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Pass 的时机 网志好读 https://goo.gl/BpPyU3 前言 Pass是昆特牌中一个特殊的机制。一旦pass,之後就不能再打出手牌。双方都pass之後该 轮便结束并结算力量值。因此选择一个好的pass时间点在昆特牌中非常重要。本文会简单 提供几个判断pass时间的要点,但这边都是用非常简化的方式讨论,还是要依据实际情况 判断。 本文整理了来自Lifecoach的想法以及一些笔者的经验,希望对大家有帮助。 结束一轮时对自己最有利的情况 选择一个好的pass时机,其目的是要让自己在该轮结束时能够取得有利的位置。下面列出 一轮结算时,各种情况的优劣。越上面优势越大,越下面则越为劣势。玩家可以以此做为 目标,想办法取得优势。 http://i.imgur.com/UtZCq2J.png 从平盘上下两种情况便可以了解这个图的原理。以第一轮来说,在落後对手一张手牌取得 胜利的情况下,最少可以利用空过的方式赚到一张手牌将牌差拉平,然後第三轮取得後手 。同时这个情况下可以自由控制第二轮长度,并可以自由的使用间谍、Ciri。所以是比较 好的。 而领先对手一张手牌,却输掉第一轮时。除非对手同时使用Ciri + 间谍,一般来说只会 被拉回一张手牌差距,形成手牌数打平的状况。但却会由对手决定第二轮的长度,且第三 轮是先手。这个情况是比较差的。 往上或往下大家可以用类推的方式就能发现其优劣顺序。在游戏中,我们的目标就是努力 要让自己处於比较优势的情况结束一轮。 Pass的时机点 为节省大家时间,这边直接列出四大要点。 要点一:当你的对手需要两张牌以上才能超过你时,你就应该pass。 要点二:当你只落後对手1-3点力量值时,你应该继续打牌。 要点三:当你无法用三张手牌赢过对手时,你绝对不该再继续打牌了。 要点四:当你赢下第一轮时,第二轮应该尽可能把你手牌中的废牌打光。 下面笔者会逐一介绍各要点的细节 要点一:当你的对手需要两张牌以上才能超过你时,你就应该pass。 让我们假设双方手牌相同时,对手需要两张手牌才能赢过你。 A. 如果你打出一张牌 1. 对手pass →你落後一张赢下这轮。 2. 对手继续打,情况不变。继续轮回你考虑是否pass B.如果你pass 1. 对手也pass→手牌相同情况下获胜。 2. 对手用两张牌赢过你→你输掉这轮,但领先两张手牌。 因此我们比较上面几种情况:无论是手牌相同获胜或输掉这轮领先两张手牌,都好於落後 一张赢下这轮。因此在你的对手需要两张牌以上才能超过你时,你就应该pass。一般来说 在领先程度达到15点以上时就可以开始考虑这件事,同时也考验着你对敌人牌组的认识有 多深。 要点二:当你只落後对手1-3点力量值时,你应该继续打牌。 A. 你打了你手上的废牌(卡手的萝卜之类的) 即使那是张废牌,对手还是要再打出一张牌超过你,这时只要对手打出那张比你刚打出的 废牌好,那你就赚到了。 B. 你打了很强的卡片 1. 为了要赢过你,对手势必要打出更强的卡片来压过你。 2. 如果对手手牌不好,那他势必要花两张手牌才能赢过你,这时你也赚了。 因此综合以上情况,在只有些微落後的情况下你该选择打牌。但笔者认为这一点受到牌组 特性影响很大。并不件异 要点三:当你无法用三张手牌赢过对手时,你绝对不该再继续打牌了。 这边假设的你目前领先一张手牌,但是台面点数差距大到需要用三张才能赢。 A. 你pass→至少还有一张手牌领先 B. 你继续打牌而对手pass→你用掉三张牌赢下这轮,最後以落後两张牌的情况赢下这轮 。 总合这两种情况,在点数差距过大时就应该要果断pass,将实力保留到下一轮。 要点四:当你赢下第一轮时,第二轮应该尽可能把你手牌中的废牌打光。 对手输掉第一轮了,在不能输的状况下他无法任意pass,因此你可以持续逼迫她的手牌到 你满意为止。但是当点数差距很大时,你也必须衡量自己的手牌点数是否可以在对手pass 时赢过对手。如果打算继续逼牌,但手上点数不足想用骗的方式,就必须衡量手牌张数。 手牌张数越多越好骗,笔者认为一张牌约有十点的价值。所以当点差来到三十点,双方都 只剩下两到三张手牌,这时就不一定骗的到对手,再打牌赔掉优势的风险就很高。 同时,反过来想,当你是被逼牌的ㄧ方,遇到这种情况时,也要考虑到对手虚张声势的可 能,以及下一轮的资本。如果再被逼下去可能连第三轮都无法打,那不如赌一把pass,反 正只是早输晚输的问题,不如拼将关键牌留到第三轮还有逆转的可能。 结语 这篇文章的内容许多大家都已经不自觉得在使用,这边只是整理出来给大家做个参考,希 望有任何问题或是建议都能不吝提出。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Gwent/M.1496583058.A.18D.html ※ 编辑: rickkao11 (114.45.79.120), 06/04/2017 21:32:48
1F:推 RickyRubio09: 阿高推 06/04 21:35
2F:推 ZEROXII: 推阿高 06/04 21:36
3F:推 inby: 推推~~ 06/04 21:47
4F:推 dameontree: 推 06/04 21:53
5F:推 dameontree: 看完再推一次,写真清楚 06/04 21:57
6F:推 asd1: 感谢分享! 06/04 22:04
7F:推 JoJoKobe: 推 封测结束前一周才玩 看了攻略打上2250了呢 06/04 22:10
8F:推 ybz612: 推个 06/04 22:27
9F:推 WASIJLA: pass跟 R3抢後手蛮重要der 06/04 22:29
10F:推 KiraYosikage: pass真的很有趣 06/04 22:47
11F:推 Rubio5566: 06/04 23:00
12F:推 RushMonkey: 推阿高 分享观念 06/04 23:03
13F:推 Derriclc: 推 06/04 23:23
14F:推 butterfly21: 推观念 06/05 00:06
15F:推 Golbeza: 推推 06/05 00:07
16F:推 NirvashNeo: 推老高 06/05 00:51
17F:推 Hsan: 大推阿高大 清晰有用 06/05 01:35
18F:→ Hsan: 另外觉得 对手有留场(Resilent)单位时的局会让判断更难 06/05 01:36
19F:→ Hsan: 有时对手留场点数太大是否有必要亏三牌差以上硬是赢这局? 06/05 01:37
20F:→ Hsan: 这些都是昆特有趣的思考点 希望有高手做这方面的分析 06/05 01:38
这个问题有点麻烦,看叙述这劣势超大,还是投降直接下一轮比较快(大误 其实主要牵涉到留场单位的大小、对手在第二轮的反应以及你的进牌好坏, 但我们也是可以讨论一下 这边我们借用要点三的情况 你目前领先一张手牌,但是台面点数差距大到需要用三张才能赢。对手有留场单位。 A. 对手pass,你用三张牌追过。结果获胜但是落後两张进入第二轮 现在对手有留场单位,所以你无法以空过方式取得手牌优势。 没有ciri或间谍的情况下,你无论出不出牌都是落後对手两张进入第三轮。 而且因为你赢,第二轮由你掌握主动,所以跟对手留场单位大小无关。 所以结果是 1. 有间谍或Ciri: 落後一张进入第三轮 2. 没有: 落後两张进入第三轮 B. 直接过,落败但有一张手牌优势。对手有留场单位。 1.对手留场单位小,可以一张牌压过 。 如果对手直接pass,变成是平手牌进决胜局但先手。 但这个假设太美好啦,一是对手通常不会直接pass, 二是会让你困扰的留场单位一定很大。 2. 对手打牌: 其实情况和他pass相同, 你会需要一张牌赢过他台面上的,另一张牌压过他打出的手牌。如果压不过就在亏一张。 3. 对手留场单位大,需要两张牌才能压过。 情况跟上面一样。 如果你打出的牌都能跟上节奏,那会变成落後一张进决胜局。 前者落後两张,後者落後一张,感觉让过比较好对吧? 答案是不一定,取决於留场单位的大小和你是否能跟上节奏 留场单位越大,对手手牌越好,让过付出的代价就越大。 甚至有可能会被抓到机会二比零。 因此如果对手留场单位大到需要三张牌才能压过,这几乎是稳亏。 一来你需要三张才能赢下,二来你不一定能跟上对手。 另外即使留场只需要两张压过 但後续出牌只要有一手没跟上,被对手抓到pass的话,就会变成落後两张还先手。 因此笔者的结论是,有大留场单位(超过两张时),硬赢下来情况会比较能掌控 让过的话情况很容易会变得更糟。 但第一轮打成那样基本上都是大劣啦。
21F:推 fatalabc: 优质好文 06/05 07:44
22F:推 soappp9527: 推推 06/05 10:13
23F:推 Templar47: 推推 06/05 11:21
24F:推 ccps1024: 文章外大写E可以编辑,不需删文 06/05 12:24
25F:→ ccps1024: 大写T可改标题 06/05 12:24
26F:推 zxasqw0246: R1胜利 R2逼到剩下各一张 要下吗? 06/05 14:06
27F:推 wenwen: 推好文,感谢阿高分享 06/05 14:36
28F:推 CaTkinGG: 有时候硬出牌会破坏下轮牌型 我也会考虑PASS 06/05 15:09
29F:推 s62802: 好文推荐~ 06/05 16:46
30F:推 fatalabc: R1胜利 R2逼到剩下各一张 建议出完! 06/05 18:43
关於逼到剩一张,先问你一个问题,为何要逼成这样? 通常会逼成这样,表示你打算2:0对手才会这样逼。 不然第三轮是要双方空手比神抽吗? = = 如果你不打算2:0对手,那就不该逼到空手。 如果是逼到剩一张的情况有,比方说群岛捏复活的祭司、北方捏夏妮(上一版)、 帝国捏25哥 你有信心单卡爆发超高第三轮单挑会赢, 然後对手又是吃combo的牌组,必须要逼出combo来。 结论是 如果今天有把握2:0对手,那就打到完。但这不建议在最後一张才决定, 而是一开始就要开始慢慢考虑这个可能性。 没把握的话不建议逼到空手比神抽,一般会这样进第三轮是打算2:0那方错估点数了 ※ 编辑: rickkao11 (1.164.201.98), 06/05/2017 21:09:25 ※ 编辑: rickkao11 (1.164.201.98), 06/05/2017 21:23:02
31F:推 fatalabc: 我是有5成机会赢 就赌一把的类型拉 仅供参考~ 06/05 21:25
32F:推 joe199277: 所以希里真的太棒了 好卡好卡 06/05 23:10
33F:→ zxasqw0246: 关於逼到最後一张 是因为我把废卡清掉 矮人会吃combo 06/05 23:57
34F:推 sillymon: 答案是看牌型 如果对面手上剩一张王牌当然继续逼 反之 06/06 00:18
35F:→ sillymon: 自己要留到三局 06/06 00:19







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