作者e446582284 (konomi5550)
看板H-GAME
标题[哈拉] galgame画面解析度讨论
时间Wed Jun 5 20:22:55 2019
如题
也玩了快10几年日厂传统视觉小说了
最让我疑惑的就是
好像大部分游戏画面(原画)解析度连1920*1080都不到
还记得我以前玩时主流是800*600的年代
但现在都2019了,要个原生1K解析度算很超过吗?
有些公司的程式用拉伸的,画面都感觉会糊
不知道大家会和我一样在意这个吗? 还是只有我
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1F:推 cross980115: 旧的就不提了,新的...我自己有印象的好像都是1280x7 06/05 20:32
2F:→ cross980115: 20 06/05 20:32
3F:推 k960608: 玩小视窗比较有风味 个人喜好吧 不过新游戏还是希望解析 06/05 20:44
4F:→ k960608: 度好一点 至少拉大不要差太多 06/05 20:44
5F:推 xymmter683: 1080p的推起来的确是挺带感 但我觉得cg阿 06/05 20:51
6F:→ xymmter683: 立绘的品质本身比较重要 06/05 20:51
7F:→ lover19: 1920*1080 我自己有印象的只有柚子的 06/05 20:58
8F:推 Frostsuki: 720真的太小 都2019了... 06/05 21:41
9F:推 twodahsk: R10就Full HD阿,不过那是社运级的作品,母烂漫和夏娃2 06/05 21:57
10F:→ twodahsk: 是1280*720,但是CG我是感觉没啥问题...一样很漂亮 06/05 21:58
11F:→ pikachu2421: 2D游戏我觉得还好 RPG Maker的游戏解析度也普遍不高 06/05 22:01
12F:推 ll6a: 很正常吧,解析度高容量会暴增,我是不太喜欢二十几G的游戏 06/05 22:06
13F:→ ll6a: 用RM的天生限制但是容量撑饱也就1G多,近年比较多会选择Re 06/05 22:09
14F:→ ll6a: n'Py解析度高但是容量暴增10几G大概都很正常,阿用unity的 06/05 22:09
15F:→ ll6a: 更不用说 06/05 22:09
16F:→ ll6a: 还有一个问题是很多消费者是用笔电玩视觉小说的,高解析游 06/05 22:13
17F:→ ll6a: 戏对大多数笔电会造成严重负担,玩个一年你的笔电大概就可 06/05 22:13
18F:→ ll6a: 以丢了 06/05 22:13
19F:→ pikachu2421: MV其实就没有解析度限制了 只是一般也不会用太大 06/05 22:14
20F:→ pikachu2421: 应该说有插件可以改解析度 06/05 22:17
21F:→ ASAKU581: 画大张CG比画小张费力多了,大概就像用A4跟用半开海报画 06/05 22:52
22F:→ ASAKU581: 图的差别 06/05 22:52
23F:推 yumenemu610: Frill的神待ちサナちゃん啊1920*1080 06/05 23:01
24F:→ yumenemu610: 外加动态cg、e-mote、漫画式对话框 06/05 23:02
25F:→ yumenemu610: 实用兼剧情实体才卖2500円还配一首Duca的OP 06/05 23:02
26F:推 orc77117: Favorite的cg才是大到夸张,解包是2560*1440 06/05 23:03
27F:→ Wcw5504: 1440p我觉得是为了DPI 200%缩放才做的 06/05 23:48
28F:推 BApple: 因为2D图片大一点点需要处里的像素点就成倍增加 06/06 00:34
29F:→ BApple: 用算的除非原生更大或是用向量图(文字),会糊正常 06/06 00:35
30F:→ BApple: 钱和时间的考量下720P就是比较可以接受的方案 06/06 00:36
31F:→ BApple: 戏画的游戏放大做得还不错,但是我还是跑原生解析度XD 06/06 00:37
32F:推 twodahsk: 戏画的引擎是业界顶尖,不太能当标准 06/06 00:45
33F:→ twodahsk: 容量上好比ALICE就多张立绘不是采用整张图,是用程式只 06/06 00:46
34F:→ twodahsk: 替换关键部分,所以拆包的时候会拆出一堆眼睛和嘴巴XD 06/06 00:47
35F:推 Fate1095: 换4K萤幕以後跑GALGAME超苦,只好额外装一台HD的萤幕 06/06 01:17
36F:→ twodahsk: 这真的没办法,原生解析度就是绘师画的解析度,成本... 06/06 01:23
37F:推 zenki0127: 那种需求配备4代U的游戏我如果不信邪用C2D跑会卡吗? 06/06 03:12
38F:→ e446582284: 2D静画从720到1080成本会到不能负担吗? 06/06 07:22
39F:→ sam613: 请考虑档案大小 06/06 08:18
40F:→ SCLPAL: 有阵子开始的游戏,我的10年笔电就不能跑了QQ 06/06 08:57
41F:→ corlos: favorite的cg是最特殊的,以前1600x1200後来改16:10 06/06 09:33
42F:→ corlos: 大部分都16:9 06/06 09:34
43F:推 BApple: 为什麽大部分2D类型的游戏都用3D制作2D风格 06/06 11:50
44F:→ BApple: 答案就是成本,除了时间和金钱还需要更多画师 06/06 11:52
45F:→ BApple: 加一加就很恐怖了,容量反而还好 06/06 11:53
46F:→ e446582284: 我怎麽觉得档案大小根本不是重点,现在随便一款pc游 06/06 11:58
47F:→ e446582284: 戏都几10g起跳,又不是10几年前硬碟贵 06/06 11:58
48F:推 k960608: 烧光碟也是成本吧 06/06 12:14
49F:推 lanjack: 我觉得解析度不是重点,而是都9012年了,还不给对话装AUT 06/06 16:51
50F:→ lanjack: O的...你不装skip我可以接受,但你他妈这个年代了,至少 06/06 16:51
51F:→ lanjack: 把AUTO装下去吧?右手摇杆左手键盘或违反人体工学的操作 06/06 16:51
52F:→ lanjack: 滑鼠根本反人类好吗 06/06 16:51
53F:→ e446582284: 楼上我比你要求更高= = 我只要不能调字体的,我都觉 06/06 17:57
54F:→ e446582284: 得它系统粪 06/06 17:57
55F:推 harryron9: 调字体还能靠第三方程式 虽然不是百分百成功 06/06 18:25
56F:推 pipi5867: upscaling作的好的话 是还好啦 06/07 08:52
57F:→ pipi5867: 记得美少女万华镜那套引擎就很好 06/07 08:53
58F:推 nok1126: 想要用4K玩女装系列 06/07 15:50
59F:推 robocon: 为什麽笔电一年就不能用了啊?是黏住了吗XD 06/07 20:34
60F:推 yys310: 应该来内建waifu2x XD 06/07 21:48
61F:→ pipi5867: waifu2x太吃资源啦 其实用lanczos2就ok了 06/10 13:16
62F:推 alex1156: 笔电一年就坏是怎麽操的啦XD 06/11 09:21