作者gino0717 (gino0717)
看板H-GAME
標題[哈拉] RTS的Hgame怎麼沒啥搞頭啊
時間Tue May 23 12:31:55 2017
RTS(即時戰略)已死,有是燒紙。
最近看某個把橫向塔防做成hgame還被台灣dlsite拿來當廣告的同人遊戲算是不小的
成功(單週衝上1000以上的下載量),總覺得這種把大家玩爛的遊戲模式拿去做hgame很
有搞頭啊。但是大家都玩爛的RTS好像沒人要做啊。
之前玩了魔導巧殼勉強可以算吧,雖然戰鬥時一次只能操作三個人,但評價似乎還
行啊,沒到不能玩不下去吧。
有沒有可以推薦的RTS hgame啊。如果把code整理一下翻成日文丟在網路上給大家
免費用有沒有機會看到RTS hgame出世呢。
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1F:推 Jake9453: 戰蘭算是RTS嗎 我覺得戰蘭不錯玩啊 05/23 13:48
2F:推 ASAKU581: 戰蘭是傳統的回合制RPG+SLG,RTS是像星海爭霸那種,需要的 05/23 14:06
3F:→ ASAKU581: 程式技術力跟遊戲平衡調整功力比戰蘭這種回合制的遊戲難 05/23 14:09
4F:→ ASAKU581: 很多,大部分H-GAME廠商做不出來 05/23 14:09
5F:推 YomiIsayama: RTS人物模組太小 尻不起來 05/23 15:29
6F:推 honey4617912: 技術力問題,就算做出來以hg廠商的精美優化,恐怕 05/23 15:39
7F:→ honey4617912: 又要未來機器才跑得動 05/23 15:39
8F:推 panda816: 不要太期待日本的RTS..... 05/23 16:29
9F:推 hasebe: 機甲特勤組(雖然不是HG),我覺得純粹退燒 05/23 17:01
10F:→ hasebe: 就算要找東西死灰復燃,也不會選麻煩的XD 05/23 17:02
11F:推 skycloudair: 玩過能說類似的大概是e.go的CF3吧 05/23 17:33
12F:推 yys310: RTS太累了吧...... 05/23 18:03
13F:推 reaturn: RTS還吃平衡,開發公司何苦來的 05/23 18:20
14F:→ scarbywind: 巧殼嘛.. 05/23 18:54
15F:推 hinenak: 先不論有沒那技術,日本人會玩按鍵數超過手把的遊戲嗎? 05/23 18:55
16F:→ labiron: 會沒心力尻尻 05/23 19:16
17F:→ PsycoZero: 按鍵數超過手把?要不要先算手把有幾個按鍵 05/23 20:15
18F:→ PsycoZero: 日本玩LOL的人口也很多 05/23 20:15
19F:→ PsycoZero: 真要說的手遊還沒按鍵,不斷的點螢幕就好了(有些還自動 05/23 20:16
20F:推 hasebe: e.go的CF3=>這款背景記得就是RTS全盛期 05/23 21:44
21F:→ hasebe: 這款滿好玩的,雖然有些小問題,我還是破了兩次XD 05/23 21:44
22F:→ hasebe: RTS一般都會簡化到單點解決啦,所以我才說純粹退燒了 05/23 21:45
23F:→ hasebe: 現在比較傾向精簡成塔防的形式 05/23 21:45
24F:→ y3k: 我好像有印象有個RTS 男女大戰 交戰方式類似RO同人gif的 05/23 22:52
25F:→ y3k: 然後平衡度很差 選男的那邊會一直被押www 05/23 22:53
26F:推 jakkx: CF3破了好幾次…說全盛期我也只記得這款w 05/23 23:30
27F:推 kuma5566: 有個叫作百機夜行的 可以切換rts跟fps 05/23 23:49
28F:→ SCLPAL: 想到即時射擊www (設甚麼就....w) 05/24 01:34
29F:推 ddavid: 巧殼前比較有印象的類RTS只記得PC版Tears to Tiara了 05/24 03:10
30F:→ ddavid: 但是都比起真正的RTS概念差得遠了 05/24 03:11
31F:→ Shift2: 老實說巧殼那個系統我寧願他做回合制戰棋 05/24 08:31
32F:→ SCLPAL: E社的我還是希望作回合期子QQ 05/24 11:54
33F:推 Dnight: 我覺得戰V的系統就不錯阿真的要做RTS嗎QQ 05/24 14:19
34F:推 colin1120: RTS要做到玩起來手感好 系統上要下很多功夫 05/24 19:36
35F:→ colin1120: 同人的開發資源少 RTS即便想做也難做得好 05/24 19:38
36F:→ colin1120: 商業作 有一堆選向可以選 何苦自找麻煩選RTS 05/24 19:39
37F:→ colin1120: 戰略類的HG做到SLG大概就差不多了 05/24 19:39
38F:推 d630200x: RTS要好玩,程式的效能就要好,一般Hgame開發哪有這麼多 05/25 12:22
39F:→ d630200x: 資源給你 05/25 12:22
40F:→ justice2008: 商業化就是要回本 RTS要做到很好 系統這麼燒錢 05/25 19:19
41F:→ justice2008: 不如請個好一點的人寫劇本搞ADV 05/25 19:19
42F:推 breezeddd: 其實樓上這段話套在其他非AVG類HG也是可通的... 05/26 00:00
43F:→ kuma5566: 所以avg才這麼多啊 05/26 02:17
44F:推 hasebe: 1回正題,好像只有CF3可以推XD 05/26 08:55
45F:→ SCLPAL: CF3我都條成半即時 05/26 10:23
46F:→ Dnight: CF3? 05/26 10:48
47F:→ SCLPAL: 山本大媽的艾倫西亞戰記>////< 05/26 11:13
48F:推 naziingerman: 很難,RTS的兵都是炮灰。對玩家來說在一將功成萬骨 05/30 20:59
49F:→ naziingerman: 枯的作戰中還要微控女角進行攻略實在太麻煩 05/30 21:00