作者e446582284 (konomi5550)
看板H-GAME
標題[哈拉] galgame畫面解析度討論
時間Wed Jun 5 20:22:55 2019
如題
也玩了快10幾年日廠傳統視覺小說了
最讓我疑惑的就是
好像大部分遊戲畫面(原畫)解析度連1920*1080都不到
還記得我以前玩時主流是800*600的年代
但現在都2019了,要個原生1K解析度算很超過嗎?
有些公司的程式用拉伸的,畫面都感覺會糊
不知道大家會和我一樣在意這個嗎? 還是只有我
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1F:推 cross980115: 舊的就不提了,新的...我自己有印象的好像都是1280x7 06/05 20:32
2F:→ cross980115: 20 06/05 20:32
3F:推 k960608: 玩小視窗比較有風味 個人喜好吧 不過新遊戲還是希望解析 06/05 20:44
4F:→ k960608: 度好一點 至少拉大不要差太多 06/05 20:44
5F:推 xymmter683: 1080p的推起來的確是挺帶感 但我覺得cg阿 06/05 20:51
6F:→ xymmter683: 立繪的品質本身比較重要 06/05 20:51
7F:→ lover19: 1920*1080 我自己有印象的只有柚子的 06/05 20:58
8F:推 Frostsuki: 720真的太小 都2019了... 06/05 21:41
9F:推 twodahsk: R10就Full HD阿,不過那是社運級的作品,母爛漫和夏娃2 06/05 21:57
10F:→ twodahsk: 是1280*720,但是CG我是感覺沒啥問題...一樣很漂亮 06/05 21:58
11F:→ pikachu2421: 2D遊戲我覺得還好 RPG Maker的遊戲解析度也普遍不高 06/05 22:01
12F:推 ll6a: 很正常吧,解析度高容量會暴增,我是不太喜歡二十幾G的遊戲 06/05 22:06
13F:→ ll6a: 用RM的天生限制但是容量撐飽也就1G多,近年比較多會選擇Re 06/05 22:09
14F:→ ll6a: n'Py解析度高但是容量暴增10幾G大概都很正常,阿用unity的 06/05 22:09
15F:→ ll6a: 更不用說 06/05 22:09
16F:→ ll6a: 還有一個問題是很多消費者是用筆電玩視覺小說的,高解析遊 06/05 22:13
17F:→ ll6a: 戲對大多數筆電會造成嚴重負擔,玩個一年你的筆電大概就可 06/05 22:13
18F:→ ll6a: 以丟了 06/05 22:13
19F:→ pikachu2421: MV其實就沒有解析度限制了 只是一般也不會用太大 06/05 22:14
20F:→ pikachu2421: 應該說有插件可以改解析度 06/05 22:17
21F:→ ASAKU581: 畫大張CG比畫小張費力多了,大概就像用A4跟用半開海報畫 06/05 22:52
22F:→ ASAKU581: 圖的差別 06/05 22:52
23F:推 yumenemu610: Frill的神待ちサナちゃん啊1920*1080 06/05 23:01
24F:→ yumenemu610: 外加動態cg、e-mote、漫畫式對話框 06/05 23:02
25F:→ yumenemu610: 實用兼劇情實體才賣2500円還配一首Duca的OP 06/05 23:02
26F:推 orc77117: Favorite的cg才是大到誇張,解包是2560*1440 06/05 23:03
27F:→ Wcw5504: 1440p我覺得是為了DPI 200%縮放才做的 06/05 23:48
28F:推 BApple: 因為2D圖片大一點點需要處裡的像素點就成倍增加 06/06 00:34
29F:→ BApple: 用算的除非原生更大或是用向量圖(文字),會糊正常 06/06 00:35
30F:→ BApple: 錢和時間的考量下720P就是比較可以接受的方案 06/06 00:36
31F:→ BApple: 戲畫的遊戲放大做得還不錯,但是我還是跑原生解析度XD 06/06 00:37
32F:推 twodahsk: 戲畫的引擎是業界頂尖,不太能當標準 06/06 00:45
33F:→ twodahsk: 容量上好比ALICE就多張立繪不是採用整張圖,是用程式只 06/06 00:46
34F:→ twodahsk: 替換關鍵部分,所以拆包的時候會拆出一堆眼睛和嘴巴XD 06/06 00:47
35F:推 Fate1095: 換4K螢幕以後跑GALGAME超苦,只好額外裝一台HD的螢幕 06/06 01:17
36F:→ twodahsk: 這真的沒辦法,原生解析度就是繪師畫的解析度,成本... 06/06 01:23
37F:推 zenki0127: 那種需求配備4代U的遊戲我如果不信邪用C2D跑會卡嗎? 06/06 03:12
38F:→ e446582284: 2D靜畫從720到1080成本會到不能負擔嗎? 06/06 07:22
39F:→ sam613: 請考慮檔案大小 06/06 08:18
40F:→ SCLPAL: 有陣子開始的遊戲,我的10年筆電就不能跑了QQ 06/06 08:57
41F:→ corlos: favorite的cg是最特殊的,以前1600x1200後來改16:10 06/06 09:33
42F:→ corlos: 大部分都16:9 06/06 09:34
43F:推 BApple: 為什麼大部分2D類型的遊戲都用3D製作2D風格 06/06 11:50
44F:→ BApple: 答案就是成本,除了時間和金錢還需要更多畫師 06/06 11:52
45F:→ BApple: 加一加就很恐怖了,容量反而還好 06/06 11:53
46F:→ e446582284: 我怎麼覺得檔案大小根本不是重點,現在隨便一款pc遊 06/06 11:58
47F:→ e446582284: 戲都幾10g起跳,又不是10幾年前硬碟貴 06/06 11:58
48F:推 k960608: 燒光碟也是成本吧 06/06 12:14
49F:推 lanjack: 我覺得解析度不是重點,而是都9012年了,還不給對話裝AUT 06/06 16:51
50F:→ lanjack: O的...你不裝skip我可以接受,但你他媽這個年代了,至少 06/06 16:51
51F:→ lanjack: 把AUTO裝下去吧?右手搖桿左手鍵盤或違反人體工學的操作 06/06 16:51
52F:→ lanjack: 滑鼠根本反人類好嗎 06/06 16:51
53F:→ e446582284: 樓上我比你要求更高= = 我只要不能調字體的,我都覺 06/06 17:57
54F:→ e446582284: 得它系統糞 06/06 17:57
55F:推 harryron9: 調字體還能靠第三方程式 雖然不是百分百成功 06/06 18:25
56F:推 pipi5867: upscaling作的好的話 是還好啦 06/07 08:52
57F:→ pipi5867: 記得美少女萬華鏡那套引擎就很好 06/07 08:53
58F:推 nok1126: 想要用4K玩女裝系列 06/07 15:50
59F:推 robocon: 為什麼筆電一年就不能用了啊?是黏住了嗎XD 06/07 20:34
60F:推 yys310: 應該來內建waifu2x XD 06/07 21:48
61F:→ pipi5867: waifu2x太吃資源啦 其實用lanczos2就ok了 06/10 13:16
62F:推 alex1156: 筆電一年就壞是怎麼操的啦XD 06/11 09:21