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寶可夢魔 or 夢魔寶貝 我個人把SCRP算到SQDT外傳支部 每個夢魔會有隨機性格跟弱點 逃跑刷性格刷弱點還蠻農的... 另外還有色違版 技能組跟原版有差 不過不管什麼性格還是色違與否 同樣系統的夢魔同等時能力值會完全一樣 性格的影響不明 ※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言: : Succubus Rhapsodia : http://succbusrhapsodia.x.fc2.com/top.html : 1. 故事面來說,本家一開場劇情就很有味道很吸引人,相較之下本作序盤比較平淡 : 一些,目前還沒看到主線比較明確的開展。師父角色不知道之後走向如何。 : 2. 戰鬥系統大方向跟本家是差不多的,但是這次多了伙伴收服跟養成的要素。本家 : 第一作是固定帶著ルヴィッサ,而本作是可以跟各種夢魔契約。隊伍可以帶三隻夢魔 : 出去,同一時間只會有一個夢魔一起戰鬥,但可以在戰鬥中換人。 我覺得比較靠杯的是兩人tag又不能換主角下去 為了遷就主角所以戰術還是有點受限(雖然可以靠印符文學招擴張幅度) 另外就是號稱我方全體效果實際上不含後備 就只是個兩人效果... : 3. 戰鬥中比較大的其中一個不同點是本家的氣氛度(左上角的愛心)是三階段式, : 但本作改為一個0到100%的值。不像本家要升滿三階需要一些特殊手段,本作似乎就 : 是直接可以往上提升。另外本家在升滿三階後擊敗對手會有依夢魔種類給予的固定單 : 次獎賞,但本作目前看來好像沒有。 這次氣氛值除了慣例的影響雙方威力以外 比較重要還會影響收服率 不過就沒有初代的各種獎勵飾品了 個人覺得影響最大的是各種香被砍掉 可以使用的道具剩下餅乾類(瞬間血罐) 所以說這次主角連丟道具輔助都做不好就變成夢魔要遷就了... 喔還有跟本家三層不同 這次的buff/debuff最大兩層 : 4. 還有一個比較重要的戰鬥不同點是REGIST SKILL系統,其實就是一些特定技能如 : 脫衣、插入會需要按隨機出現的方向指令,按成功了才會有效。反之若敵方來脫你衣 : 服,你按成功指令就會抵抗成功,但也可以不按就給她成功。 其實是系統延伸 從無印初代就有脫衣跟推倒的抵抗跳舞機 這次只是多加到我方陣營上 另外按取消可以放棄抵抗 效果和失敗一樣但聽說對話會有不同 : 4. 所有夢魔各自有等級以及契約之珠。契約之珠是累積以後可以用來學習該夢魔特 : 定的一些主動或被動技能,也可直接拿來提升等級。而累積的方法當然就要靠H相關 : 。夢魔還會有好感度,高了以後可以改變對主角的說話方式,另外還有什麼用處還不 : 確定。夢魔到了一定等級還可以成長為同系列的上位夢魔。另外每種夢魔都有自己的 : 夢之魔力量,地圖上會有一些門必須要你累積達到一定的夢之魔力才能通過,所以收 : 夢魔是必要的。 第二個4.(喂 突如其來的era系統(x) 除了戰鬥取得 契約珠光是走一定步數就會自動增加 包括家裡待命的 大部分可以學習的技能跟被動能力疑似是升級後會取得 就是可以花珠早學這樣 Succubus跟Demon系特別建議早點學"吸精" 理由後述 好感度... 戰鬥系統面上沒啥用 不過好感100以上(最大150)可以改稱呼方式 就很爽 進化部份 其實跟遊戲裡面說明的一樣 可以選擇不進化 當然能力會比較差 不過不看色違 同系統同等技能幾乎沒有差異 另外可進化的夢魔在Lv30會開放一招可學習的被動 "最高の姿" 效果是能力值等同最大進化版同級 不過問題跟疑點也很多 我是很想知道魔力耗損率跟消耗會不會也同等上去 但是點這個要5000珠... 算了總之至少可以保留外表跟對話模式 : 5. 迷宮探索時隨著移動步數經過,夥伴夢魔會餓。這時就必須要花自己的VP(如同 : MP)去餵。如果沒餵而讓滿腹度歸零,則夥伴就會襲擊你。主角的VP有限,雖然會緩 : 慢恢復,但基本上不能永動。另外戰鬥型夢魔會餓得比地圖探索型夢魔快,所以可以 : 考慮在不同目標下採用不同陣容。另外餵夢魔雖然有消耗,不過相對可以賺到契約之 : 珠。 餵食可以加好感跟珠子 且在一定條件下是可以永動的 首先總和消耗不能過高 再來就是隊伍裡面常備一個會走路的空氣清淨機 - Cast Cast可以學會勝利回HP/VP 以及走路自回量增加 消耗過高... 好啦大不了一直平A過贏過去就可以理論上永動了 反正可以背刺逃跑刷落單 另外Succubus跟Demon進化後強歸強 消耗高到靠北 不過別怕 自學吸精之後一直撿尾刀就自永動了 雖然這也代表要以固定頻率進入戰鬥 -> 遊戲節奏會被拖慢 : 6. 回自己家可以交換待機跟隊伍陣容,還可以跟在隊伍中的夢魔H──就是打Sex : Battle,而且三個隊伍中的夢魔還可以在開戰前任意調整為我方或敵方,也就是主 : 角可以一挑三、二對二或三打一。這內戰輸掉不會怎樣,主要是用來賺取好感度跟 : 契約之珠用的。 喜歡的太多 四個人不夠用orz 床戰就跟老婆唔呵呵呵 : 7. 畫風上還算不錯,至少風格上有維持跟本家很類似的筆觸,當然畫風還是有差 : 別。 : 目前主要是這樣,還沒玩到重要的主線情節,因此還不確定劇情面的表現好不 : 好。 --
1F:→ yayaha:花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤09/21 02:41
2F:推 cloud7515:淹掉只需一天09/21 02:50
3F:→ darkbrigher:瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..09/21 03:04
4F:推 gn00465971:那叫乳瑪林09/21 03:14
5F:→ yayaha:怎麼聽起來好像做標本的東西09/21 03:43
6F:推 boblu:那叫福馬林C_Chat #1EUDtuzl 09/21 04:29
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.183.167
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1471527374.A.F8D.html ※ 編輯: gn00465971 (36.228.183.167), 08/18/2016 21:49:01
7F:推 ddavid: 吸精超好用,作為主力攻擊手就不用擔心要花大量VP餵 08/18 22:12
8F:→ ddavid: 永動就是要該學的都學一學了才會永動 08/18 22:12
9F:→ ddavid: 然後弱點好像不用刷,可以花珠子改吧(還是那會變雙弱點) 08/18 22:13
10F:推 ddavid: 最高の姿大概就是讓比較喜歡低階圖的人可以不用遷就吧,不 08/18 22:16
11F:→ ddavid: 過如果消耗不會跟著上去就太OP了XD 08/18 22:16
12F:推 ddavid: 性格的影響在敵方應該是行動模式吧,在我方……不知道XD 08/18 22:19
13F:→ gn00465971: 花珠子會變多弱點-x- 08/18 22:28
14F:→ gn00465971: 雖然是多點多弱點 不過女陰可以爽點 08/18 22:29
15F:→ gn00465971: 反正會侵入性的基本上只有主角 08/18 22:29
16F:→ gn00465971: 剛剛想到還有刻印版順手測了一下 會加消耗 08/18 22:35
17F:推 ASAKU581: 這款戰鬥頻率實在太高,戰鬥節奏慢,打完拿到的EXP又少... 08/18 23:11
18F:推 ddavid: 其實本家戰鬥頻率就很高了 08/18 23:12
19F:→ gn00465971: 這個還算好了 可以躲而且很好躲 08/18 23:20
20F:→ gn00465971: 跟初代的非symbol接觸或短篇的視野範圍有限比起來 08/18 23:20
21F:→ gn00465971: 戰鬥節奏... 練個上了魅力跟技巧符文的魅魔 08/18 23:21
22F:→ gn00465971: 打小兵還蠻切菜的 跟主角圍毆兩三回合一隻 08/18 23:21
23F:→ gn00465971: 經驗少這部份就是叫你別龜區 08/18 23:21
24F:→ gn00465971: 打等級比自己高的比較好練 然後挑好打的 08/18 23:22
25F:→ gn00465971: 到教會地牢有個OFE等級高達Lv44 旁邊又跟6個雜魚 08/18 23:23
26F:→ gn00465971: 覺得無聊可以去打她 08/18 23:24
27F:推 ASAKU581: 我是沒玩過本家的Succubus Quest,但那都是10年前的舊遊 08/19 00:06
28F:→ ASAKU581: 戲了,現在出一個很類似的致敬作,整體遊戲性明顯跟不上時 08/19 00:07
29F:→ ASAKU581: 代啊,以同樣是BF RPG的熱門作ROBF來說,戰鬥速度,節奏感, 08/19 00:07
30F:→ ASAKU581: 系統有趣性(雖然是抄RO的),劇情,實用性已經全面勝過 08/19 00:08
31F:→ ASAKU581: BF或H RPG類的許多前輩名作了吧 08/19 00:09
32F:→ gn00465971: 跟SQ比劇情 這.... 08/19 00:11
33F:→ gn00465971: SQRP最落後時代 我也不否認是賣懷古的就圖吧 08/19 00:12
34F:→ gn00465971: 現在不少BF系賣點是戰鬥動畫 08/19 00:12
35F:→ gn00465971: 然後你說ROBF... 基本上他是特化戰鬥動畫 08/19 00:13
36F:→ gn00465971: 因為限定1v1所以戰鬥速度當然快 08/19 00:13
37F:→ gn00465971: 反過來說就是犧牲了部份策略性... 08/19 00:13
38F:→ gn00465971: 另外ROBF那個戰鬥才真的叫煩吧 08/19 00:14
39F:→ gn00465971: 還不能自己躲 SCRP是可以躲但是單場時間可能比較長 08/19 00:14
40F:→ gn00465971: 說可能是因為... 如果場合一樣是1v1兩者根本差不多 08/19 00:15
41F:→ gn00465971: SQ的賣點之一一向是難度啦 這次還算很簡單了 08/19 00:16
42F:→ gn00465971: 只是把AE卡在要mood30以上才能發 沒那麼懶人沒錯 08/19 00:17
43F:→ gn00465971: 啊不然你就逃嘛 要練等就逃跑繞背刷落單 08/19 00:17
44F:推 ASAKU581: 問題就在SQRP敵人一口氣可能會跑出五六隻,如果又碰到不 08/19 00:17
45F:→ ASAKU581: 能逃的場合就非常浪費時間,如果是最終幻想那種一般RPG有 08/19 00:18
46F:→ ASAKU581: 全體技那打起來是很快,但是SQRP的全體傷害技不多,打完 08/19 00:19
47F:→ ASAKU581: EXP也賺不了多少,要練的夢魔太多,還要顧滿腹度之類的 08/19 00:20
48F:→ ASAKU581: 整體玩起來就很煩躁,就像在這速食遊戲時代丟個超麻煩的 08/19 00:21
49F:→ ASAKU581: 復古遊戲Dark Souls出來一樣...我個人是很討厭Dark Soul 08/19 00:22
50F:→ gn00465971: 不 其實練等超快的.... 08/19 00:22
51F:→ gn00465971: 我剛剛有說別龜區 你知道... 因為等差跟人數加成 08/19 00:23
52F:→ gn00465971: 我主角35旁邊33拉3等的後面獵場練 有裝經驗裝備啦 08/19 00:23
53F:→ gn00465971: 只打了兩場就28 三場32... 08/19 00:24
54F:→ gn00465971: 然後碰水晶會回滿 真有疑慮直接在水晶旁邊打就好 08/19 00:24
55F:→ gn00465971: 基本上只有地圖很多暗門難找 提示又有點少 08/19 00:24
56F:→ gn00465971: 還在初見跑圖的時候會煩惱要帶誰 練誰不是問題 08/19 00:25
57F:→ gn00465971: 配低消探索隊再加個中消耗的戰鬥成員 08/19 00:25
58F:→ gn00465971: 快跟永動機差不多了 飢餓也不是問題啊 08/19 00:26
59F:→ gn00465971: 唯一真的可能適應不良的就是卡AE 08/19 00:26
60F:→ gn00465971: 而且認真說的話人也不用練幾個 08/19 00:27
61F:→ gn00465971: 王附近會給你水晶或捷徑可以換強手 08/19 00:28
62F:→ gn00465971: 打王通常了不起死一個就能過了 08/19 00:29
63F:→ gn00465971: 就是時間比較長 反而是路中的OFE 如果要打比較棘手 08/19 00:29
64F:→ gn00465971: 啊 不能八字跑可能也會適應不良啦 08/19 00:32
65F:推 ddavid: @ASAKU581 推薦去玩看看本家,不要沒玩過就隨便下個跟不上 08/19 13:56
66F:→ ddavid: 時代的評語,比本家戰鬥系統戰術性高的Sex Battle我到現在 08/19 13:57
67F:→ ddavid: 也沒看過幾個 08/19 13:57
68F:→ ddavid: 本作的系統是有改過的,我認為其實改差的點比較多 08/19 13:59
69F:→ ddavid: 而劇情面更不要跟本家比了 08/19 14:00
70F:→ ASAKU581: 好的,我再找時間玩Succubus Quest 08/19 19:20
71F:推 zzzzoooo: 借串問一下 亂交現場要怎麼進去 那裡好像有BOSS戰 08/19 20:25
72F:→ zzzzoooo: 左繞繞右繞繞 都到令讓的房間了 還是沒辦法 08/19 20:26
73F:推 dilbert36: 基本上無法進亂交場,但附近有個魔力400的門,進門讀訊 08/19 20:37
74F:→ dilbert36: 息是要達成BEST END的步驟之一 08/19 20:38
75F:推 zzzzoooo: 啊..這樣阿 那個令讓的屋魅魔要怎麼樣才能契約 甚麼進度 08/19 20:39
76F:→ zzzzoooo: 因為不太會大那個日文 所以用很像的中文代替了(x 08/19 20:39
77F:→ zzzzoooo:      打 08/19 20:40
78F:→ gn00465971: 好像一定等級以上就可以跟大小姐單挑 贏了可契約 08/19 20:44
79F:推 zzzzoooo: 看攻略網站好像說劇情 現在38LV不能單挑 08/19 20:48
80F:→ gn00465971: 那就是劇情吧 我可以單挑但其實劇情也沒多跑多少 08/19 20:50
81F:→ gn00465971: 等級跟你差不多 然後才剛跳下地獄的懸崖 08/19 20:50
82F:推 dilbert36: 有兩位養尊處優的夢魔是料理音癡,而史萊姆是生理問題. 08/19 21:00
83F:→ gn00465971: 專門事要交給專家啊 家事小精靈超好用的! 08/19 21:10
84F:→ gn00465971: 我現在都帶魔女 空氣清淨機C子 跟家事小精靈familiar 08/19 21:11
85F:→ gn00465971: C子補血採取 F子有掉落 探查 防被先手 採取 08/19 21:12
86F:→ gn00465971: 而且會煮飯! 煮飯倍率兩倍 而且可以再堆三個調理符文 08/19 21:13
87F:→ gn00465971: 其實帶F子就可以啦 雙恢復的部份可以靠煮飯燒錢補 08/19 21:14
88F:→ ASAKU581: 去逛日本討論板可以看到很多人批評戰鬥平衡性跟遇敵過多 08/21 04:29
89F:→ ASAKU581: 不是只有我在抱怨,實際上SQRP的更新版也把某些地圖的敵 08/21 04:31
90F:→ ASAKU581: 人數量減少了 08/21 04:31
91F:推 breezeddd: 或許也是不同年齡層玩家對遊戲系統接受度不同吧... 08/21 11:34
92F:推 ddavid: 沒人說遇敵不多啊,我只是說本家也是多,這個至少可躲XD 08/22 00:05
93F:→ ddavid: 至於要練一堆夢魔這點就是相對於本家改差的部分啊,本家沒 08/22 00:06
94F:→ ddavid: 收夢魔這東西 08/22 00:06
95F:→ ddavid: 平衡性問題也就是因為多了這個收夢魔系統造成的 08/22 00:07
96F:→ ratadune: 說真的 最終迷宮還被閒怪多 實在有點好笑 08/22 22:53
97F:→ ratadune: 個人還覺得難度太低了 唯一就是飢餓度很煩 08/22 22:54
98F:推 ddavid: 因為最近忙所以我慢慢玩沒趕進度,目前為止是真的覺得難度 08/23 00:47
99F:→ ddavid: 沒有很高,反而新增或修改的項目確實有不少比較煩人的要素 08/23 00:48
100F:→ ddavid: ,就只是煩而不是難 08/23 00:48
101F:→ gn00465971: 難度低+1 或者說本家太難 08/23 11:51
102F:→ gn00465971: 目前還沒出現女僕人偶クララ那種心靈創傷 08/23 11:51
103F:→ gn00465971: 喔還好嘛這王沒有很難 -> 探測到感度上升 -> 啊♂ 08/23 11:52
104F:→ gn00465971: 這次內建無痛雙打整個簡單超多 08/23 11:55
105F:→ ASAKU581: 戰鬥跟系統平衡性被嫌不是被嫌難,只是被嫌煩而已 08/23 16:24
106F:→ ASAKU581: 被嫌怪太多的主要是魔城トゥーロマンサ,不難但是戰鬥要 08/23 16:25
107F:→ ASAKU581: 打很久又拿不到多少EXP、錢、道具,讓玩家很煩躁 08/23 16:26
108F:→ zeches2001: 請問一開始在家中的床選了練習之後,和夢魔講話 08/24 17:58
109F:→ zeches2001: 就沒有反應了,也不能離開(非當掉),是缺了什麼嗎? 08/24 17:58
110F:推 zeches2001: 不好意思耍笨了,原來要點床不是夢魔 08/24 18:02
111F:→ wp93: 現在有MOD,戰鬥可以跳過 08/24 18:24
112F:推 k03004748549: 覺得ID有點眼熟就右轉進來了... 08/25 01:55
113F:→ gn00465971: 嘎喵? 08/25 17:17








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