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以下各种豆知识整理 1. 本作应该有准备BAD END 但数量多寡无从预测 "雹哭の灾怨" 在走到出口前被杂鱼击倒时 会多进一段短剧情才出现GAME OVER画面 (存档可) 其他被击倒的场合 (杂鱼/BOSS) 都是直接GAME OVER画面 2. 敌人没使用过的技能不会被登录在情报图监中 跟敌人交战过後 ユニット的各别画面中虽然能看到 但只要该技能没被使用过 就不会登录到 行动 -> 敌专用 的列表中 这应该算是典型的やり込み要素 以体験版的范围来举例的话 下面这两个技能应该很容易漏掉 正式版推出後 乐观估计(?)应该会漏接更多zzzzzz 005 斧杖 (序章 辎重队营地 穿神官服的敌人) 012 棘付きこん棒 (1章 镇守府隧湖/地下1层 拿狼牙棒跟盾牌的High Orc) 拥有这两个技能的敌人 通常在还没来得及开技能前就给辗过了 所以... 3. 各种类型的妙药 在本作中应该会提供玩家另一种硬干的选择 这是因为本作 (体験版) 中的妙药 *. 在战斗中才能使用 *. 效果对味方全体有效 *. 效果持续到战斗终了 *. 效果可以累计叠加 不过由於这次的游戏系统 *. 货币供给量受限 (各种道具强制没收+买回的费用高昂)(技能升级也需要GP) *. 商店供货量受限 (各种妙药NPC供货量只有3个 再入荷天数不明) 所以这种奢侈的玩法也只有跟BOSS火拼才会动用 以下是各种实战测试范例 3-1. 魔神旁边的那只魔兽 确认可以用这种方法干倒 必要的准备工作基本上都是"现地调达" 又是一个やり込み要素 [2018-11-12 Update] 现地调达的重点对象就是下面这只 https://i.imgur.com/wyVPMJa.jpg [/2018-11-12 Update] 对弱化版魔神 以下的LV/装备/道具应该就足够应付 https://i.imgur.com/06YqH8X.jpg https://i.imgur.com/T9zbmYh.jpg https://i.imgur.com/BFnIIYl.jpg https://i.imgur.com/7P1sf90.jpg 除此之外还要确定战场上有Chain Event助拳 (多Save'n'Load几次) https://i.imgur.com/od9mDXH.jpg 这是因为该地图的敌人 补助道具只会掉治癒之水 && 昇壁之妙药 不会掉昇力之妙药 所以任何能当火力输出的要素 都要加以利用 顺利的话大概会在7~8分钟左右收拾掉那只魔兽 完全没有Chain Event助攻时 战斗时间可能超过10分钟 XD (不过就算有Chain Event也有可能全部打错目标就是......) [2018-11-12 Update] 想要省点时间的话 战斗特效全部关闭 耗费时间应该可以缩短一半 战斗结束前的萤幕射 https://i.imgur.com/UTB4TaA.jpg https://i.imgur.com/K8HotJu.jpg https://i.imgur.com/mIpTewj.jpg https://i.imgur.com/EhZtdA2.jpg 击倒这只魔兽 有经验值也有道具(物攻强化结晶)可以拿 玩RPG的基本原则 就是能捞则捞 https://i.imgur.com/WokjX15.png https://i.imgur.com/tA9xTCu.jpg [/2018-11-12 Update] [2018-11-12 Update] 对强化版魔神则必须要作更充分的准备 这是因为强化版魔神会以冷却系魔法攻击 + 一定确率发动连击 结果导致玩家开防御跟回复HP的次数变多 -> 战斗时间变长 -> 魔兽强化次数增加 之前的装备跟道具准备 此时顶多只能打撤退战 跟之前的准备相比 这次主要是防具的强化 && 治癒之水的增加 https://i.imgur.com/Dwbr5RF.jpg https://i.imgur.com/6iu5VwM.jpg https://i.imgur.com/S8f14Iz.jpg 当然Chain Event是少不了的 https://i.imgur.com/9QWO30F.jpg 喝到水只剩下2~3次的量时 应该就会分出胜负了 https://i.imgur.com/2gysEc1.jpg https://i.imgur.com/o6bwiRF.jpg https://i.imgur.com/3ewK8NH.jpg https://i.imgur.com/6HnTssZ.jpg [/2018-11-12 Update] [2018-11-13 Update] 跟强化版魔神的战斗 打倒魔兽时同样也有经验值 https://i.imgur.com/kYhtyI4.png 不同的是 掉落的道具是不用上缴的 (i.e. 没有纳品记号 不会被没收) XDD https://i.imgur.com/x3AlLTq.jpg [/2018-11-13 Update] 3-2. 同样的 彷徨える雷竜也可以用这种方法干倒 应该已经有人直接花钱雇用魔术师 用火炎系魔法击倒牠 所以这个方法算是备案 由於手上的妙药数量有点多 所以可以大量放出 @@ https://i.imgur.com/Bsh3nch.jpg https://i.imgur.com/gLZhnnr.jpg https://i.imgur.com/4mRfQk3.jpg https://i.imgur.com/5WZa3Lw.jpg 雷龙所有的攻击都是物攻 因此要撑高防御就用昇壁之妙药 https://i.imgur.com/Sa4M3Kn.jpg 然後 这是嗑药之後的队伍成员状况 https://i.imgur.com/dnQ0c4X.jpg https://i.imgur.com/iMjKiv7.jpg https://i.imgur.com/jpwHR8B.jpg https://i.imgur.com/DrGKI7H.jpg 经过几轮攻防後 雷龙整个陷入濒死状态 结果治癒之水只喝了两瓶 @@ https://i.imgur.com/8KUV6kp.jpg 3-3. 隐藏BOSS 鸟人シフィー 完全不动用妙药会打得很辛苦 看一下实际的布阵跟BOSS的强度就知道了 https://i.imgur.com/Jxxx76I.jpg https://i.imgur.com/vDcUS5c.jpg 4. 体験版似乎有些要素最终并未实装 所以情报图监无法被塞满 结果只能到达这样的完成度 https://i.imgur.com/y73ypjZ.jpg Unit缺魔神031 体験版故事只到1章途中 看不出这个会是谁 https://i.imgur.com/KXYVQlB.jpg Item缺三个 https://i.imgur.com/UEXmxtp.jpg https://i.imgur.com/DI15dHR.jpg https://i.imgur.com/bRXcsmX.jpg 行动缺003 推测应该是エクセル的"神域の恵み" 但不知为何没列出来 所以实质上等同於无法习得 https://i.imgur.com/gN8iwpz.jpg https://i.imgur.com/J4koU0x.jpg 最後备份一下魔王石的入手条件 到时候再来看跟正式版有没有差异 https://i.imgur.com/gwedk64.jpg https://i.imgur.com/8fAon1H.jpg https://i.imgur.com/N55Buou.jpg https://i.imgur.com/djGuKX6.jpg https://i.imgur.com/VNywDCt.jpg https://i.imgur.com/uVAVYLx.jpg 大概就这样 接下来就躺着等正式版出了 ( ̄ー ̄) -- 「水は低きに流れ、人の心もまた低きに流れる。」 --



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1F:推 wayne22884: 强 体验版就在搞攻略 你的肝 足够吗 11/11 08:27
只是因为Google找了半天 居然都没有比较详细的感想 所以就自己动手写文件当作课前预习罗www
2F:推 forever9801: 怕www 你该不会可以体验版玩到正式版无缝接轨吧 11/11 09:57
其实我在想 这次Eushully把体验版做这麽大包 就是要让玩家有练习的时间wwwwww 这次不论是战斗系统 地图探索 解任务 感觉都会是相当本格化的作品
3F:推 RicFlair: 辛苦了XD 11/11 10:04
4F:→ gaha: 因为没继承,随便玩一玩体验一下就收了XD 11/11 10:33
5F:推 danielshat: 豆? 11/11 11:01
6F:推 orc77117: 魔神31那个是白毛魔神,遇到有两种版本 11/11 11:03
7F:→ orc77117: 一个是正常迷宫出口遇到,另一个是里面打到进度条最左 11/11 11:03
试了一下 就是这个没错 感谢 XDD 进度更新後只剩下Item没补完而已 https://i.imgur.com/VJp7NLi.jpg 有趣的是 进度条刻意磨到最左边DANGER的时候 "雹哭の灾怨"地图并不会出BAD END 而是剧情跟BOSS强度出现变化 序章的话就真的是出BAD END+GAME OVER 而且还不能存档留念www 这表示正式版每出现一次DANGER<<<---------->>>ARRIVAL进度条 就是一个剧情走向上的分歧点 认真起来攻略正式版的话有得忙了 悲观预测 这个进度条可能会在某几关变成剧情路线的flag判定条件 @@
8F:推 k960608: 打算正式再来弄 现在做的事情还要重做一次 累 11/11 11:04
9F:推 cheeseup: 鸟人BIOS藏在哪里啊? 11/11 11:26
10F:→ cheeseup: boss啦干 11/11 11:27
11F:推 orc77117: 鸟人boss要去娼馆各嫖一次才会触发任务 11/11 11:45
12F:推 cheeseup: 我嫖完都没存档就不算嫖,难怪没接到这任务XD 11/11 12:27
娼馆完全制霸後(全部♥♥♥状态) 跟门口的老人交谈 可以学到体验版试作队伍阵型 这应该算是预告正式版的队伍编成种类会更多吧 https://i.imgur.com/dcuWsFn.jpg https://i.imgur.com/CGBgRU4.jpg https://i.imgur.com/EFOm74Y.jpg https://i.imgur.com/EUzg6L6.jpg 看到这对话 可以确定Eushully完全是确信犯 圈叉哩 ※ 编辑: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 13:36:01
13F:→ gaha: 突贯阵可以塞几个人??之後不知道会不会有二、三个人的阵型?? 11/11 13:51
6人 https://i.imgur.com/bNoTqvH.jpg 以这个游戏的战斗系统来看 刻意编到队伍满编不见得是好事 因为HP (总合耐久值) 是大家共用的 上场人数越多被弹面积越大www ※ 编辑: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 14:31:58
14F:推 cheeseup: 肥肚贵族就是丑了点但其实对多人队伍来说很必要 11/11 16:03
废柴男爵应该是本作头号工具人 因为 1. (剧情上来看)他最欠揍 (技能上来看)也最适合挨揍 2. 所持30 即使把主角+鬼狐+龟甲缚三人加起来所持也才36 要挡5x5全体攻击目前一定要靠他 其他范围较小的范围攻击就看队形怎麽排了 ※ 编辑: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 16:35:33
15F:推 orc77117: 题外话,白毛魔神的迷宫内采集点会出绿色励战戒指 11/11 17:27
16F:→ orc77117: 根本逼死强迫症玩家w 11/11 17:28
Eushully的定番 Save'n'Load刷乱数的时候来罗~~~ https://i.imgur.com/0b1iKxv.jpg 红点 = 有东西可以捡的位置 有加箭头标注的红点 = 采集点 正式版推出後该怎麽做 应该不用说了吧?www
17F:推 rayven: 我老了,连天结都还没玩完 11/11 17:59
※ 编辑: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 18:39:44
18F:→ colhome: 天结还在首轮...... 11/11 19:39
19F:→ gaha: 现在已经没那个时间在SL了... (远目) 11/11 20:23
20F:推 forever9801: 话说这款升级需要凹点吗? 11/11 20:30
21F:→ gaha: 有人比对角色20级的能力是一样的,就算升级加的点数不同,最 11/11 20:34
22F:→ gaha: 後还是会收束到定值。 11/11 20:34
23F:推 cheeseup: 但是升级只看到HP+1还是会大骂塞拎娘 11/11 20:38
24F:推 k94203: 推主知道鬼狐娘降价到160的条件吗? 11/11 22:05
25F:→ k94203: 带精灵两个人迷宫出来突然出现的事件 11/11 22:06
26F:推 orc77117: 楼上这倒是新情报...正常人来说应该雇一次就不会睡觉了 11/11 22:12
27F:→ orc77117: 如果真的是因为你没带她想要降价吸引你...那就真神作了 11/11 22:14
28F:→ orc77117: 其实这作个人感觉围一不安的因素是角色好像略少 11/11 22:15
29F:→ orc77117: 而且後面的角色介绍都是老头或娼馆老板那种路人级的 11/11 22:15
30F:推 cheeseup: 鬼狐娘真是个不争气的劳方 11/11 23:33
https://i.imgur.com/lDNUcRo.jpg 这个事件我也有遇上 把相关存档读出来进行测试後 觉得暂定条件可能是 1. 在加入状态为"雇用"时 有在镇守府迎击广场看过ユナギ靠赌博赚不少的event 2. 跑迷宫累积的GP收入值 到达一定门槛以上 3. 前述条件达成後 让ユナギ加入状态变成"待机" 事件似乎就会发生 有时间的话 可以试着一边记帐(GP总共赚了多少)一边进行实验 不过这是否为一次性event也是待检证 [2018-11-13 Update] 在练习推倒魔兽的过程中意外发现 这个event最快可以在刚从"雹哭の灾怨"逃回镇守府迎击广场时就发生 发生的状况简单说明如下 *. 结束与魔神+魔兽的战斗後 开始进一连串的故事剧情 *. 发生第一次强制纳品换金事件 https://i.imgur.com/ydi9hgm.png *. 故事剧情结束後 在镇守府迎击广场跟ユナギ交谈 https://i.imgur.com/4mHzxa0.jpg https://i.imgur.com/EFBd2pD.jpg *. 交谈结束後 意外发现可以马上交谈第二次 结果...... https://i.imgur.com/i18fXvz.jpg https://i.imgur.com/PzhbPul.jpg https://i.imgur.com/IE2jw96.jpg 这样的故事情节 让玩家一整个黑人问号 哪有还没雇用过就先主动降价的wwwwww 为了跟这个有发生event的游戏存档作对照 使用同样的游戏存档制造了几种不同的情境 比较结果记录如下 状况代号说明 A 与强化版魔神交战+击倒魔兽 A-1 同A 战斗结束後废弃处理掉1个纳品金额10的道具素材 (魔兽之骨) A-2 同A 战斗结束後封缄处理掉1个纳品金额75的道具素材 (治癒之水) B 与强化版魔神交战+没有击倒魔兽 C 与弱化版魔神交战+击倒魔兽 ========== 状况代号 A A-1 A-2 B C 队伍人数 1 1 1 1 1 等级提昇 6->8 6->8 6->8 6->6 6->8 纳品金额 2725 2715 2650 2850 2900 纳品件数 18 17 17 20 18 件数削减 无 废弃1 封缄1 无 无 事件?(Y/N) Y N N N N ========== 结论 : 这个event的发生条件可能比想像中罗唆 等正式版推出後交给攻略神人想办法就好 [/2018-11-13 Update] ※ 编辑: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/12/2018 00:10:22
31F:推 orc77117: 官网有同盟状况的图,没有睡觉次数能当免费仔 11/12 09:16
32F:→ orc77117: 如果是要一直触发不在队伍的事件那还挺麻烦的 11/12 09:17
33F:推 kaitouGamer: 我等明年2月有空、有攻略的时候再玩好了(汗 11/12 15:38
※ 编辑: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/15/2018 11:32:14
34F:→ SCLPAL: 头痛www 11/15 11:55
35F:→ k94203: 只是个降价事件没想到这麽复杂 11/16 22:18
这个event可能是采用多个变数加总计算的数值 来判定发生条件是否成立 不过要把时间花在检证变数有哪些 还不如认真周回迷宫买回装备道具先 XDD ※ 编辑: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/17/2018 14:45:07








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