作者ZXKUQYB (APPAR UNEM)
看板H-GAME
标题[心得] 封缄のグラセスタ 体験版豆知识整理
时间Sun Nov 11 04:19:51 2018
以下各种豆知识整理
1. 本作应该有准备BAD END 但数量多寡无从预测
"雹哭の灾怨" 在走到出口前被杂鱼击倒时
会多进一段短剧情才出现GAME OVER画面 (存档可)
其他被击倒的场合 (杂鱼/BOSS) 都是直接GAME OVER画面
2. 敌人没使用过的技能不会被登录在情报图监中
跟敌人交战过後 ユニット的各别画面中虽然能看到
但只要该技能没被使用过 就不会登录到 行动 -> 敌专用 的列表中
这应该算是典型的やり込み要素
以体験版的范围来举例的话 下面这两个技能应该很容易漏掉
正式版推出後 乐观估计(?)应该会漏接更多zzzzzz
005 斧杖 (序章 辎重队营地 穿神官服的敌人)
012 棘付きこん棒 (1章 镇守府隧湖/地下1层 拿狼牙棒跟盾牌的High Orc)
拥有这两个技能的敌人 通常在还没来得及开技能前就给辗过了 所以...
3. 各种类型的妙药 在本作中应该会提供玩家另一种硬干的选择
这是因为本作 (体験版) 中的妙药
*.
在战斗中才能使用
*.
效果对味方全体有效
*.
效果持续到战斗终了
*.
效果可以累计叠加
不过由於这次的游戏系统
*.
货币供给量受限 (各种道具强制没收+买回的费用高昂)(技能升级也需要GP)
*.
商店供货量受限 (各种妙药NPC供货量只有3个 再入荷天数不明)
所以这种奢侈的玩法也只有跟BOSS火拼才会动用
以下是各种实战测试范例
3-1. 魔神旁边的那只魔兽 确认可以用这种方法干倒
必要的准备工作基本上都是"现地调达" 又是一个やり込み要素
[2018-11-12 Update]
现地调达的重点对象就是下面这只
https://i.imgur.com/wyVPMJa.jpg
[/2018-11-12 Update]
对弱化版魔神 以下的LV/装备/道具应该就足够应付
https://i.imgur.com/06YqH8X.jpg
https://i.imgur.com/T9zbmYh.jpg
https://i.imgur.com/BFnIIYl.jpg
https://i.imgur.com/7P1sf90.jpg
除此之外还要确定战场上有Chain Event助拳 (多Save'n'Load几次)
https://i.imgur.com/od9mDXH.jpg
这是因为该地图的敌人 补助道具只会掉治癒之水 && 昇壁之妙药
不会掉昇力之妙药 所以任何能当火力输出的要素 都要加以利用
顺利的话大概会在7~8分钟左右收拾掉那只魔兽
完全没有Chain Event助攻时 战斗时间可能超过10分钟 XD
(不过就算有Chain Event也有可能全部打错目标就是......)
[2018-11-12 Update]
想要省点时间的话 战斗特效全部关闭 耗费时间应该可以缩短一半
战斗结束前的萤幕射
https://i.imgur.com/UTB4TaA.jpg
https://i.imgur.com/K8HotJu.jpg
https://i.imgur.com/mIpTewj.jpg
https://i.imgur.com/EhZtdA2.jpg
击倒这只魔兽 有经验值也有道具(物攻强化结晶)可以拿
玩RPG的基本原则 就是能捞则捞
https://i.imgur.com/WokjX15.png
https://i.imgur.com/tA9xTCu.jpg
[/2018-11-12 Update]
[2018-11-12 Update]
对强化版魔神则必须要作更充分的准备
这是因为强化版魔神会以冷却系魔法攻击 + 一定确率发动连击
结果导致玩家开防御跟回复HP的次数变多 -> 战斗时间变长 -> 魔兽强化次数增加
之前的装备跟道具准备 此时顶多只能打撤退战
跟之前的准备相比 这次主要是防具的强化 && 治癒之水的增加
https://i.imgur.com/Dwbr5RF.jpg
https://i.imgur.com/6iu5VwM.jpg
https://i.imgur.com/S8f14Iz.jpg
当然Chain Event是少不了的
https://i.imgur.com/9QWO30F.jpg
喝到水只剩下2~3次的量时 应该就会分出胜负了
https://i.imgur.com/2gysEc1.jpg
https://i.imgur.com/o6bwiRF.jpg
https://i.imgur.com/3ewK8NH.jpg
https://i.imgur.com/6HnTssZ.jpg
[/2018-11-12 Update]
[2018-11-13 Update]
跟强化版魔神的战斗 打倒魔兽时同样也有经验值
https://i.imgur.com/kYhtyI4.png
不同的是 掉落的道具是
不用上缴的 (i.e. 没有纳品记号 不会被没收) XDD
https://i.imgur.com/x3AlLTq.jpg
[/2018-11-13 Update]
3-2. 同样的 彷徨える雷竜也可以用这种方法干倒
应该已经有人直接花钱雇用魔术师 用火炎系魔法击倒牠
所以这个方法算是备案
由於手上的妙药数量有点多 所以可以大量放出 @@
https://i.imgur.com/Bsh3nch.jpg
https://i.imgur.com/gLZhnnr.jpg
https://i.imgur.com/4mRfQk3.jpg
https://i.imgur.com/5WZa3Lw.jpg
雷龙所有的攻击都是物攻 因此要撑高防御就用昇壁之妙药
https://i.imgur.com/Sa4M3Kn.jpg
然後 这是嗑药之後的队伍成员状况
https://i.imgur.com/dnQ0c4X.jpg
https://i.imgur.com/iMjKiv7.jpg
https://i.imgur.com/jpwHR8B.jpg
https://i.imgur.com/DrGKI7H.jpg
经过几轮攻防後 雷龙整个陷入濒死状态
结果治癒之水只喝了两瓶 @@
https://i.imgur.com/8KUV6kp.jpg
3-3. 隐藏BOSS 鸟人シフィー 完全不动用妙药会打得很辛苦
看一下实际的布阵跟BOSS的强度就知道了
https://i.imgur.com/Jxxx76I.jpg
https://i.imgur.com/vDcUS5c.jpg
4. 体験版似乎有些要素最终并未实装 所以情报图监无法被塞满
结果只能到达这样的完成度
https://i.imgur.com/y73ypjZ.jpg
Unit缺魔神031 体験版故事只到1章途中 看不出这个会是谁
https://i.imgur.com/KXYVQlB.jpg
Item缺三个
https://i.imgur.com/UEXmxtp.jpg
https://i.imgur.com/DI15dHR.jpg
https://i.imgur.com/bRXcsmX.jpg
行动缺003 推测应该是エクセル的"神域の恵み" 但不知为何没列出来
所以实质上等同於无法习得
https://i.imgur.com/gN8iwpz.jpg
https://i.imgur.com/J4koU0x.jpg
最後备份一下魔王石的入手条件 到时候再来看跟正式版有没有差异
https://i.imgur.com/gwedk64.jpg
https://i.imgur.com/8fAon1H.jpg
https://i.imgur.com/N55Buou.jpg
https://i.imgur.com/djGuKX6.jpg
https://i.imgur.com/VNywDCt.jpg
https://i.imgur.com/uVAVYLx.jpg
大概就这样 接下来就躺着等正式版出了 ( ̄ー ̄)
--
「水は低きに流れ、人の心もまた低きに流れる。」
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1F:推 wayne22884: 强 体验版就在搞攻略 你的肝 足够吗 11/11 08:27
只是因为Google找了半天 居然都没有比较详细的感想
所以就自己动手写文件当作课前预习罗www
2F:推 forever9801: 怕www 你该不会可以体验版玩到正式版无缝接轨吧 11/11 09:57
其实我在想 这次Eushully把体验版做这麽大包
就是要让玩家有练习的时间wwwwww
这次不论是战斗系统 地图探索 解任务
感觉都会是相当本格化的作品
3F:推 RicFlair: 辛苦了XD 11/11 10:04
4F:→ gaha: 因为没继承,随便玩一玩体验一下就收了XD 11/11 10:33
5F:推 danielshat: 豆? 11/11 11:01
6F:推 orc77117: 魔神31那个是白毛魔神,遇到有两种版本 11/11 11:03
7F:→ orc77117: 一个是正常迷宫出口遇到,另一个是里面打到进度条最左 11/11 11:03
试了一下 就是这个没错 感谢 XDD
进度更新後只剩下Item没补完而已
https://i.imgur.com/VJp7NLi.jpg
有趣的是 进度条刻意磨到最左边DANGER的时候
"雹哭の灾怨"地图并不会出BAD END 而是剧情跟BOSS强度出现变化
序章的话就真的是出BAD END+GAME OVER 而且还不能存档留念www
这表示正式版每出现一次DANGER<<<---------->>>ARRIVAL进度条
就是一个剧情走向上的分歧点 认真起来攻略正式版的话有得忙了
悲观预测 这个进度条可能会在某几关变成剧情路线的flag判定条件 @@
8F:推 k960608: 打算正式再来弄 现在做的事情还要重做一次 累 11/11 11:04
9F:推 cheeseup: 鸟人BIOS藏在哪里啊? 11/11 11:26
10F:→ cheeseup: boss啦干 11/11 11:27
11F:推 orc77117: 鸟人boss要去娼馆各嫖一次才会触发任务 11/11 11:45
12F:推 cheeseup: 我嫖完都没存档就不算嫖,难怪没接到这任务XD 11/11 12:27
娼馆完全制霸後(全部♥♥♥状态) 跟门口的老人交谈
可以学到体验版试作队伍阵型
这应该算是预告正式版的队伍编成种类会更多吧
https://i.imgur.com/dcuWsFn.jpg
https://i.imgur.com/CGBgRU4.jpg
https://i.imgur.com/EFOm74Y.jpg
https://i.imgur.com/EUzg6L6.jpg
看到这对话 可以确定Eushully完全是确信犯
圈叉哩
※ 编辑: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 13:36:01
13F:→ gaha: 突贯阵可以塞几个人??之後不知道会不会有二、三个人的阵型?? 11/11 13:51
6人
https://i.imgur.com/bNoTqvH.jpg
以这个游戏的战斗系统来看 刻意编到队伍满编不见得是好事
因为HP (总合耐久值) 是大家共用的 上场人数越多被弹面积越大www
※ 编辑: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 14:31:58
14F:推 cheeseup: 肥肚贵族就是丑了点但其实对多人队伍来说很必要 11/11 16:03
废柴男爵应该是本作头号工具人 因为
1. (剧情上来看)他最欠揍 (技能上来看)也最适合挨揍
2. 所持30 即使把主角+鬼狐+龟甲缚三人加起来所持也才36
要挡5x5全体攻击目前一定要靠他
其他范围较小的范围攻击就看队形怎麽排了
※ 编辑: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 16:35:33
15F:推 orc77117: 题外话,白毛魔神的迷宫内采集点会出绿色励战戒指 11/11 17:27
16F:→ orc77117: 根本逼死强迫症玩家w 11/11 17:28
Eushully的定番 Save'n'Load刷乱数的时候来罗~~~
https://i.imgur.com/0b1iKxv.jpg
红点 = 有东西可以捡的位置
有加箭头标注的红点 = 采集点
正式版推出後该怎麽做 应该不用说了吧?www
17F:推 rayven: 我老了,连天结都还没玩完 11/11 17:59
※ 编辑: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 18:39:44
18F:→ colhome: 天结还在首轮...... 11/11 19:39
19F:→ gaha: 现在已经没那个时间在SL了... (远目) 11/11 20:23
20F:推 forever9801: 话说这款升级需要凹点吗? 11/11 20:30
21F:→ gaha: 有人比对角色20级的能力是一样的,就算升级加的点数不同,最 11/11 20:34
22F:→ gaha: 後还是会收束到定值。 11/11 20:34
23F:推 cheeseup: 但是升级只看到HP+1还是会大骂塞拎娘 11/11 20:38
24F:推 k94203: 推主知道鬼狐娘降价到160的条件吗? 11/11 22:05
25F:→ k94203: 带精灵两个人迷宫出来突然出现的事件 11/11 22:06
26F:推 orc77117: 楼上这倒是新情报...正常人来说应该雇一次就不会睡觉了 11/11 22:12
27F:→ orc77117: 如果真的是因为你没带她想要降价吸引你...那就真神作了 11/11 22:14
28F:→ orc77117: 其实这作个人感觉围一不安的因素是角色好像略少 11/11 22:15
29F:→ orc77117: 而且後面的角色介绍都是老头或娼馆老板那种路人级的 11/11 22:15
30F:推 cheeseup: 鬼狐娘真是个不争气的劳方 11/11 23:33
https://i.imgur.com/lDNUcRo.jpg
这个事件我也有遇上 把相关存档读出来进行测试後
觉得暂定条件可能是
1. 在加入状态为"雇用"时 有在镇守府迎击广场看过ユナギ靠赌博赚不少的event
2. 跑迷宫累积的GP收入值 到达一定门槛以上
3. 前述条件达成後 让ユナギ加入状态变成"待机"
事件似乎就会发生
有时间的话 可以试着一边记帐(GP总共赚了多少)一边进行实验
不过这是否为一次性event也是待检证
[2018-11-13 Update]
在练习推倒魔兽的过程中意外发现
这个event最快可以在刚从"雹哭の灾怨"逃回镇守府迎击广场时就发生
发生的状况简单说明如下
*. 结束与魔神+魔兽的战斗後 开始进一连串的故事剧情
*. 发生第一次强制纳品换金事件
https://i.imgur.com/ydi9hgm.png
*. 故事剧情结束後 在镇守府迎击广场跟ユナギ交谈
https://i.imgur.com/4mHzxa0.jpg
https://i.imgur.com/EFBd2pD.jpg
*. 交谈结束後 意外发现可以马上交谈第二次 结果......
https://i.imgur.com/i18fXvz.jpg
https://i.imgur.com/PzhbPul.jpg
https://i.imgur.com/IE2jw96.jpg
这样的故事情节 让玩家一整个黑人问号
哪有还没雇用过就先主动降价的wwwwww
为了跟这个有发生event的游戏存档作对照
使用同样的游戏存档制造了几种不同的情境
比较结果记录如下
状况代号说明
A 与强化版魔神交战+击倒魔兽
A-1 同A 战斗结束後
废弃处理掉1个纳品金额10的道具素材 (魔兽之骨)
A-2 同A 战斗结束後
封缄处理掉1个纳品金额75的道具素材 (治癒之水)
B 与强化版魔神交战+
没有击倒魔兽
C 与
弱化版魔神交战+击倒魔兽
==========
状况代号 A A-1 A-2 B C
队伍人数 1 1 1 1 1
等级提昇 6->8 6->8 6->8 6->6 6->8
纳品金额 2725 2715 2650 2850 2900
纳品件数 18 17 17 20 18
件数削减 无 废弃1 封缄1 无 无
事件?(Y/N) Y N N N N
==========
结论 : 这个event的发生条件可能比想像中罗唆
等正式版推出後交给攻略神人想办法就好
[/2018-11-13 Update]
※ 编辑: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/12/2018 00:10:22
31F:推 orc77117: 官网有同盟状况的图,没有睡觉次数能当免费仔 11/12 09:16
32F:→ orc77117: 如果是要一直触发不在队伍的事件那还挺麻烦的 11/12 09:17
33F:推 kaitouGamer: 我等明年2月有空、有攻略的时候再玩好了(汗 11/12 15:38
※ 编辑: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/15/2018 11:32:14
34F:→ SCLPAL: 头痛www 11/15 11:55
35F:→ k94203: 只是个降价事件没想到这麽复杂 11/16 22:18
这个event可能是采用多个变数加总计算的数值 来判定发生条件是否成立
不过要把时间花在检证变数有哪些 还不如认真周回迷宫买回装备道具先 XDD
※ 编辑: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/17/2018 14:45:07