作者ZXKUQYB (APPAR UNEM)
看板H-GAME
標題[心得] 封緘のグラセスタ 体験版豆知識整理
時間Sun Nov 11 04:19:51 2018
以下各種豆知識整理
1. 本作應該有準備BAD END 但數量多寡無從預測
"雹哭の災怨" 在走到出口前被雜魚擊倒時
會多進一段短劇情才出現GAME OVER畫面 (存檔可)
其他被擊倒的場合 (雜魚/BOSS) 都是直接GAME OVER畫面
2. 敵人沒使用過的技能不會被登錄在情報圖鑑中
跟敵人交戰過後 ユニット的各別畫面中雖然能看到
但只要該技能沒被使用過 就不會登錄到 行動 -> 敵專用 的列表中
這應該算是典型的やり込み要素
以体験版的範圍來舉例的話 下面這兩個技能應該很容易漏掉
正式版推出後 樂觀估計(?)應該會漏接更多zzzzzz
005 斧杖 (序章 輜重隊營地 穿神官服的敵人)
012 棘付きこん棒 (1章 鎮守府隧湖/地下1層 拿狼牙棒跟盾牌的High Orc)
擁有這兩個技能的敵人 通常在還沒來得及開技能前就給輾過了 所以...
3. 各種類型的妙藥 在本作中應該會提供玩家另一種硬幹的選擇
這是因為本作 (体験版) 中的妙藥
*.
在戰鬥中才能使用
*.
效果對味方全體有效
*.
效果持續到戰鬥終了
*.
效果可以累計疊加
不過由於這次的遊戲系統
*.
貨幣供給量受限 (各種道具強制沒收+買回的費用高昂)(技能升級也需要GP)
*.
商店供貨量受限 (各種妙藥NPC供貨量只有3個 再入荷天數不明)
所以這種奢侈的玩法也只有跟BOSS火拼才會動用
以下是各種實戰測試範例
3-1. 魔神旁邊的那隻魔獸 確認可以用這種方法幹倒
必要的準備工作基本上都是"現地調達" 又是一個やり込み要素
[2018-11-12 Update]
現地調達的重點對象就是下面這隻
https://i.imgur.com/wyVPMJa.jpg
[/2018-11-12 Update]
對弱化版魔神 以下的LV/裝備/道具應該就足夠應付
https://i.imgur.com/06YqH8X.jpg
https://i.imgur.com/T9zbmYh.jpg
https://i.imgur.com/BFnIIYl.jpg
https://i.imgur.com/7P1sf90.jpg
除此之外還要確定戰場上有Chain Event助拳 (多Save'n'Load幾次)
https://i.imgur.com/od9mDXH.jpg
這是因為該地圖的敵人 補助道具只會掉治癒之水 && 昇壁之妙藥
不會掉昇力之妙藥 所以任何能當火力輸出的要素 都要加以利用
順利的話大概會在7~8分鐘左右收拾掉那隻魔獸
完全沒有Chain Event助攻時 戰鬥時間可能超過10分鐘 XD
(不過就算有Chain Event也有可能全部打錯目標就是......)
[2018-11-12 Update]
想要省點時間的話 戰鬥特效全部關閉 耗費時間應該可以縮短一半
戰鬥結束前的螢幕射
https://i.imgur.com/UTB4TaA.jpg
https://i.imgur.com/K8HotJu.jpg
https://i.imgur.com/mIpTewj.jpg
https://i.imgur.com/EhZtdA2.jpg
擊倒這隻魔獸 有經驗值也有道具(物攻強化結晶)可以拿
玩RPG的基本原則 就是能撈則撈
https://i.imgur.com/WokjX15.png
https://i.imgur.com/tA9xTCu.jpg
[/2018-11-12 Update]
[2018-11-12 Update]
對強化版魔神則必須要作更充分的準備
這是因為強化版魔神會以冷卻系魔法攻擊 + 一定確率發動連擊
結果導致玩家開防禦跟回復HP的次數變多 -> 戰鬥時間變長 -> 魔獸強化次數增加
之前的裝備跟道具準備 此時頂多只能打撤退戰
跟之前的準備相比 這次主要是防具的強化 && 治癒之水的增加
https://i.imgur.com/Dwbr5RF.jpg
https://i.imgur.com/6iu5VwM.jpg
https://i.imgur.com/S8f14Iz.jpg
當然Chain Event是少不了的
https://i.imgur.com/9QWO30F.jpg
喝到水只剩下2~3次的量時 應該就會分出勝負了
https://i.imgur.com/2gysEc1.jpg
https://i.imgur.com/o6bwiRF.jpg
https://i.imgur.com/3ewK8NH.jpg
https://i.imgur.com/6HnTssZ.jpg
[/2018-11-12 Update]
[2018-11-13 Update]
跟強化版魔神的戰鬥 打倒魔獸時同樣也有經驗值
https://i.imgur.com/kYhtyI4.png
不同的是 掉落的道具是
不用上繳的 (i.e. 沒有納品記號 不會被沒收) XDD
https://i.imgur.com/x3AlLTq.jpg
[/2018-11-13 Update]
3-2. 同樣的 彷徨える雷竜也可以用這種方法幹倒
應該已經有人直接花錢雇用魔術師 用火炎系魔法擊倒牠
所以這個方法算是備案
由於手上的妙藥數量有點多 所以可以大量放出 @@
https://i.imgur.com/Bsh3nch.jpg
https://i.imgur.com/gLZhnnr.jpg
https://i.imgur.com/4mRfQk3.jpg
https://i.imgur.com/5WZa3Lw.jpg
雷龍所有的攻擊都是物攻 因此要撐高防禦就用昇壁之妙藥
https://i.imgur.com/Sa4M3Kn.jpg
然後 這是嗑藥之後的隊伍成員狀況
https://i.imgur.com/dnQ0c4X.jpg
https://i.imgur.com/iMjKiv7.jpg
https://i.imgur.com/jpwHR8B.jpg
https://i.imgur.com/DrGKI7H.jpg
經過幾輪攻防後 雷龍整個陷入瀕死狀態
結果治癒之水只喝了兩瓶 @@
https://i.imgur.com/8KUV6kp.jpg
3-3. 隱藏BOSS 鳥人シフィー 完全不動用妙藥會打得很辛苦
看一下實際的佈陣跟BOSS的強度就知道了
https://i.imgur.com/Jxxx76I.jpg
https://i.imgur.com/vDcUS5c.jpg
4. 体験版似乎有些要素最終並未實裝 所以情報圖鑑無法被塞滿
結果只能到達這樣的完成度
https://i.imgur.com/y73ypjZ.jpg
Unit缺魔神031 体験版故事只到1章途中 看不出這個會是誰
https://i.imgur.com/KXYVQlB.jpg
Item缺三個
https://i.imgur.com/UEXmxtp.jpg
https://i.imgur.com/DI15dHR.jpg
https://i.imgur.com/bRXcsmX.jpg
行動缺003 推測應該是エクセル的"神域の恵み" 但不知為何沒列出來
所以實質上等同於無法習得
https://i.imgur.com/gN8iwpz.jpg
https://i.imgur.com/J4koU0x.jpg
最後備份一下魔王石的入手條件 到時候再來看跟正式版有沒有差異
https://i.imgur.com/gwedk64.jpg
https://i.imgur.com/8fAon1H.jpg
https://i.imgur.com/N55Buou.jpg
https://i.imgur.com/djGuKX6.jpg
https://i.imgur.com/VNywDCt.jpg
https://i.imgur.com/uVAVYLx.jpg
大概就這樣 接下來就躺著等正式版出了 ( ̄ー ̄)
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「水は低きに流れ、人の心もまた低きに流れる。」
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1541881198.A.958.html
1F:推 wayne22884: 強 體驗版就在搞攻略 你的肝 足夠嗎 11/11 08:27
只是因為Google找了半天 居然都沒有比較詳細的感想
所以就自己動手寫文件當作課前預習囉www
2F:推 forever9801: 怕www 你該不會可以體驗版玩到正式版無縫接軌吧 11/11 09:57
其實我在想 這次Eushully把體驗版做這麼大包
就是要讓玩家有練習的時間wwwwww
這次不論是戰鬥系統 地圖探索 解任務
感覺都會是相當本格化的作品
3F:推 RicFlair: 辛苦了XD 11/11 10:04
4F:→ gaha: 因為沒繼承,隨便玩一玩體驗一下就收了XD 11/11 10:33
5F:推 danielshat: 豆? 11/11 11:01
6F:推 orc77117: 魔神31那個是白毛魔神,遇到有兩種版本 11/11 11:03
7F:→ orc77117: 一個是正常迷宮出口遇到,另一個是裏面打到進度條最左 11/11 11:03
試了一下 就是這個沒錯 感謝 XDD
進度更新後只剩下Item沒補完而已
https://i.imgur.com/VJp7NLi.jpg
有趣的是 進度條刻意磨到最左邊DANGER的時候
"雹哭の災怨"地圖並不會出BAD END 而是劇情跟BOSS強度出現變化
序章的話就真的是出BAD END+GAME OVER 而且還不能存檔留念www
這表示正式版每出現一次DANGER<<<---------->>>ARRIVAL進度條
就是一個劇情走向上的分歧點 認真起來攻略正式版的話有得忙了
悲觀預測 這個進度條可能會在某幾關變成劇情路線的flag判定條件 @@
8F:推 k960608: 打算正式再來弄 現在做的事情還要重做一次 累 11/11 11:04
9F:推 cheeseup: 鳥人BIOS藏在哪裡啊? 11/11 11:26
10F:→ cheeseup: boss啦幹 11/11 11:27
11F:推 orc77117: 鳥人boss要去娼館各嫖一次才會觸發任務 11/11 11:45
12F:推 cheeseup: 我嫖完都沒存檔就不算嫖,難怪沒接到這任務XD 11/11 12:27
娼館完全制霸後(全部♥♥♥狀態) 跟門口的老人交談
可以學到體驗版試作隊伍陣型
這應該算是預告正式版的隊伍編成種類會更多吧
https://i.imgur.com/dcuWsFn.jpg
https://i.imgur.com/CGBgRU4.jpg
https://i.imgur.com/EFOm74Y.jpg
https://i.imgur.com/EUzg6L6.jpg
看到這對話 可以確定Eushully完全是確信犯
圈叉哩
※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 13:36:01
13F:→ gaha: 突貫陣可以塞幾個人??之後不知道會不會有二、三個人的陣型?? 11/11 13:51
6人
https://i.imgur.com/bNoTqvH.jpg
以這個遊戲的戰鬥系統來看 刻意編到隊伍滿編不見得是好事
因為HP (總合耐久值) 是大家共用的 上場人數越多被彈面積越大www
※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 14:31:58
14F:推 cheeseup: 肥肚貴族就是醜了點但其實對多人隊伍來說很必要 11/11 16:03
廢柴男爵應該是本作頭號工具人 因為
1. (劇情上來看)他最欠揍 (技能上來看)也最適合挨揍
2. 所持30 即使把主角+鬼狐+龜甲縛三人加起來所持也才36
要擋5x5全體攻擊目前一定要靠他
其他範圍較小的範圍攻擊就看隊形怎麼排了
※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 16:35:33
15F:推 orc77117: 題外話,白毛魔神的迷宮內採集點會出綠色勵戰戒指 11/11 17:27
16F:→ orc77117: 根本逼死強迫症玩家w 11/11 17:28
Eushully的定番 Save'n'Load刷亂數的時候來囉~~~
https://i.imgur.com/0b1iKxv.jpg
紅點 = 有東西可以撿的位置
有加箭頭標註的紅點 = 採集點
正式版推出後該怎麼做 應該不用說了吧?www
17F:推 rayven: 我老了,連天結都還沒玩完 11/11 17:59
※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 18:39:44
18F:→ colhome: 天結還在首輪...... 11/11 19:39
19F:→ gaha: 現在已經沒那個時間在SL了... (遠目) 11/11 20:23
20F:推 forever9801: 話說這款升級需要凹點嗎? 11/11 20:30
21F:→ gaha: 有人比對角色20級的能力是一樣的,就算升級加的點數不同,最 11/11 20:34
22F:→ gaha: 後還是會收束到定值。 11/11 20:34
23F:推 cheeseup: 但是升級只看到HP+1還是會大罵塞拎娘 11/11 20:38
24F:推 k94203: 推主知道鬼狐娘降價到160的條件嗎? 11/11 22:05
25F:→ k94203: 帶精靈兩個人迷宮出來突然出現的事件 11/11 22:06
26F:推 orc77117: 樓上這倒是新情報...正常人來說應該雇一次就不會睡覺了 11/11 22:12
27F:→ orc77117: 如果真的是因為你沒帶她想要降價吸引你...那就真神作了 11/11 22:14
28F:→ orc77117: 其實這作個人感覺圍一不安的因素是角色好像略少 11/11 22:15
29F:→ orc77117: 而且後面的角色介紹都是老頭或娼館老闆那種路人級的 11/11 22:15
30F:推 cheeseup: 鬼狐娘真是個不爭氣的勞方 11/11 23:33
https://i.imgur.com/lDNUcRo.jpg
這個事件我也有遇上 把相關存檔讀出來進行測試後
覺得暫定條件可能是
1. 在加入狀態為"雇用"時 有在鎮守府迎擊廣場看過ユナギ靠賭博賺不少的event
2. 跑迷宮累積的GP收入值 到達一定門檻以上
3. 前述條件達成後 讓ユナギ加入狀態變成"待機"
事件似乎就會發生
有時間的話 可以試著一邊記帳(GP總共賺了多少)一邊進行實驗
不過這是否為一次性event也是待檢證
[2018-11-13 Update]
在練習推倒魔獸的過程中意外發現
這個event最快可以在剛從"雹哭の災怨"逃回鎮守府迎擊廣場時就發生
發生的狀況簡單說明如下
*. 結束與魔神+魔獸的戰鬥後 開始進一連串的故事劇情
*. 發生第一次強制納品換金事件
https://i.imgur.com/ydi9hgm.png
*. 故事劇情結束後 在鎮守府迎擊廣場跟ユナギ交談
https://i.imgur.com/4mHzxa0.jpg
https://i.imgur.com/EFBd2pD.jpg
*. 交談結束後 意外發現可以馬上交談第二次 結果......
https://i.imgur.com/i18fXvz.jpg
https://i.imgur.com/PzhbPul.jpg
https://i.imgur.com/IE2jw96.jpg
這樣的故事情節 讓玩家一整個黑人問號
哪有還沒雇用過就先主動降價的wwwwww
為了跟這個有發生event的遊戲存檔作對照
使用同樣的遊戲存檔製造了幾種不同的情境
比較結果記錄如下
狀況代號說明
A 與強化版魔神交戰+擊倒魔獸
A-1 同A 戰鬥結束後
廢棄處理掉1個納品金額10的道具素材 (魔獸之骨)
A-2 同A 戰鬥結束後
封緘處理掉1個納品金額75的道具素材 (治癒之水)
B 與強化版魔神交戰+
沒有擊倒魔獸
C 與
弱化版魔神交戰+擊倒魔獸
==========
狀況代號 A A-1 A-2 B C
隊伍人數 1 1 1 1 1
等級提昇 6->8 6->8 6->8 6->6 6->8
納品金額 2725 2715 2650 2850 2900
納品件數 18 17 17 20 18
件數削減 無 廢棄1 封緘1 無 無
事件?(Y/N) Y N N N N
==========
結論 : 這個event的發生條件可能比想像中囉唆
等正式版推出後交給攻略神人想辦法就好
[/2018-11-13 Update]
※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/12/2018 00:10:22
31F:推 orc77117: 官網有同盟狀況的圖,沒有睡覺次數能當免費仔 11/12 09:16
32F:→ orc77117: 如果是要一直觸發不在隊伍的事件那還挺麻煩的 11/12 09:17
33F:推 kaitouGamer: 我等明年2月有空、有攻略的時候再玩好了(汗 11/12 15:38
※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/15/2018 11:32:14
34F:→ SCLPAL: 頭痛www 11/15 11:55
35F:→ k94203: 只是個降價事件沒想到這麼複雜 11/16 22:18
這個event可能是採用多個變數加總計算的數值 來判定發生條件是否成立
不過要把時間花在檢證變數有哪些 還不如認真周回迷宮買回裝備道具先 XDD
※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/17/2018 14:45:07