会跑看看... 06/26 09:39
21F:推 lolipopo: 厉害的用制作大师一样神作 你可以玩看看BLACKSOULS 06/26 10:08
22F:→ lolipopo: 但他自己画的图都蛮烂的XD 至於其他CG精美的 多半只是 06/26 10:08
23F:→ lolipopo: 沦为CG放置架的一本道 游戏性接近0 06/26 10:08
24F:→ lolipopo: 所以我看排行那几个卖破万的 实际下去玩有的也是无聊的 06/26 10:10
25F:→ lolipopo: 要命 就精美介面跟CG包装而已 反而好玩的都不会卖太好 06/26 10:11
26F:→ The4sakenOne: RPG制作大师高手也是不少吧 06/26 12:17
27F:推 gwofeng: 夏日狂想曲完全没用RPG MAKER预设的素材系统 06/26 15:28
28F:推 neitia: 下个感觉完全超越RM系统感的个人觉得是プリンセスシナジー 06/26 18:26
29F:→ neitia: 但是在做完之前两作者应该会因为饼画太大先搞死自己了 囧 06/26 18:26
30F:推 justicebb: 游戏性 06/27 00:35
31F:→ harryron9: 完全不觉得像RM/WOLF的应该是闪红 有够扯 06/27 00:39
32F:推 xGx: 全年龄向 AbsentedAge 这个也很强 06/27 02:18
33F:推 xGx: 闪撃のギア Lilitales 的系统也很有趣 06/27 02:25
34F:→ xGx: 直接去翻DLsite年度排行前面的RPG跟SLG吧 06/27 02:27
35F:推 xGx: 不过06年的阳射是分类在ADV 不是SLG 06/27 02:33
36F:推 post91: 同人HG偏好+1,我是很在意游戏性的,除非像exit of king这 06/27 13:45
37F:→ post91: 种剧情超级精彩的可以忽略,不然不要游戏性我直接看里番 06/27 13:45
38F:→ post91: 不就好了… 06/27 13:45
39F:→ post91: 我觉得夏日狂想曲这种游戏性在HG里面就很优秀了.. 06/27 13:45
40F:推 airbear: 玩Lona去教会救cocona 花了我两个半小时== 06/27 17:18
41F:→ airbear: 很多作者用rpgmaker结果只有骨架看的出来 06/27 17:21
42F:→ airbear: 很多插件都自己写的 别人根本模仿不出来 06/27 17:21
43F:推 haoboo: 但是这种只想看图尻尻的市场走向就是走到死胡同了阿 06/28 11:44
44F:→ haoboo: 要比便捷性商业HGAME完全打不过更速食的其他媒体 06/28 11:44
45F:→ aq981334: 我主要就是支线多、互动性高,比如RPG制作大师很多游戏 06/28 18:45
46F:→ aq981334: ,都能跟路上NPC有H互动之类的 06/28 18:45
47F:→ aq981334: 有数值、有支线、主线混杂这种,ADV很少有 06/28 18:46
48F:推 lolipopo: 就大部分的作者只想做一本道塞CG阿 用心做gimmick(事件) 06/28 21:00
49F:→ lolipopo: 的几乎快消失了 06/28 21:00
50F:推 AlwaySmile: 喜欢在H方面的游戏性 像黑白的妹妹那款 07/06 20:20