作者gino0717 (gino0717)
看板H-GAME
标题[哈拉] RTS的Hgame怎麽没啥搞头啊
时间Tue May 23 12:31:55 2017
RTS(即时战略)已死,有是烧纸。
最近看某个把横向塔防做成hgame还被台湾dlsite拿来当广告的同人游戏算是不小的
成功(单周冲上1000以上的下载量),总觉得这种把大家玩烂的游戏模式拿去做hgame很
有搞头啊。但是大家都玩烂的RTS好像没人要做啊。
之前玩了魔导巧壳勉强可以算吧,虽然战斗时一次只能操作三个人,但评价似乎还
行啊,没到不能玩不下去吧。
有没有可以推荐的RTS hgame啊。如果把code整理一下翻成日文丢在网路上给大家
免费用有没有机会看到RTS hgame出世呢。
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1F:推 Jake9453: 战兰算是RTS吗 我觉得战兰不错玩啊 05/23 13:48
2F:推 ASAKU581: 战兰是传统的回合制RPG+SLG,RTS是像星海争霸那种,需要的 05/23 14:06
3F:→ ASAKU581: 程式技术力跟游戏平衡调整功力比战兰这种回合制的游戏难 05/23 14:09
4F:→ ASAKU581: 很多,大部分H-GAME厂商做不出来 05/23 14:09
5F:推 YomiIsayama: RTS人物模组太小 尻不起来 05/23 15:29
6F:推 honey4617912: 技术力问题,就算做出来以hg厂商的精美优化,恐怕 05/23 15:39
7F:→ honey4617912: 又要未来机器才跑得动 05/23 15:39
8F:推 panda816: 不要太期待日本的RTS..... 05/23 16:29
9F:推 hasebe: 机甲特勤组(虽然不是HG),我觉得纯粹退烧 05/23 17:01
10F:→ hasebe: 就算要找东西死灰复燃,也不会选麻烦的XD 05/23 17:02
11F:推 skycloudair: 玩过能说类似的大概是e.go的CF3吧 05/23 17:33
12F:推 yys310: RTS太累了吧...... 05/23 18:03
13F:推 reaturn: RTS还吃平衡,开发公司何苦来的 05/23 18:20
14F:→ scarbywind: 巧壳嘛.. 05/23 18:54
15F:推 hinenak: 先不论有没那技术,日本人会玩按键数超过手把的游戏吗? 05/23 18:55
16F:→ labiron: 会没心力尻尻 05/23 19:16
17F:→ PsycoZero: 按键数超过手把?要不要先算手把有几个按键 05/23 20:15
18F:→ PsycoZero: 日本玩LOL的人口也很多 05/23 20:15
19F:→ PsycoZero: 真要说的手游还没按键,不断的点萤幕就好了(有些还自动 05/23 20:16
20F:推 hasebe: e.go的CF3=>这款背景记得就是RTS全盛期 05/23 21:44
21F:→ hasebe: 这款满好玩的,虽然有些小问题,我还是破了两次XD 05/23 21:44
22F:→ hasebe: RTS一般都会简化到单点解决啦,所以我才说纯粹退烧了 05/23 21:45
23F:→ hasebe: 现在比较倾向精简成塔防的形式 05/23 21:45
24F:→ y3k: 我好像有印象有个RTS 男女大战 交战方式类似RO同人gif的 05/23 22:52
25F:→ y3k: 然後平衡度很差 选男的那边会一直被押www 05/23 22:53
26F:推 jakkx: CF3破了好几次…说全盛期我也只记得这款w 05/23 23:30
27F:推 kuma5566: 有个叫作百机夜行的 可以切换rts跟fps 05/23 23:49
28F:→ SCLPAL: 想到即时射击www (设甚麽就....w) 05/24 01:34
29F:推 ddavid: 巧壳前比较有印象的类RTS只记得PC版Tears to Tiara了 05/24 03:10
30F:→ ddavid: 但是都比起真正的RTS概念差得远了 05/24 03:11
31F:→ Shift2: 老实说巧壳那个系统我宁愿他做回合制战棋 05/24 08:31
32F:→ SCLPAL: E社的我还是希望作回合期子QQ 05/24 11:54
33F:推 Dnight: 我觉得战V的系统就不错阿真的要做RTS吗QQ 05/24 14:19
34F:推 colin1120: RTS要做到玩起来手感好 系统上要下很多功夫 05/24 19:36
35F:→ colin1120: 同人的开发资源少 RTS即便想做也难做得好 05/24 19:38
36F:→ colin1120: 商业作 有一堆选向可以选 何苦自找麻烦选RTS 05/24 19:39
37F:→ colin1120: 战略类的HG做到SLG大概就差不多了 05/24 19:39
38F:推 d630200x: RTS要好玩,程式的效能就要好,一般Hgame开发哪有这麽多 05/25 12:22
39F:→ d630200x: 资源给你 05/25 12:22
40F:→ justice2008: 商业化就是要回本 RTS要做到很好 系统这麽烧钱 05/25 19:19
41F:→ justice2008: 不如请个好一点的人写剧本搞ADV 05/25 19:19
42F:推 breezeddd: 其实楼上这段话套在其他非AVG类HG也是可通的... 05/26 00:00
43F:→ kuma5566: 所以avg才这麽多啊 05/26 02:17
44F:推 hasebe: 1回正题,好像只有CF3可以推XD 05/26 08:55
45F:→ SCLPAL: CF3我都条成半即时 05/26 10:23
46F:→ Dnight: CF3? 05/26 10:48
47F:→ SCLPAL: 山本大妈的艾伦西亚战记>////< 05/26 11:13
48F:推 naziingerman: 很难,RTS的兵都是炮灰。对玩家来说在一将功成万骨 05/30 20:59
49F:→ naziingerman: 枯的作战中还要微控女角进行攻略实在太麻烦 05/30 21:00