作者n99lu (禁闭中)
看板H-GAME
标题[哈拉] 镜裕之谈成人游戏衰落
时间Thu Mar 24 13:30:32 2016
https://news.gamme.com.tw/1392640
最近成人游戏公司あかべぇそふとつぅ的社长三舛啓在推特上面谈到近年成人游戏界的状
况,他提出了一个疑问「为什麽美少女成人游戏越卖越差了?」这个话题意外引发网友热
烈讨论,算是这段时间推特的热议话题之一。
三舛啓表示,整个美少女电脑游戏业界在这5年以来已经连续每年掉落20%左右的销售额度
,目前的市场规模约略只有5年前的3分之1,状况不是很乐观,甚至到明年可能只剩下4分
之1。
他认为以前有相当多的购买玩家,这些玩家可能因为工作、结婚等等诸事离开了这些游戏
,尔後加入的新玩家多半是流行游戏改机的世代,对正版消费的概念较差,这些世代多半
使用违法下载的方式游玩游戏,甚至会讥笑购买游戏的玩家为「购入厨」,这些歪风导致
电脑游戏业界萎缩。
因此他决定在游戏里面加入许多新的防盗机制,虽然很多玩家认为防盗机制让人感到不满
,不过有包含上面说明的意义在里面。
特别是近年加入了e-mote这类的先进技术,虽然技术在进步、成本也同时在上升,防盗的
事情可能就要请玩家包涵了。
(全文大意完)
不过这件事情让部分玩家觉得有些说法有些怪怪的,其实不讲18禁游戏,前几年在一般电
玩游戏业界也有类似的问题,比方说某几间欧美游戏大厂会加入一些让玩家感到非常愤怒
的防盗机制、或者是Xbox One曾在推出之前宣布必须连网、游戏不能外借这些风波,其实
跟这件事情都有某种程度上的类似,因此引发玩家的广大论战。
而在成人游戏业界21年的作家镜裕之就对这件事情做出了评论,由於他是在业界打滚许久
的老前辈了,分析的原因相当中肯,虽然内文略长还是值得一看。
镜裕之认为大致上有4个原因,「游戏类别逐渐走向单纯的电子小说」「智慧型手机」「
使用电脑的年轻人变少」「没有杀手级大作」。
1.游戏类别逐渐走向单纯的电子小说
2004年大热门的「Fate」出现之後,越来越多的厂商选择推出注重故事剧情的游戏,最後
就变成类似轻小说市场的剧情竞争。
不过轻小说的售价约600日币、每个作家都是专职作家,电脑游戏约略6000日币,作家的
水准参差不齐,越卖越差其实很合理。
2.2008年以後日本开始流行智慧型手机
智慧型手机出现之後,APP开始夺走每个用户手上时间,不只是电脑游戏,每个人花在唱
歌、电玩、小说方面的时间都变少了。智慧型手机市场夺走了许多娱乐媒体的空间,当然
成人电脑游戏也不例外,滑手机的时间变多了、玩文字游戏的时间当然就更少。
3.使用电脑的年轻人变少
有了智慧型手机之後,没有特别需求其实电脑的必要性就下降了。结果就是使用电脑的年
轻人越来越少,当然电脑游戏的市场规模会逐年下降。
※关於这一点镜裕之後来有补充,正确来说是装设光碟机的电脑越来越少,购买实体片的
动力下降许多。
4.没有杀手级大作
近年比较成功的就是「灰色的果实」,不过和以前相比之下数量真的相当少,杀手级大作
越来越少也难怪玩家会越离越远。
感觉三舛啓的想法很嘴炮
盗版是不对没错 但加强盗版防护有什麽用?
不会学猫猫ネコぱら卖到国外喔
虽然说使用电脑的年轻人变少了
不过果然还是[轻小说业界比较好赚吧?]
像那位曾经待过アリスソフト的某人
去轻小说界後就飞天哩
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.241.101.128
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※ 编辑: n99lu (111.241.101.128), 03/24/2016 13:34:52
1F:推 kuma5566: 镜裕之後来又写了一篇 改成七个理由 03/24 13:42
3F:推 school4303: 是说为什麽不卖国外啊? 03/24 13:48
4F:推 Roshiel: 丸户也跳槽了啊 03/24 13:51
5F:→ n99lu: H 就算不卖H 光是DOA卖肉这点联合国就歪歪叫 03/24 13:53
6F:→ pikachu2421: 轻小说每个作家都是专职作家? 水准也是参差不齐吧... 03/24 13:54
7F:推 MoMovincent: 看neko%%卖成这样,他们还不知道啥叫转型吗... 03/24 13:59
8F:→ SCLPAL: 锵锵!!成猫游戏公司 03/24 14:13
9F:推 jiko5566: neko%%真的该当作借镜 03/24 14:22
10F:推 tonyxfg: 真卖国外的话整个游戏角色就通通只剩熟女啦 03/24 14:56
11F:推 j3307002: 熟女有什麽不好的(被打) 03/24 15:20
12F:推 Znps: 轻小说客群取向不同吧 03/24 15:32
13F:→ LEI0126: 光碟机的部份镜裕之所说的是笔记型电脑的光碟机在近几年 03/24 15:37
14F:→ LEI0126: 变成非标准安装的配备,其中一个原因是笔电为了轻量化而 03/24 15:38
15F:→ LEI0126: 使光碟机成为了选购的配备,而被视为未来成人游戏消费群 03/24 15:40
16F:→ LEI0126: 的大学生有不少是没有专属桌上型电脑而是使用笔电的,而 03/24 15:41
17F:→ LEI0126: 使用的笔电在没有内建光碟机後,就会降低购买的意愿,另 03/24 15:42
18F:→ LEI0126: 一个问题是在光碟机变成笔电的非标准配备前,成人游戏专 03/24 15:43
19F:→ LEI0126: 卖店也在减少,这也使的能直接接触成人游戏的机会减少 03/24 15:46
20F:→ LEI0126: 其实前一阵子刚好在2CH的讨论串也看到有关成人游戏收入的 03/24 15:48
21F:→ LEI0126: 讨论,里面有人提到,一款游戏盒装版及下载版贩售的收入 03/24 15:49
22F:→ LEI0126: 约是6:4(盒装6成,下载4成),但扣除一些支出的费用後利 03/24 15:50
23F:→ LEI0126: 润约是5:5,也是约各一半,提到以後消费模式的转移,不过 03/24 15:52
24F:→ LEI0126: 因为这编讨论我找不到来源,所以参考看看就好 03/24 15:54
25F:→ PsycoZero: DLsite卖得好不代表商业上能回本 03/24 16:00
26F:→ wen7733: 看到かえって仇となった怪怪的,是不是要换成に? 03/24 16:08
27F:→ w3160828: 日本为啥不跟时代潮流走向云端 03/24 16:46
28F:推 mithralin: 云端这块已经有厂商在试了,不过目前就只有Android 03/24 17:16
29F:→ Litfal: 钱只有一份,看看这些课金手游吸了多少 03/24 18:14
30F:→ Litfal: 手机和电脑取向不同,但电脑还是因手机大幅萎缩了 03/24 18:15
31F:→ LEI0126: 抱歉,自己改个错字"编→篇" 03/24 18:20
32F:推 brightwish: 好奇和一般电脑游戏相比 销量的萎缩如何? 03/24 19:15
33F:→ brightwish: 另外我对H-GAME的未来还是满乐观的 因为有了猫咪趴趴 03/24 19:15
34F:→ brightwish: 的成功例子 或许能成为打开海外市场的契机 03/24 19:16
35F:→ brightwish: 那是一大片还未开发的市场 03/24 19:16
36F:推 duckkyo2001: 我的话是对同人比较乐观些,商业作只玩ADV,猫咪是同人 03/24 19:18
37F:→ tonyxfg: 海外市场会受到很大压力吧,尤其是那些萝莉或看起来不够 03/24 19:26
38F:→ tonyxfg: 熟的作品,应该会一天到晚收到抗议信 03/24 19:26
39F:→ PsycoZero: 其实照某些人的论点来说,エロゲ厂商通通该关一关去搞 03/24 19:42
40F:→ PsycoZero: indie化...那个商业规模不一样怎麽比较 03/24 19:43
41F:→ PsycoZero: 开公司有公司营运成本,如果全靠DL性质很难撑 03/24 19:45
42F:→ haoboo: 以这个十多年没什麽变化的业界能撑到现在才衰退也算够久了 03/24 20:37
43F:→ cactus44: 我是觉得neko%%那个只能拿来当作特例...不能拿来当参考 03/24 23:10
44F:推 epw: DL贩售是出路呀,只是看怎麽活而已 03/25 01:15
45F:→ epw: 另外我对H-Game超级乐观的,君不见DMM开多少坑了..... 03/25 01:16
46F:→ epw: 什麽你说"传统""商业性"游戏式微? 那是无可奈何的 03/25 01:17
47F:→ epw: 90~现在光游戏主流就洗牌过两三次了....现在只是换个类型再 03/25 01:18
48F:→ epw: 洗一次牌而已 03/25 01:18
49F:→ epw: 别的不谈,生理上的慾望ㄧ定会让这个产业找的到出路的 03/25 01:20
50F:→ epw: 只是主流往哪走而已.... 03/25 01:20
51F:推 j3307002: 生理上的慾望ㄧ定会让这个产业找的到出路的XD 03/25 12:14
52F:→ j3307002: 只是主流变成H-GAME手游? 03/25 12:14
53F:→ dephille: DLsite破万已经是历年top100的大作了 03/25 13:05
54F:→ dephille: 商业你卖一万能不能进榜都不知道 03/25 13:05
55F:→ PsycoZero: 其实手游ADV(还不是卡片类)的就分章节卖DLC啊,你看大 03/25 13:10
56F:→ PsycoZero: 家不骂死才怪 03/25 13:10
57F:→ PsycoZero: 赚钱的生意跟受人欢迎的模式有时候是违背的... 03/25 13:11
58F:推 j3307002: 问题是做生意是要赚钱不是要受人欢迎(被打) 03/25 15:43
59F:推 epw: DL总量可怕呀,商业现在一年的量根本比不上 03/26 12:38
60F:→ epw: 另外商业也有廉价拔作这种算在两边中间地带的产品 一来一往 03/26 12:39
61F:→ epw: 吸力很可怕的...至於商业模式就不予置评了...分章卖也只能认 03/26 12:40
62F:→ epw: 公司,其实大量外注的年代有时候很怀疑除了几间大手 03/26 12:41
63F:→ epw: 还有没有必要去维持哪麽多的人力来做商业作... 03/26 12:42