作者n99lu (禁閉中)
看板H-GAME
標題[哈拉] 鏡裕之談成人遊戲衰落
時間Thu Mar 24 13:30:32 2016
https://news.gamme.com.tw/1392640
最近成人遊戲公司あかべぇそふとつぅ的社長三舛啓在推特上面談到近年成人遊戲界的狀
況,他提出了一個疑問「為什麼美少女成人遊戲越賣越差了?」這個話題意外引發網友熱
烈討論,算是這段時間推特的熱議話題之一。
三舛啓表示,整個美少女電腦遊戲業界在這5年以來已經連續每年掉落20%左右的銷售額度
,目前的市場規模約略只有5年前的3分之1,狀況不是很樂觀,甚至到明年可能只剩下4分
之1。
他認為以前有相當多的購買玩家,這些玩家可能因為工作、結婚等等諸事離開了這些遊戲
,爾後加入的新玩家多半是流行遊戲改機的世代,對正版消費的概念較差,這些世代多半
使用違法下載的方式遊玩遊戲,甚至會譏笑購買遊戲的玩家為「購入廚」,這些歪風導致
電腦遊戲業界萎縮。
因此他決定在遊戲裡面加入許多新的防盜機制,雖然很多玩家認為防盜機制讓人感到不滿
,不過有包含上面說明的意義在裡面。
特別是近年加入了e-mote這類的先進技術,雖然技術在進步、成本也同時在上升,防盜的
事情可能就要請玩家包涵了。
(全文大意完)
不過這件事情讓部分玩家覺得有些說法有些怪怪的,其實不講18禁遊戲,前幾年在一般電
玩遊戲業界也有類似的問題,比方說某幾間歐美遊戲大廠會加入一些讓玩家感到非常憤怒
的防盜機制、或者是Xbox One曾在推出之前宣布必須連網、遊戲不能外借這些風波,其實
跟這件事情都有某種程度上的類似,因此引發玩家的廣大論戰。
而在成人遊戲業界21年的作家鏡裕之就對這件事情做出了評論,由於他是在業界打滾許久
的老前輩了,分析的原因相當中肯,雖然內文略長還是值得一看。
鏡裕之認為大致上有4個原因,「遊戲類別逐漸走向單純的電子小說」「智慧型手機」「
使用電腦的年輕人變少」「沒有殺手級大作」。
1.遊戲類別逐漸走向單純的電子小說
2004年大熱門的「Fate」出現之後,越來越多的廠商選擇推出注重故事劇情的遊戲,最後
就變成類似輕小說市場的劇情競爭。
不過輕小說的售價約600日幣、每個作家都是專職作家,電腦遊戲約略6000日幣,作家的
水準參差不齊,越賣越差其實很合理。
2.2008年以後日本開始流行智慧型手機
智慧型手機出現之後,APP開始奪走每個用戶手上時間,不只是電腦遊戲,每個人花在唱
歌、電玩、小說方面的時間都變少了。智慧型手機市場奪走了許多娛樂媒體的空間,當然
成人電腦遊戲也不例外,滑手機的時間變多了、玩文字遊戲的時間當然就更少。
3.使用電腦的年輕人變少
有了智慧型手機之後,沒有特別需求其實電腦的必要性就下降了。結果就是使用電腦的年
輕人越來越少,當然電腦遊戲的市場規模會逐年下降。
※關於這一點鏡裕之後來有補充,正確來說是裝設光碟機的電腦越來越少,購買實體片的
動力下降許多。
4.沒有殺手級大作
近年比較成功的就是「灰色的果實」,不過和以前相比之下數量真的相當少,殺手級大作
越來越少也難怪玩家會越離越遠。
感覺三舛啓的想法很嘴砲
盜版是不對沒錯 但加強盜版防護有什麼用?
不會學貓貓ネコぱら賣到國外喔
雖然說使用電腦的年輕人變少了
不過果然還是[輕小說業界比較好賺吧?]
像那位曾經待過アリスソフト的某人
去輕小說界後就飛天哩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.101.128
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※ 編輯: n99lu (111.241.101.128), 03/24/2016 13:34:52
1F:推 kuma5566: 鏡裕之後來又寫了一篇 改成七個理由 03/24 13:42
3F:推 school4303: 是說為什麼不賣國外啊? 03/24 13:48
4F:推 Roshiel: 丸戶也跳槽了啊 03/24 13:51
5F:→ n99lu: H 就算不賣H 光是DOA賣肉這點聯合國就歪歪叫 03/24 13:53
6F:→ pikachu2421: 輕小說每個作家都是專職作家? 水準也是參差不齊吧... 03/24 13:54
7F:推 MoMovincent: 看neko%%賣成這樣,他們還不知道啥叫轉型嗎... 03/24 13:59
8F:→ SCLPAL: 鏘鏘!!成貓遊戲公司 03/24 14:13
9F:推 jiko5566: neko%%真的該當作借鏡 03/24 14:22
10F:推 tonyxfg: 真賣國外的話整個遊戲角色就通通只剩熟女啦 03/24 14:56
11F:推 j3307002: 熟女有什麼不好的(被打) 03/24 15:20
12F:推 Znps: 輕小說客群取向不同吧 03/24 15:32
13F:→ LEI0126: 光碟機的部份鏡裕之所說的是筆記型電腦的光碟機在近幾年 03/24 15:37
14F:→ LEI0126: 變成非標準安裝的配備,其中一個原因是筆電為了輕量化而 03/24 15:38
15F:→ LEI0126: 使光碟機成為了選購的配備,而被視為未來成人遊戲消費群 03/24 15:40
16F:→ LEI0126: 的大學生有不少是沒有專屬桌上型電腦而是使用筆電的,而 03/24 15:41
17F:→ LEI0126: 使用的筆電在沒有內建光碟機後,就會降低購買的意願,另 03/24 15:42
18F:→ LEI0126: 一個問題是在光碟機變成筆電的非標準配備前,成人遊戲專 03/24 15:43
19F:→ LEI0126: 賣店也在減少,這也使的能直接接觸成人遊戲的機會減少 03/24 15:46
20F:→ LEI0126: 其實前一陣子剛好在2CH的討論串也看到有關成人遊戲收入的 03/24 15:48
21F:→ LEI0126: 討論,裡面有人提到,一款遊戲盒裝版及下載版販售的收入 03/24 15:49
22F:→ LEI0126: 約是6:4(盒裝6成,下載4成),但扣除一些支出的費用後利 03/24 15:50
23F:→ LEI0126: 潤約是5:5,也是約各一半,提到以後消費模式的轉移,不過 03/24 15:52
24F:→ LEI0126: 因為這編討論我找不到來源,所以參考看看就好 03/24 15:54
25F:→ PsycoZero: DLsite賣得好不代表商業上能回本 03/24 16:00
26F:→ wen7733: 看到かえって仇となった怪怪的,是不是要換成に? 03/24 16:08
27F:→ w3160828: 日本為啥不跟時代潮流走向雲端 03/24 16:46
28F:推 mithralin: 雲端這塊已經有廠商在試了,不過目前就只有Android 03/24 17:16
29F:→ Litfal: 錢只有一份,看看這些課金手遊吸了多少 03/24 18:14
30F:→ Litfal: 手機和電腦取向不同,但電腦還是因手機大幅萎縮了 03/24 18:15
31F:→ LEI0126: 抱歉,自己改個錯字"編→篇" 03/24 18:20
32F:推 brightwish: 好奇和一般電腦遊戲相比 銷量的萎縮如何? 03/24 19:15
33F:→ brightwish: 另外我對H-GAME的未來還是滿樂觀的 因為有了貓咪趴趴 03/24 19:15
34F:→ brightwish: 的成功例子 或許能成為打開海外市場的契機 03/24 19:16
35F:→ brightwish: 那是一大片還未開發的市場 03/24 19:16
36F:推 duckkyo2001: 我的話是對同人比較樂觀些,商業作只玩ADV,貓咪是同人 03/24 19:18
37F:→ tonyxfg: 海外市場會受到很大壓力吧,尤其是那些蘿莉或看起來不夠 03/24 19:26
38F:→ tonyxfg: 熟的作品,應該會一天到晚收到抗議信 03/24 19:26
39F:→ PsycoZero: 其實照某些人的論點來說,エロゲ廠商通通該關一關去搞 03/24 19:42
40F:→ PsycoZero: indie化...那個商業規模不一樣怎麼比較 03/24 19:43
41F:→ PsycoZero: 開公司有公司營運成本,如果全靠DL性質很難撐 03/24 19:45
42F:→ haoboo: 以這個十多年沒什麼變化的業界能撐到現在才衰退也算夠久了 03/24 20:37
43F:→ cactus44: 我是覺得neko%%那個只能拿來當作特例...不能拿來當參考 03/24 23:10
44F:推 epw: DL販售是出路呀,只是看怎麼活而已 03/25 01:15
45F:→ epw: 另外我對H-Game超級樂觀的,君不見DMM開多少坑了..... 03/25 01:16
46F:→ epw: 什麼你說"傳統""商業性"遊戲式微? 那是無可奈何的 03/25 01:17
47F:→ epw: 90~現在光遊戲主流就洗牌過兩三次了....現在只是換個類型再 03/25 01:18
48F:→ epw: 洗一次牌而已 03/25 01:18
49F:→ epw: 別的不談,生理上的慾望ㄧ定會讓這個產業找的到出路的 03/25 01:20
50F:→ epw: 只是主流往哪走而已.... 03/25 01:20
51F:推 j3307002: 生理上的慾望ㄧ定會讓這個產業找的到出路的XD 03/25 12:14
52F:→ j3307002: 只是主流變成H-GAME手遊? 03/25 12:14
53F:→ dephille: DLsite破萬已經是歷年top100的大作了 03/25 13:05
54F:→ dephille: 商業你賣一萬能不能進榜都不知道 03/25 13:05
55F:→ PsycoZero: 其實手遊ADV(還不是卡片類)的就分章節賣DLC啊,你看大 03/25 13:10
56F:→ PsycoZero: 家不罵死才怪 03/25 13:10
57F:→ PsycoZero: 賺錢的生意跟受人歡迎的模式有時候是違背的... 03/25 13:11
58F:推 j3307002: 問題是做生意是要賺錢不是要受人歡迎(被打) 03/25 15:43
59F:推 epw: DL總量可怕呀,商業現在一年的量根本比不上 03/26 12:38
60F:→ epw: 另外商業也有廉價拔作這種算在兩邊中間地帶的產品 一來一往 03/26 12:39
61F:→ epw: 吸力很可怕的...至於商業模式就不予置評了...分章賣也只能認 03/26 12:40
62F:→ epw: 公司,其實大量外注的年代有時候很懷疑除了幾間大手 03/26 12:41
63F:→ epw: 還有沒有必要去維持哪麼多的人力來做商業作... 03/26 12:42