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我玩過普通1星5星難度 想順便整理一下我個人感覺的平衡度的變化 合戰時 普通 1星 5星 短評 武士 A B D 純直接攻擊部隊,但攻擊力追不上敵方兵力成長 足輕 C B A 活下來比打倒敵人重要 弓兵 C C E 被忍者和騎馬完全取代 軍師 D C S 付與和推戰果 忍者 A A A 容易先手,待機短 僧兵 A A B 消敵方付與,防禦解除,每回合自動補滿兵 巫女 C C C 補血再補血 鐵砲 S A C 開戰的第一槍 騎馬 S S S 對後衛有決定性的破壞力 陰陽 A A A 防禦式神,鬼召喚 大砲 S S S 秒殺後衛 魔法 SS SS SS 必殺技 動物 E E E 農民 E E E 原 C C D 一齊射擊攻擊力太差 山本 B B B 低難:山本弓掃射 高難:疾風點破 一休 D C SS 僅限於3次大逆轉 鈴女 A A A 貫通,消敵人準備 名取 A A SS 巫女の嵐2準備時間短 柚原 S S A 射擊+狙擊,首次行動早 性眼 S S S 單兵作戰,每回合自動滿兵 謙信 S S S 軍神的威光 山県 SS SS SS 要打人要推戰果都可以 馬場 SS SS SS 同上,而且有武將突擊 真田 SS SS SS 自備加速,可以推非常多戰果 高坂 S S S 風林火山 + 甘藏面具 小早川 A A A 準備時間太長 お町 SSS SSS SSS 雷擊 大雷擊 ウルザ S S S 精密射擊 レイラ S S S 武士+足輕兩用 高難度和低難度有2個重要差異 1. 每攻下一個城,敵方兵士上限會大幅增加 普通 一星 二星 五星 +50 +100 +200 +300 隨後在2~3回合之內所有敵武將的兵都會增到上限 2. 攻守知速4個參數會隨回合數增加而提升 大約60回合左右,敵武將的素質平均都超過7 再過個10~20回合,敵武將的素質都超過8了 我方再怎麼養,也無法避免一開戰就面臨龐大火力差距 個人戰時,以等級上限為準 SSS 蘭斯 健太郎 SS ウルザ 德川家康 西露 S 馬場 島津トシヒサ 独眼流政宗 毛利元就 明石風丸 所有僧兵=蘭斯彈匣 マジック 戦姫 上杉謙信 AAA 魔想志津香 北条早雲 お町 高坂義風 雑賀マコ マリア 沖田のぞみ 真田透琳 AA 柚原柚美 レイラ 野菊 折女 ノワール A LV4X的武士 種子島重彥 SSS 大約可一擊打死LV4X的敵人 SS 3X S 25+ AAA/AA 20+ A 15+ 蘭斯和健太郎可達99級 毛利元就和明石風丸因為有固定200,固定187的技巧,打王好用 家康的必殺技可打一排 ウルザ傷害固定1.5倍 僧兵在迷宮戰可以幫蘭斯填充ランスアタック,很好用 兵種別 武士/騎士 行攻防知速 ランス   3 5 4 5 4 乱丸 3 6 4 7 6 レイラ 5 7 7 7 6 味方ガード 親衛隊突撃 たくわん様 4 4 5 4 7 大声突撃 公家強子 4 5 4 5 5 手加減突撃 徳川家康 5 6 6 5 7 力を貯める 全力武士攻撃2 本多忠勝 3 6 6 5 6 武将突撃 攻撃運 井伊直政 4 5 5 5 4 迷宮戦上手 沖田のぞみ 3 4 4 5 5 小川健太郎 4 5 5 3 4 明石風丸 4 3 4 4 4 (火鉢) 上杉謙信 3 7 7 7 6 武将突撃 軍神の威光 毛利元就 4 8 7 6 6 武士攻撃2 武将突撃 初期戦果 川之江美禰 3 5 6 6 5 力を貯める 博打突撃 川之江譲 4 6 4 6 6 力を貯める 博打突撃 大道寺小松 3 5 5 5 5 大声突撃 ファンクラブ 独眼流政宗 6 8 7 8 7 ノワール 4 8 7 8 7 武将突撃 自動回復1 島津カズヒサ 5 8 8 8 8 アギレダ 5 6 6 8 8 凰火朱鷺 5 5 5 4 5 迂回攻撃 森田愛 5 6 6 2 6 大声突撃 在不開勢力包的情況下 一般來講,早加入可以威風比較久的是只有謙信 獨眼流和島津加入太晚 其他人合戰素質大同小異 有武將突擊的就會比其他人強很多 技巧只推薦手加減突擊,可以抓到想抓的人太重要了 就像在三國志11裡面,捕縛是最重要的神技 攻擊型的技巧在強化前後效果變化不明顯 不會有練這招很好用,或者不練這招很難用的情形 1.03之後追加的防御崩し,是無視足輕防禦狀態的優良技巧 但是要經過2段強化,以成本效益來講仍然不划算 足輕 行攻防知速 柴田勝家 4 4 7 6 4 前田利家 3 4 4 4 4 前田慶次 +3+3 香姬 5 2 5 5 5 全体ガード 強化初期ガード ハチスカ棟梁 4 3 3 4 2 公家京子 6 4 5 6 4 財テク 榊原康政 3 5 4 5 5 自動回復1 戦姫 3 6 6 5 7 全体ガード 自動回復1 勝子 5 5 5 5 5 陰陽防御(1.02) 毛利てる 5 6 6 3 6 略奪 反撃率アップ2 ゴン 3 7 7 3 5 野菊 4 8 7 8 7 全体ガード 島津ヨシヒサ 5 7 7 6 6 略奪 反撃率アップ2 ターバン 3 0 7 5 4 全体ガード 為了平衡度,初始能力比較好的戰姬和野菊被強迫學了很糟糕的全體防禦 野菊的知力高一點還好,戰姬很容易被打穿 在沒有刻意強化的情況下,戰姬常常變成我方巫女的主要補血對象 幸好製作小組又給她KOSMOS的外型,通常大家還滿願意養她的 也因為全體防禦的關係強化戰姬的效果並不明顯,知力+1才多10% 我前兩輪玩也都是這麼選,後來都選狸貓老大不選她 在沒有開上杉包的情況下 公家京子是一個很好的收入來源,每回合多賺個數百到一千 前田利家可以用2次大滿足來把攻防+3 但是我認為對足輕來說 速 > 知 > 防 > 攻 2次大滿足可以叫2個援軍,或者讓全體好感度+3*2 把1個D咖變成C咖實在不划算 前期稍微頂一下到後來不需要他就可以賣掉換錢了 實戰上最值得培養的是柴田勝家和毛利てる 柴田防高又用得久 毛利習得稀有的反撃率アップ2,很適合裝備蜻蛉斬 幫她加一點攻防之後會感受到巨大差異 原本素質很高的野菊不必強化就很好用,但是和戰姬一樣強化之後效果不明顯 ハチスカ棟梁也是個換錢的好對象 勸誘加入後,擺著不管等他補滿兵,之後沒位置了就把士兵解雇賣錢 榊原康政防禦力稍微低了一點,抵銷掉自動回復1的效果 而且行動數低,為了德川家康必須收他,然而不太值得特地去強化 勝子的陰陽防禦效果涵蓋合戰全部隊,在對付魔軍的時候很有效 弓兵 行攻防知速 丹羽長秀 3 4 4 4 4 落ち武者狩り 原昌示 4 6 6 3 4 一斉射撃 原サーニャ 4 6 6 4 4 一斉射撃 山本五十六 4 5 5 6 5 (山本弓掃射) (疾風点破) 井上成美 4 4 5 5 5 山口多聞 5 5 4 5 7 弓兵有一個先天上的劣勢,就是出手後的硬直時間太長 山本五十六通常在一場 6 vs 6 的合戰只能動2次 山本弓掃射有不錯的潛力,那是建立在強化攻速的情況下,防知對弓兵來說幾乎沒用 當然要一直強化下去山本五十六會是最佳弓兵 我個人不太喜歡這個造型,通常只學點破來暗殺 相比之下山口多聞能力長對地方,只要強化一次搭配足輕狙擊之後馬上變成即戰力 射完2次足輕狙擊之後還有一次普通弓攻擊,速度7也通常有機會動第3次 在低難度練來砍殺足輕還不錯 但是越往高難度,只剩下山本的疾風點破可以用了........ 弓兵先天攻擊力就不高,也造成原昌示的一齊射擊難以使用 就算我把原昌示的兵士數改到9999 一齊射擊也只能每個敵人射1500~1800,沒多大意義 況且他的初始兵士數只有80,等到兵士數上限養高了,敵人的血也變多,一樣打不痛.... --



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◆ From: 115.43.29.169
1F:推 hasebe:武士部份,我覺得後盤只有全力武士攻擊2有實用性 01/17 01:32
2F:推 enfis: 防崩對格數多的武士來說太浪費了,全力2很壓 01/17 01:33
3F:→ hasebe:足輕的話,全體防禦的人必裝期防禦 01/17 01:33
4F:→ hasebe:野菊的話還是建議留自動恢復,個人戰要用到(戰姬看LV再說) 01/17 01:34
5F:推 cloud7515:疾風點破超好用XD 01/17 01:35
6F:推 hasebe:但其實真的適合全體防的,只有智防不錯,兵又容易多的勝家 01/17 01:38
7F:推 finexzhi:怎麼好像很少人推萊拉的親衛突擊?超好用的說 01/17 14:00
8F:→ finexzhi:只要敵人兵比她多,攻擊力就變兩倍,而且反擊很小 01/17 14:00
9F:→ incubus:反擊很小這點很好用 01/17 14:30
10F:推 hasebe:因為萊拉是里薩斯第三位援軍,所以...XD 01/17 16:40
11F:推 coolark:原昌示初期裝龍宮劍放大招相當好用 01/19 00:04
12F:→ coolark:在輪椅軍師學會精密射擊前,龍宮劍都是原昌示最適合裝備 01/19 00:07
※ 編輯: incubus 來自: 115.43.28.158 (02/21 11:28)








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