作者haro2 (shadow)
看板H-GAME
标题[哈拉] 为什麽游戏不写成UNICODE格式?
时间Mon Sep 2 22:42:59 2013
一直很想问这个问题
unicode不是已经制定好久了吗?
为什麽大部分游戏不写成支援的呢?
是会比较麻烦? 或是会吃更多效能?
还是只是纯粹不想方便给外国人玩?
话说最近除了转UNICODE外
很多游戏连win7"格式"都要换成日文
以前XP时代好像没这麽多?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.154.89
1F:→ thesky14:他们"想都没想过"游戏要卖到国外 09/02 22:45
2F:→ PsycoZero:也是有是UNICODE的,可是用JIS对自己比较有利 09/02 22:48
3F:推 avatarboy:很多本来就没有要外卖的 09/02 22:48
4F:→ fish0112:应该说有哪个是要卖国外的... 09/02 23:00
5F:→ yukari8:增加的效能对现在的电脑和没有一样 不过游戏引擎不一定有 09/02 23:01
6F:→ yukari8:支援 再加上他们都自用... 09/02 23:01
7F:→ wuliou:没事干嘛转换系统找自己麻烦 09/02 23:22
8F:→ wuliou:最近发现左岸写的Locale Emulator还蛮强的 09/02 23:22
9F:→ wuliou:暂时也没看到什麽游戏不能跑 09/02 23:23
10F:→ katy50306:你用记事本打字会想到存unicode吗? 09/02 23:53
11F:推 Kotonomiya:以前用xp现在用vista 好像还没碰过什麽不能跑的... 09/03 00:50
12F:→ vt1009:XP age社还有Eushully社都要转换才能玩 09/03 00:59
13F:推 ddavid:另外就是,很多公司使用的游戏引擎(不管是自己内部写的或 09/03 03:22
14F:→ ddavid:外部买来用的)都是以前一直延用至今,顶多加加功能,没事 09/03 03:23
15F:→ ddavid:的话他们不太会去花这个不必要的成本来把旧有引擎弄成支援 09/03 03:23
16F:→ ddavid:Unicode 09/03 03:23
17F:推 legendsaga74:locale emulator超强... 最近的Muv-luv本体安装 09/03 10:51
18F:→ legendsaga74:我用NT/Apploc都失败,只有转日区才装成功 09/03 10:52
19F:→ legendsaga74:执行的话NT/apploc一样死... 用Locale Emulator才过 09/03 10:52
20F:→ pikachu2421:我记事本都存UTF-8 避免在中日区转换後变乱码... 09/03 13:07
21F:→ pikachu2421:用VC++写程式的时候也是用unicode XD 09/03 13:09
22F:推 linjaha:我的记事本也会用UTF-8...XD 09/03 13:57
23F:推 newgunden:用Unicode万一FBI没事冲进来怎麽办? 又不是Payday 09/03 16:12
24F:推 Archi821:就问要一起吗? 09/03 17:00
25F:推 FSVDFS:vmware直接跑win7 jap...XD 09/03 18:54
26F:→ y3k:因为Unicode相较ANSI是个很麻烦的东西 09/03 20:01
27F:→ littlemame:游戏开头都写仅在日本国内贩售了 用unicode干麻 09/04 10:22
28F:→ blackwindy:就跟中文游戏只用BIG-5一样 09/04 22:32
29F:→ a001ou:日文除日本外其他国家懂的人不多 unicode对公司没意义 09/05 03:24
30F:→ a001ou:因为除非翻成英文 否则根本卖不出去 09/05 03:25
31F:→ Wcw5504:如果用纯英文的话也不需要unicode了啊 XD 反正UTF-8跟ANSI 09/05 04:16
32F:→ Wcw5504:在只有英数字的状况下 根本一样 09/05 04:17
33F:推 attacksoil:N+有卖国外的吧 09/13 05:59
34F:→ attacksoil:我好像有点跳痛了 09/13 05:59