作者incubus (你现在知道了)
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标题[心得] 战国兰斯战斗及其他心得
时间Sun Jan 17 01:25:19 2010
我玩过普通1星5星难度
想顺便整理一下我个人感觉的平衡度的变化
合战时
普通 1星 5星 短评
武士 A B D 纯直接攻击部队,但攻击力追不上敌方兵力成长
足轻 C B A 活下来比打倒敌人重要
弓兵 C C E 被忍者和骑马完全取代
军师 D C S 付与和推战果
忍者 A A A 容易先手,待机短
僧兵 A A B 消敌方付与,防御解除,每回合自动补满兵
巫女 C C C 补血再补血
铁炮 S A C 开战的第一枪
骑马 S S S 对後卫有决定性的破坏力
阴阳 A A A 防御式神,鬼召唤
大炮 S S S 秒杀後卫
魔法 SS SS SS 必杀技
动物 E E E
农民 E E E
原 C C D 一齐射击攻击力太差
山本 B B B 低难:山本弓扫射 高难:疾风点破
一休 D C SS 仅限於3次大逆转
铃女 A A A 贯通,消敌人准备
名取 A A SS 巫女の岚2准备时间短
柚原 S S A 射击+狙击,首次行动早
性眼 S S S 单兵作战,每回合自动满兵
谦信 S S S 军神的威光
山県 SS SS SS 要打人要推战果都可以
马场 SS SS SS 同上,而且有武将突击
真田 SS SS SS 自备加速,可以推非常多战果
高坂 S S S 风林火山 + 甘藏面具
小早川 A A A 准备时间太长
お町 SSS SSS SSS 雷击 大雷击
ウルザ S S S 精密射击
レイラ S S S 武士+足轻两用
高难度和低难度有2个重要差异
1. 每攻下一个城,敌方兵士上限会大幅增加
普通 一星 二星 五星
+50 +100 +200 +300
随後在2~3回合之内所有敌武将的兵都会增到上限
2. 攻守知速4个参数会随回合数增加而提升
大约60回合左右,敌武将的素质平均都超过7
再过个10~20回合,敌武将的素质都超过8了
我方再怎麽养,也无法避免一开战就面临庞大火力差距
个人战时,以等级上限为准
SSS 兰斯 健太郎
SS ウルザ 德川家康 西露
S 马场 岛津トシヒサ 独眼流政宗 毛利元就 明石风丸 所有僧兵=兰斯弹匣 マジック
戦姫 上杉谦信
AAA 魔想志津香 北条早云 お町 高坂义风 雑贺マコ マリア 冲田のぞみ 真田透琳
AA 柚原柚美 レイラ 野菊 折女 ノワール
A LV4X的武士 种子岛重彦
SSS 大约可一击打死LV4X的敌人
SS 3X
S 25+
AAA/AA 20+
A 15+
兰斯和健太郎可达99级
毛利元就和明石风丸因为有固定200,固定187的技巧,打王好用
家康的必杀技可打一排
ウルザ伤害固定1.5倍
僧兵在迷宫战可以帮兰斯填充ランスアタック,很好用
兵种别
武士/骑士 行攻防知速
ランス 3 5 4 5 4
乱丸 3 6 4 7 6
レイラ 5 7 7 7 6 味方ガード 亲卫队突撃
たくわん様 4 4 5 4 7 大声突撃
公家强子 4 5 4 5 5 手加减突撃
徳川家康 5 6 6 5 7 力を贮める 全力武士攻撃2
本多忠胜 3 6 6 5 6 武将突撃 攻撃运
井伊直政 4 5 5 5 4 迷宫戦上手
冲田のぞみ 3 4 4 5 5
小川健太郎 4 5 5 3 4
明石风丸 4 3 4 4 4 (火鉢)
上杉谦信 3 7 7 7 6 武将突撃 军神の威光
毛利元就 4 8 7 6 6 武士攻撃2 武将突撃 初期戦果
川之江美祢 3 5 6 6 5 力を贮める 博打突撃
川之江譲 4 6 4 6 6 力を贮める 博打突撃
大道寺小松 3 5 5 5 5 大声突撃 ファンクラブ
独眼流政宗 6 8 7 8 7
ノワール 4 8 7 8 7 武将突撃 自动回复1
岛津カズヒサ 5 8 8 8 8
アギレダ 5 6 6 8 8
凰火朱鹭 5 5 5 4 5 迂回攻撃
森田爱 5 6 6 2 6 大声突撃
在不开势力包的情况下
一般来讲,早加入可以威风比较久的是只有谦信
独眼流和岛津加入太晚
其他人合战素质大同小异
有武将突击的就会比其他人强很多
技巧只推荐手加减突击,可以抓到想抓的人太重要了
就像在三国志11里面,捕缚是最重要的神技
攻击型的技巧在强化前後效果变化不明显
不会有练这招很好用,或者不练这招很难用的情形
1.03之後追加的防御崩し,是无视足轻防御状态的优良技巧
但是要经过2段强化,以成本效益来讲仍然不划算
足轻 行攻防知速
柴田胜家 4 4 7 6 4
前田利家 3 4 4 4 4
前田庆次 +3+3
香姬 5 2 5 5 5 全体ガード 强化初期ガード
ハチスカ栋梁 4 3 3 4 2
公家京子 6 4 5 6 4 财テク
榊原康政 3 5 4 5 5 自动回复1
戦姫 3 6 6 5 7 全体ガード 自动回复1
胜子 5 5 5 5 5 阴阳防御(1.02)
毛利てる 5 6 6 3 6 略夺 反撃率アップ2
ゴン 3 7 7 3 5
野菊 4 8 7 8 7 全体ガード
岛津ヨシヒサ 5 7 7 6 6 略夺 反撃率アップ2
ターバン 3 0 7 5 4 全体ガード
为了平衡度,初始能力比较好的战姬和野菊被强迫学了很糟糕的全体防御
野菊的知力高一点还好,战姬很容易被打穿
在没有刻意强化的情况下,战姬常常变成我方巫女的主要补血对象
幸好制作小组又给她KOSMOS的外型,通常大家还满愿意养她的
也因为全体防御的关系强化战姬的效果并不明显,知力+1才多10%
我前两轮玩也都是这麽选,後来都选狸猫老大不选她
在没有开上杉包的情况下
公家京子是一个很好的收入来源,每回合多赚个数百到一千
前田利家可以用2次大满足来把攻防+3
但是我认为对足轻来说 速 > 知 > 防 > 攻
2次大满足可以叫2个援军,或者让全体好感度+3*2
把1个D咖变成C咖实在不划算
前期稍微顶一下到後来不需要他就可以卖掉换钱了
实战上最值得培养的是柴田胜家和毛利てる
柴田防高又用得久
毛利习得稀有的反撃率アップ2,很适合装备蜻蛉斩
帮她加一点攻防之後会感受到巨大差异
原本素质很高的野菊不必强化就很好用,但是和战姬一样强化之後效果不明显
ハチスカ栋梁也是个换钱的好对象
劝诱加入後,摆着不管等他补满兵,之後没位置了就把士兵解雇卖钱
榊原康政防御力稍微低了一点,抵销掉自动回复1的效果
而且行动数低,为了德川家康必须收他,然而不太值得特地去强化
胜子的阴阳防御效果涵盖合战全部队,在对付魔军的时候很有效
弓兵 行攻防知速
丹羽长秀 3 4 4 4 4 落ち武者狩り
原昌示 4 6 6 3 4 一斉射撃
原サーニャ 4 6 6 4 4 一斉射撃
山本五十六 4 5 5 6 5 (山本弓扫射) (疾风点破)
井上成美 4 4 5 5 5
山口多闻 5 5 4 5 7
弓兵有一个先天上的劣势,就是出手後的硬直时间太长
山本五十六通常在一场 6 vs 6 的合战只能动2次
山本弓扫射有不错的潜力,那是建立在强化攻速的情况下,防知对弓兵来说几乎没用
当然要一直强化下去山本五十六会是最佳弓兵
我个人不太喜欢这个造型,通常只学点破来暗杀
相比之下山口多闻能力长对地方,只要强化一次搭配足轻狙击之後马上变成即战力
射完2次足轻狙击之後还有一次普通弓攻击,速度7也通常有机会动第3次
在低难度练来砍杀足轻还不错
但是越往高难度,只剩下山本的疾风点破可以用了........
弓兵先天攻击力就不高,也造成原昌示的一齐射击难以使用
就算我把原昌示的兵士数改到9999
一齐射击也只能每个敌人射1500~1800,没多大意义
况且他的初始兵士数只有80,等到兵士数上限养高了,敌人的血也变多,一样打不痛....
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◆ From: 115.43.29.169
1F:推 hasebe:武士部份,我觉得後盘只有全力武士攻击2有实用性 01/17 01:32
2F:推 enfis: 防崩对格数多的武士来说太浪费了,全力2很压 01/17 01:33
3F:→ hasebe:足轻的话,全体防御的人必装期防御 01/17 01:33
4F:→ hasebe:野菊的话还是建议留自动恢复,个人战要用到(战姬看LV再说) 01/17 01:34
5F:推 cloud7515:疾风点破超好用XD 01/17 01:35
6F:推 hasebe:但其实真的适合全体防的,只有智防不错,兵又容易多的胜家 01/17 01:38
7F:推 finexzhi:怎麽好像很少人推莱拉的亲卫突击?超好用的说 01/17 14:00
8F:→ finexzhi:只要敌人兵比她多,攻击力就变两倍,而且反击很小 01/17 14:00
9F:→ incubus:反击很小这点很好用 01/17 14:30
10F:推 hasebe:因为莱拉是里萨斯第三位援军,所以...XD 01/17 16:40
11F:推 coolark:原昌示初期装龙宫剑放大招相当好用 01/19 00:04
12F:→ coolark:在轮椅军师学会精密射击前,龙宫剑都是原昌示最适合装备 01/19 00:07
※ 编辑: incubus 来自: 115.43.28.158 (02/21 11:28)