H-GAME 板


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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1MBYYyhk ] 作者: blaze520 (永遠效忠愛理的騎士) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] GALGAME真的步入夕陽了嗎.. 時間: Mon Oct 26 21:20:58 2015 剛剛去批評空間看了一下 今年到目前為止的作品數只有去年的一半 雖然不知道接下來兩個月的新作會有多少 但數量大幅減少應該是確定的了 這現象是否代表GALGAME領域已經徹底走入夕陽中了呢 雖然也有很久沒有關注這一塊了 但畢竟這領域曾經擁有著大量優秀的作品 但這幾年品質有所下滑 今年甚至連作品量都大幅率退 看了真是令人不剩唏噓 甚至讓人感覺這類形式作品的消逝只是時間問題了 作為一個曾經的GALGAME玩家 我也沒有說非常了解這領域 只是對剛剛發現到的這事實感到十分嘆息 版上各位GALGAME玩家們對這現象有什麼想法呢 想聽一下你們的意見 最後還是希望GALGAME類型作品能延續 並繼續出產好作品 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1445865660.A.AEE.html
1F:推 RuinAngel: 但很多英文Galgame冒出來耶,開心 10/26 21:21
2F:推 gungriffon: 可能所有想的到的邂逅的插旗的方法都寫過了w 10/26 21:21
3F:→ lamune: 全球經濟大衰退 連HG市場也感受到了不景氣 10/26 21:22
4F:推 durantjosh: 一堆遊戲腳本家跳槽去寫小說做動畫了 10/26 21:22
5F:→ durantjosh: 近期感覺多了許多遊戲發售前就宣布動畫化的作品 10/26 21:22
6F:推 qlz: 不至於到滅亡啦,畢竟還是有固定客群,但衰退是真的 10/26 21:23
7F:推 Alexis0204: 說到這個 直到黎明算galgame嗎? 10/26 21:23
8F:→ Shift2: 以前galgame的東西漸漸被複製到輕小說那塊去了 10/26 21:23
9F:→ lamune: 未來輕小說也衰退 無限loop 10/26 21:24
10F:推 kuma5566: 你怎麼看作品數的啊? 10/26 21:24
11F:→ Shift2: 人才也往那邊流動 以前有人文學出不了道跑去寫成人galgame 10/26 21:24
12F:→ Shift2: 現在都直接衝到輕小說那邊去了吧 10/26 21:25
13F:推 kitune: 腳本師寧可去小說家那邊寫YY 也不要寫HG免洗腳本 衰弱正常 10/26 21:25
14F:推 sweetmiki: 病嬌模擬器是大突破的rpg嗎 10/26 21:25
15F:推 stinger5009: 要實用的人會去DLsite找同人作 10/26 21:25
16F:→ blaze520: 評分分數那邊往下拉不就會統計數量了嗎 10/26 21:25
17F:→ stinger5009: 要劇情的人直接去看小說就好了 10/26 21:25
※ 編輯: blaze520 (61.228.180.81), 10/26/2015 21:26:16
18F:→ HETARE: http://i.imgur.com/4GOjHRw.png TADA:不知道還能撐多久 10/26 21:25
19F:推 w3dB: 一些厲害的寫手翻表向了吧 我覺得跟輕小說的盛行有一些關係 10/26 21:26
20F:→ lamune: 櫻庭一樹:我...我才沒寫過什麼galgame劇本呢 10/26 21:26
21F:推 SuperSg: 好一陣子沒完了... 10/26 21:26
22F:推 JohnLackey: 好幾年前就衰退了 一堆老牌galgame雜誌都倒了 10/26 21:27
23F:→ Yadsmood: 真的覺得有差 10/26 21:27
24F:推 changffx: 性轉換類型的話就不會膩了 因為...作品太少了 10/26 21:28
25F:→ w3dB: 畫師的話由於手遊遍佈 也有能跟家裡提起的正常工作XD 10/26 21:28
26F:推 kitune: 1980年的四天王 現在也只剩ALICE在苦撐了 不知道能撐多久 10/26 21:28
27F:→ changffx: 也不知道魔王666算不算galgame 10/26 21:28
28F:→ JohnLackey: 銷量也越來越慘 10/26 21:28
29F:→ swpotato: 一般向動畫實用性提高,所以用不到HG這個解釋如何? 10/26 21:29
30F:→ jizzmonster: 以前玩的時候 遊戲模式大多是圖+文字 現在不清楚 10/26 21:29
31F:→ darkaikainu: 不過最近GALGAME有出一款大作,叫閃之軌跡 10/26 21:29
32F:→ jizzmonster: 如果還是跟以前一樣的遊戲方式的話 會衰退很正常 10/26 21:29
33F:→ arcanite: 澎湖灣上市待機中 10/26 21:30
※ 編輯: blaze520 (61.228.180.81), 10/26/2015 21:30:56
34F:→ reaturn: 覺的其實後期大量的變成ADV…就剩劇本不同而已 10/26 21:30
35F:推 w3dB: 啊.. 我以為原po是提倫game galgame的話比較近期的アマガミ 10/26 21:30
36F:→ arcanite: 這年頭腳本家跑去寫輕小傳更多啊~玩家遊戲懶得開了 10/26 21:30
37F:→ moritsune: 玩完村正後覺得對我來說頂點莫過於此,就慢慢淡出了... 10/26 21:31
38F:→ blaze520: 倫GAME也算在我提的範圍裏就是 10/26 21:31
39F:→ w3dB: 像心跳回憶2我覺得很好玩 但也不知為什麼後面的就走偏了.. 10/26 21:32
40F:推 sokayha: HG的優點是 1.可以慢慢講故事 2.一氣呵成(角色塑造->做完 10/26 21:32
41F:→ sokayha: 全套) 輕小說、動漫怎麼搞都是半套而已…我是覺得純粹 10/26 21:32
42F:→ sokayha: 速食主義掛帥的關係啦 10/26 21:32
※ 編輯: blaze520 (61.228.180.81), 10/26/2015 21:33:31
43F:推 e04su3no: GALGAME比一堆輕小說劇情強多了 10/26 21:32
44F:→ w3dB: 我覺得市場還在 應該是開發端的商業考量 傾向易回收的手遊 10/26 21:33
45F:→ jizzmonster: HG可以橫跨一般向無法接觸的領域 能寫的東西更多 10/26 21:33
46F:→ w3dB: 望konami 10/26 21:33
47F:推 e49523: 現在都玩RPGMAKER做的 10/26 21:33
48F:推 kuma5566: 其實就像手遊盛行一樣 門檻低的就容易吸引人 10/26 21:33
49F:→ e04su3no: 缺點就是需要極長的鋪陳和時間 10/26 21:33
50F:→ kuma5566: 輕小說一本幾百塊 galgame太貴了 10/26 21:34
51F:推 biglafu: Line就是現在的GALGAME 10/26 21:34
52F:→ biglafu: (對某些人而言) 10/26 21:34
53F:→ blaze520: e04大 強很多其實也是過去的事情了 10/26 21:34
54F:→ jizzmonster: 極長的鋪陳和時間 需要靠多樣的遊戲方式才行 不然容 10/26 21:34
55F:→ e04su3no: 我現在很少在看輕小說和動畫 倒是一直在跑GALGAME 10/26 21:34
56F:→ jizzmonster: 易讓玩家感到枯燥 10/26 21:35
57F:→ blaze520: 你心中覺得棒的都已經是2011年以前的作品了 10/26 21:35
58F:→ e04su3no: 沒錯 我也有發現我都在跑舊作 因為腳本家都跑去寫輕小做 10/26 21:35
59F:→ e04su3no: 動畫了 10/26 21:35
60F:推 durantjosh: 現在我也幾乎都是在啃一些老作品了...新作都提不起勁 10/26 21:35
61F:推 Znps: 遊戲類轉戰DLSITE的不少 不過GAL的確在沒落 10/26 21:36
62F:推 iamchyun: 2006-2010的美好時光... 10/26 21:36
63F:→ kitune: 如果原PO能接受手遊化的話 DMM倒是一堆HG手遊 雖然很鳥 10/26 21:36
64F:→ jizzmonster: 之前還有在玩曉之護衛和女裝山脈 10/26 21:36
65F:→ kitune: 但我覺得那比較接近遊戲本質...ADV化真的太偏了 10/26 21:37
66F:推 kuma5566: サクラノ詩算新作還舊作 10/26 21:37
67F:→ robo3456: 長青作 10/26 21:37
68F:推 keeperess: 市場當然不會消失,但是已經嚴重萎縮 10/26 21:37
69F:→ crossworld: 名義作 10/26 21:37
70F:→ crossworld: 相信會繼續延XD 10/26 21:37
71F:→ takase790314: 因為寫表界輕小說比較賺 10/26 21:37



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※ 轉錄者: blaze520 (61.228.180.81), 10/26/2015 21:38:10
72F:推 kaol: DLSite去年Top500下載量合計超過130萬總營收超過16億 10/26 22:05
73F:→ kaol: 倫軟全盛期也就200億, 基本上同人遊戲補足有餘 10/26 22:09
74F:→ haoboo: 其實現在這樣子還比較健康,不然除了繪師跟文本有在變化之 10/26 22:16
75F:→ haoboo: 外過去十多年整個HGAME在遊戲性這方面幾乎沒長進...甚至連 10/26 22:16
76F:→ haoboo: 演出都呈現停滯不前,現在至少變化多了點 10/26 22:17
77F:推 womf: 被DMM搶走不少客源 課金比賣遊戲還好賺 10/26 22:23
78F:→ KKyosuke: 樓上這個因素蠻大的 10/26 22:23
79F:推 e04su3no: 跟DMM的課金遊戲沒什麼關係吧 你不如說全部的頁遊手遊 10/26 22:37
80F:→ e04su3no: 而且這些課金遊戲基本沒劇情可言 10/26 22:38
81F:推 hasebe: HG只是泡沫破掉,日本家機才是真的衰敗 10/26 22:41
82F:推 jidou: 我一直都喜歡玩啊,可能大家都去玩手機遊戲吧。我還是希望 10/26 23:03
83F:→ jidou: H-game繼續出,如果劇本好就更好了 10/26 23:04
84F:→ justice2008: 同樣的一個市場 太多東西分食了 相對的資金會變少 10/26 23:06
85F:→ justice2008: 然後惡性循環下去很多品質就會變差 10/26 23:07
86F:→ justice2008: 有些畫師也轉去做手游了 有改名就是了w 10/26 23:07
87F:推 mn435: 時代洪流啊 避不過的 10/26 23:10
88F:→ sam613: 也不是現在才開始衰退 10/26 23:22
89F:→ potterpig: 太多公司出來但品質不注重真的是個問題 10/27 00:02
90F:推 linjaha: 今年都快結束了 我只玩了38款www 10/27 00:18
91F:推 mic73528: 說到底HG的市場實在太小了,堅守國內不往海外發展,搞得 10/27 00:42
92F:→ mic73528: 粉絲要自己募資作真是....人才通通流向動畫輕小說也無可 10/27 00:43
93F:→ mic73528: 厚非 10/27 00:44
94F:推 Profaner: HG不往海外發展有其因素,日本民族性保守固為一個因素 10/27 01:48
95F:→ Profaner: 但最大重點仍舊在於各國對於倫理規制的容許範圍不同 10/27 01:48
96F:→ Profaner: 看看野野○幹的那系列作品,向海外發展不被查水錶才奇怪 10/27 01:49
97F:→ Profaner: 然後人在臺灣還是學日文去找轉運比較快,除非那堆大法官 10/27 01:50
98F:→ Profaner: 死了,不然臺灣對於情色風化的管制大概永遠都不會進步 10/27 01:51
99F:推 Fate1095: 最近遊戲的劇情真的很弱.. 10/27 02:11
100F:→ ben101068: 有感 10/27 06:54
101F:推 theoage: 只玩同人rpg.... 10/27 08:57
102F:推 sukeda: 先問問自己貢獻了甚麼 10/27 09:12
103F:→ SCLPAL: ○○ ?? 10/27 09:29
104F:→ JTOM: 這標題好像最近5年 每年都有人說 貼的人可不可以先吧 10/27 10:06
105F:→ JTOM: 自己買的東西 貼出來再說 有沒有衰弱 10/27 10:07
106F:→ nekomai: 每年都在那邊夕陽夕陽 看到都膩了... 10/27 11:30
107F:→ kuma5566: 而且去年的那一篇跟今年的是同一個人po的 XD 10/27 11:36
108F:推 hasebe: 釣魚~ 10/27 11:49
109F:推 epw: 過去H-Game大手慢慢走向衰落是很正常,不過整個市場還是在那 10/27 12:12
110F:→ epw: 另外應該講舊的銷售方式面臨太多挑戰了 轉型中這樣 10/27 12:13
111F:推 firewill: 現在是同人GALGAME的時代了 感覺做得比那些大廠還好玩 10/27 22:44
112F:推 engelba: 同人遊戲 便宜又快阿 年紀大不想文本量大的遊戲了 10/27 22:59
113F:→ mic73528: 以後發類似文的人都要先附上一張HG塔的圖,然後下面就各 10/28 00:06
114F:→ mic73528: 種曬XDDD 10/28 00:07
115F:→ kitune: 買數位版的怎辦 直接貼清單嗎 10/28 11:31
116F:推 b325019: 數位板會有購買紀錄吧有差嗎 10/28 15:27
117F:推 kitune: 數位版不能疊塔 視覺效果不夠壯觀 10/28 21:53
118F:→ LEI0126: 單就企業的商業化HG來說我是認為有衰退,但HG只是GALGAME 10/29 10:13
119F:→ LEI0126: 裡的一個種類,說GALGAME衰退,那要看你是如何定義這個範 10/29 10:14
120F:→ LEI0126: 圍,現在的GALGAME已不止停留在電腦的單機遊戲或TV及掌機 10/29 10:16
121F:→ LEI0126: 也轉向手游及網游,所以單從"批評空間看了一下"就做了這 10/29 10:19
122F:→ LEI0126: 個判斷或結論,個人認為太過草率且片面 10/29 10:19
123F:→ LEI0126: 改錯字 手"遊"、網"遊" 10/29 20:49








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