作者shikao (shikao)
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標題Re: [心得] 超昂閃忍
時間Wed Mar 5 01:51:49 2008
我想你可能期待的方向錯誤吧?
A社出的遊戲種類很多
這邊現在最出名的就屬戰國蘭斯?不過不是每個遊戲都要將遊戲性弄得和戰蘭一樣啊...
這系列(也只有2作)強調的就是エロ 工口 エエエロロロ 工工工口口口~
啥?不懂? 簡單說就是實用向
遊戲分類也打上ADV了,不是遊戲性取向啊
前面有人的心得也提了
本作的CG數量,文字量,都超過已往數作,完完全全的是工口取向
如果都把這些都SKIP掉,那這一成不變的一日流程當然會變得枯燥
這些可是staff的血淚精華啊,還有人因此生病(所以感覺沒做完? 會有擴張patch嗎XD)
如果樓主喜歡戰蘭的話
建議你有空修習一下日文
A社有照當初的預定的話(
閃忍的下一款是RPG(蘭斯8? 不過照staff那種保密的態度來看應該不是)
到時的劇情量應該也是不小,如果都SKIP的話很可惜的
閃忍應該是分社作品,本社應該都在趕工該款RPG 也近1 2個月內就會有消息!
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◆ From: 203.70.104.234
1F:推 tllk:鬼畜路線我玩不下去啊...都玩純愛的... 03/05 08:24
2F:推 gundriver:艾莉絲沒有啥本社分社的 03/05 08:36
3F:推 morrow:這次是東京分社作品,ハニー塔的第七層 XD 03/05 08:46
4F:推 BAKU1:事實上是3作喔 達克羅斯算是整個系統的基礎 而且也超工口.. 03/05 08:46
5F:推 hasebe:達克羅斯是骰子調教系統的大前輩XD 03/05 10:09
6F:推 Dinki:老實說我認為鬼畜比起前作超昂天使只能算是雞肋無比 03/05 10:35
7F:→ Dinki:不夠黑,劇情重複還抄前作,描寫蒼白.... 03/05 10:36
8F:→ BAKU1:開發途中將近一半的STAFF通通出事,就別苛求了..囧 03/05 10:40
9F:推 hasebe:因為這款重點完全放在H事件上,所以其他地方都被擠壓到 03/05 10:40
10F:→ hasebe:但,一堆製作要員輪流生病,應該才是結局縮水的主因? 03/05 10:41
11F:→ BAKU1:希望像能像C++一樣來個龍輪資料片....XD 03/05 10:48
12F:推 hasebe:我希望有怪人玩法自由配對XDDD 03/05 11:10
13F:→ RaXePhOnZeRo:所以這系列我無法下手...囧 老子的大忌啊... 03/05 11:17
14F:→ hasebe:突然覺得不見血通吃的我真是糟糕... 03/05 11:26
15F:推 eva7493:樓上大中小糟糕無比啊lol 03/05 13:41
16F:推 gtfour:我也覺得實用度還比不上前作... 03/05 16:39
17F:推 seshiru:H場景實用度個人感覺超越前作很多啊..只是這代太簡單XD 03/06 08:34
18F:推 BAKU1:H度很高吧,3人份調教 天使只有1.5人份調教,小不滿... 03/06 10:30