作者haro2 (shadow)
看板H-GAME
標題[哈拉] 為什麼遊戲不寫成UNICODE格式?
時間Mon Sep 2 22:42:59 2013
一直很想問這個問題
unicode不是已經制定好久了嗎?
為什麼大部分遊戲不寫成支援的呢?
是會比較麻煩? 或是會吃更多效能?
還是只是純粹不想方便給外國人玩?
話說最近除了轉UNICODE外
很多遊戲連win7"格式"都要換成日文
以前XP時代好像沒這麼多?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.154.89
1F:→ thesky14:他們"想都沒想過"遊戲要賣到國外 09/02 22:45
2F:→ PsycoZero:也是有是UNICODE的,可是用JIS對自己比較有利 09/02 22:48
3F:推 avatarboy:很多本來就沒有要外賣的 09/02 22:48
4F:→ fish0112:應該說有哪個是要賣國外的... 09/02 23:00
5F:→ yukari8:增加的效能對現在的電腦和沒有一樣 不過遊戲引擎不一定有 09/02 23:01
6F:→ yukari8:支援 再加上他們都自用... 09/02 23:01
7F:→ wuliou:沒事幹嘛轉換系統找自己麻煩 09/02 23:22
8F:→ wuliou:最近發現左岸寫的Locale Emulator還蠻強的 09/02 23:22
9F:→ wuliou:暫時也沒看到什麼遊戲不能跑 09/02 23:23
10F:→ katy50306:你用記事本打字會想到存unicode嗎? 09/02 23:53
11F:推 Kotonomiya:以前用xp現在用vista 好像還沒碰過什麼不能跑的... 09/03 00:50
12F:→ vt1009:XP age社還有Eushully社都要轉換才能玩 09/03 00:59
13F:推 ddavid:另外就是,很多公司使用的遊戲引擎(不管是自己內部寫的或 09/03 03:22
14F:→ ddavid:外部買來用的)都是以前一直延用至今,頂多加加功能,沒事 09/03 03:23
15F:→ ddavid:的話他們不太會去花這個不必要的成本來把舊有引擎弄成支援 09/03 03:23
16F:→ ddavid:Unicode 09/03 03:23
17F:推 legendsaga74:locale emulator超強... 最近的Muv-luv本體安裝 09/03 10:51
18F:→ legendsaga74:我用NT/Apploc都失敗,只有轉日區才裝成功 09/03 10:52
19F:→ legendsaga74:執行的話NT/apploc一樣死... 用Locale Emulator才過 09/03 10:52
20F:→ pikachu2421:我記事本都存UTF-8 避免在中日區轉換後變亂碼... 09/03 13:07
21F:→ pikachu2421:用VC++寫程式的時候也是用unicode XD 09/03 13:09
22F:推 linjaha:我的記事本也會用UTF-8...XD 09/03 13:57
23F:推 newgunden:用Unicode萬一FBI沒事衝進來怎麼辦? 又不是Payday 09/03 16:12
24F:推 Archi821:就問要一起嗎? 09/03 17:00
25F:推 FSVDFS:vmware直接跑win7 jap...XD 09/03 18:54
26F:→ y3k:因為Unicode相較ANSI是個很麻煩的東西 09/03 20:01
27F:→ littlemame:遊戲開頭都寫僅在日本國內販售了 用unicode幹麻 09/04 10:22
28F:→ blackwindy:就跟中文遊戲只用BIG-5一樣 09/04 22:32
29F:→ a001ou:日文除日本外其他國家懂的人不多 unicode對公司沒意義 09/05 03:24
30F:→ a001ou:因為除非翻成英文 否則根本賣不出去 09/05 03:25
31F:→ Wcw5504:如果用純英文的話也不需要unicode了啊 XD 反正UTF-8跟ANSI 09/05 04:16
32F:→ Wcw5504:在只有英數字的狀況下 根本一樣 09/05 04:17
33F:推 attacksoil:N+有賣國外的吧 09/13 05:59
34F:→ attacksoil:我好像有點跳痛了 09/13 05:59