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Pass 的時機 網誌好讀 https://goo.gl/BpPyU3 前言 Pass是昆特牌中一個特殊的機制。一旦pass,之後就不能再打出手牌。雙方都pass之後該 輪便結束並結算力量值。因此選擇一個好的pass時間點在昆特牌中非常重要。本文會簡單 提供幾個判斷pass時間的要點,但這邊都是用非常簡化的方式討論,還是要依據實際情況 判斷。 本文整理了來自Lifecoach的想法以及一些筆者的經驗,希望對大家有幫助。 結束一輪時對自己最有利的情況 選擇一個好的pass時機,其目的是要讓自己在該輪結束時能夠取得有利的位置。下面列出 一輪結算時,各種情況的優劣。越上面優勢越大,越下面則越為劣勢。玩家可以以此做為 目標,想辦法取得優勢。 http://i.imgur.com/UtZCq2J.png 從平盤上下兩種情況便可以了解這個圖的原理。以第一輪來說,在落後對手一張手牌取得 勝利的情況下,最少可以利用空過的方式賺到一張手牌將牌差拉平,然後第三輪取得後手 。同時這個情況下可以自由控制第二輪長度,並可以自由的使用間諜、Ciri。所以是比較 好的。 而領先對手一張手牌,卻輸掉第一輪時。除非對手同時使用Ciri + 間諜,一般來說只會 被拉回一張手牌差距,形成手牌數打平的狀況。但卻會由對手決定第二輪的長度,且第三 輪是先手。這個情況是比較差的。 往上或往下大家可以用類推的方式就能發現其優劣順序。在遊戲中,我們的目標就是努力 要讓自己處於比較優勢的情況結束一輪。 Pass的時機點 為節省大家時間,這邊直接列出四大要點。 要點一:當你的對手需要兩張牌以上才能超過你時,你就應該pass。 要點二:當你只落後對手1-3點力量值時,你應該繼續打牌。 要點三:當你無法用三張手牌贏過對手時,你絕對不該再繼續打牌了。 要點四:當你贏下第一輪時,第二輪應該儘可能把你手牌中的廢牌打光。 下面筆者會逐一介紹各要點的細節 要點一:當你的對手需要兩張牌以上才能超過你時,你就應該pass。 讓我們假設雙方手牌相同時,對手需要兩張手牌才能贏過你。 A. 如果你打出一張牌 1. 對手pass →你落後一張贏下這輪。 2. 對手繼續打,情況不變。繼續輪回你考慮是否pass B.如果你pass 1. 對手也pass→手牌相同情況下獲勝。 2. 對手用兩張牌贏過你→你輸掉這輪,但領先兩張手牌。 因此我們比較上面幾種情況:無論是手牌相同獲勝或輸掉這輪領先兩張手牌,都好於落後 一張贏下這輪。因此在你的對手需要兩張牌以上才能超過你時,你就應該pass。一般來說 在領先程度達到15點以上時就可以開始考慮這件事,同時也考驗著你對敵人牌組的認識有 多深。 要點二:當你只落後對手1-3點力量值時,你應該繼續打牌。 A. 你打了你手上的廢牌(卡手的蘿蔔之類的) 即使那是張廢牌,對手還是要再打出一張牌超過你,這時只要對手打出那張比你剛打出的 廢牌好,那你就賺到了。 B. 你打了很強的卡片 1. 為了要贏過你,對手勢必要打出更強的卡片來壓過你。 2. 如果對手手牌不好,那他勢必要花兩張手牌才能贏過你,這時你也賺了。 因此綜合以上情況,在只有些微落後的情況下你該選擇打牌。但筆者認為這一點受到牌組 特性影響很大。並不件異 要點三:當你無法用三張手牌贏過對手時,你絕對不該再繼續打牌了。 這邊假設的你目前領先一張手牌,但是檯面點數差距大到需要用三張才能贏。 A. 你pass→至少還有一張手牌領先 B. 你繼續打牌而對手pass→你用掉三張牌贏下這輪,最後以落後兩張牌的情況贏下這輪 。 總合這兩種情況,在點數差距過大時就應該要果斷pass,將實力保留到下一輪。 要點四:當你贏下第一輪時,第二輪應該儘可能把你手牌中的廢牌打光。 對手輸掉第一輪了,在不能輸的狀況下他無法任意pass,因此你可以持續逼迫她的手牌到 你滿意為止。但是當點數差距很大時,你也必須衡量自己的手牌點數是否可以在對手pass 時贏過對手。如果打算繼續逼牌,但手上點數不足想用騙的方式,就必須衡量手牌張數。 手牌張數越多越好騙,筆者認為一張牌約有十點的價值。所以當點差來到三十點,雙方都 只剩下兩到三張手牌,這時就不一定騙的到對手,再打牌賠掉優勢的風險就很高。 同時,反過來想,當你是被逼牌的ㄧ方,遇到這種情況時,也要考慮到對手虛張聲勢的可 能,以及下一輪的資本。如果再被逼下去可能連第三輪都無法打,那不如賭一把pass,反 正只是早輸晚輸的問題,不如拼將關鍵牌留到第三輪還有逆轉的可能。 結語 這篇文章的內容許多大家都已經不自覺得在使用,這邊只是整理出來給大家做個參考,希 望有任何問題或是建議都能不吝提出。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.79.120
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Gwent/M.1496583058.A.18D.html ※ 編輯: rickkao11 (114.45.79.120), 06/04/2017 21:32:48
1F:推 RickyRubio09: 阿高推 06/04 21:35
2F:推 ZEROXII: 推阿高 06/04 21:36
3F:推 inby: 推推~~ 06/04 21:47
4F:推 dameontree: 推 06/04 21:53
5F:推 dameontree: 看完再推一次,寫真清楚 06/04 21:57
6F:推 asd1: 感謝分享! 06/04 22:04
7F:推 JoJoKobe: 推 封測結束前一週才玩 看了攻略打上2250了呢 06/04 22:10
8F:推 ybz612: 推個 06/04 22:27
9F:推 WASIJLA: pass跟 R3搶後手蠻重要der 06/04 22:29
10F:推 KiraYosikage: pass真的很有趣 06/04 22:47
11F:推 Rubio5566: 06/04 23:00
12F:推 RushMonkey: 推阿高 分享觀念 06/04 23:03
13F:推 Derriclc: 推 06/04 23:23
14F:推 butterfly21: 推觀念 06/05 00:06
15F:推 Golbeza: 推推 06/05 00:07
16F:推 NirvashNeo: 推老高 06/05 00:51
17F:推 Hsan: 大推阿高大 清晰有用 06/05 01:35
18F:→ Hsan: 另外覺得 對手有留場(Resilent)單位時的局會讓判斷更難 06/05 01:36
19F:→ Hsan: 有時對手留場點數太大是否有必要虧三牌差以上硬是贏這局? 06/05 01:37
20F:→ Hsan: 這些都是昆特有趣的思考點 希望有高手做這方面的分析 06/05 01:38
這個問題有點麻煩,看敘述這劣勢超大,還是投降直接下一輪比較快(大誤 其實主要牽涉到留場單位的大小、對手在第二輪的反應以及你的進牌好壞, 但我們也是可以討論一下 這邊我們借用要點三的情況 你目前領先一張手牌,但是檯面點數差距大到需要用三張才能贏。對手有留場單位。 A. 對手pass,你用三張牌追過。結果獲勝但是落後兩張進入第二輪 現在對手有留場單位,所以你無法以空過方式取得手牌優勢。 沒有ciri或間諜的情況下,你無論出不出牌都是落後對手兩張進入第三輪。 而且因為你贏,第二輪由你掌握主動,所以跟對手留場單位大小無關。 所以結果是 1. 有間諜或Ciri: 落後一張進入第三輪 2. 沒有: 落後兩張進入第三輪 B. 直接過,落敗但有一張手牌優勢。對手有留場單位。 1.對手留場單位小,可以一張牌壓過 。 如果對手直接pass,變成是平手牌進決勝局但先手。 但這個假設太美好啦,一是對手通常不會直接pass, 二是會讓你困擾的留場單位一定很大。 2. 對手打牌: 其實情況和他pass相同, 你會需要一張牌贏過他檯面上的,另一張牌壓過他打出的手牌。如果壓不過就在虧一張。 3. 對手留場單位大,需要兩張牌才能壓過。 情況跟上面一樣。 如果你打出的牌都能跟上節奏,那會變成落後一張進決勝局。 前者落後兩張,後者落後一張,感覺讓過比較好對吧? 答案是不一定,取決於留場單位的大小和你是否能跟上節奏 留場單位越大,對手手牌越好,讓過付出的代價就越大。 甚至有可能會被抓到機會二比零。 因此如果對手留場單位大到需要三張牌才能壓過,這幾乎是穩虧。 一來你需要三張才能贏下,二來你不一定能跟上對手。 另外即使留場只需要兩張壓過 但後續出牌只要有一手沒跟上,被對手抓到pass的話,就會變成落後兩張還先手。 因此筆者的結論是,有大留場單位(超過兩張時),硬贏下來情況會比較能掌控 讓過的話情況很容易會變得更糟。 但第一輪打成那樣基本上都是大劣啦。
21F:推 fatalabc: 優質好文 06/05 07:44
22F:推 soappp9527: 推推 06/05 10:13
23F:推 Templar47: 推推 06/05 11:21
24F:推 ccps1024: 文章外大寫E可以編輯,不需刪文 06/05 12:24
25F:→ ccps1024: 大寫T可改標題 06/05 12:24
26F:推 zxasqw0246: R1勝利 R2逼到剩下各一張 要下嗎? 06/05 14:06
27F:推 wenwen: 推好文,感謝阿高分享 06/05 14:36
28F:推 CaTkinGG: 有時候硬出牌會破壞下輪牌型 我也會考慮PASS 06/05 15:09
29F:推 s62802: 好文推薦~ 06/05 16:46
30F:推 fatalabc: R1勝利 R2逼到剩下各一張 建議出完! 06/05 18:43
關於逼到剩一張,先問你一個問題,為何要逼成這樣? 通常會逼成這樣,表示你打算2:0對手才會這樣逼。 不然第三輪是要雙方空手比神抽嗎? = = 如果你不打算2:0對手,那就不該逼到空手。 如果是逼到剩一張的情況有,比方說群島捏復活的祭司、北方捏夏妮(上一版)、 帝國捏25哥 你有信心單卡爆發超高第三輪單挑會贏, 然後對手又是吃combo的牌組,必須要逼出combo來。 結論是 如果今天有把握2:0對手,那就打到完。但這不建議在最後一張才決定, 而是一開始就要開始慢慢考慮這個可能性。 沒把握的話不建議逼到空手比神抽,一般會這樣進第三輪是打算2:0那方錯估點數了 ※ 編輯: rickkao11 (1.164.201.98), 06/05/2017 21:09:25 ※ 編輯: rickkao11 (1.164.201.98), 06/05/2017 21:23:02
31F:推 fatalabc: 我是有5成機會贏 就賭一把的類型拉 僅供參考~ 06/05 21:25
32F:推 joe199277: 所以希里真的太棒了 好卡好卡 06/05 23:10
33F:→ zxasqw0246: 關於逼到最後一張 是因為我把廢卡清掉 矮人會吃combo 06/05 23:57
34F:推 sillymon: 答案是看牌型 如果對面手上剩一張王牌當然繼續逼 反之 06/06 00:18
35F:→ sillymon: 自己要留到三局 06/06 00:19







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