作者aaabbc000 (雙面)
看板GuildWars
標題[問卷] 線上遊戲影響玩家心理與消費行為(抽獎品)
時間Tue Dec 25 19:13:54 2012
此為代PO帳號,已徵求版主同意OP文。
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大家好~~這是我的碩論,有關線上遊戲如何影響玩家心理與消費行為的問卷,
還需要300人填寫>"<~~請大家幫幫忙
研究對象:目前有玩以下任一款線上遊戲的玩家
角色扮演類:激戰2、吞食天地三、亞特蘭提斯-帝國謎城、醉遊記、完美世界、裂痕RIFT
AION 永恆紀元
跳舞類:尬舞、熱舞
益智類:爆爆王、旺來麻將 on-line
動作類:永恆冒險、百變恰吉
射擊類:紙片人Online
問卷題目:遊戲類型如何影響玩家心理與消費行為
填寫時間:達期望樣本數
獎品內容:3C產品、7-11禮券,總價值四千元的獎品(抽出的名額數會視回收的樣本總數
而定)
中獎者預計於2013年2月初會以mail通知,請踴躍參與!
本問卷會在問卷中放入幾題做為檢測受試者有無亂填問卷的問題,若是亂填者將無法參加
抽獎喔!
問卷填寫網址:
http://ppt.cc/vQYw
此外本問卷的結果僅作為學術研究使用,內容絕對不會對外公開,請放心填寫。
謹祝 健康愉快
交通大學多媒體工程研究所
指導教授 :孫春在 博士
研究生 :阮郁淳 謹啟
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 192.192.154.46
1F:→ brainbroken:done 商城花費和升級模式都沒我想選的選項 .. 12/25 23:50
2F:推 ltd2001:done GW2的商城跟一般商城有些差別有點難寫... 12/26 00:36
3F:推 bearbee:寫到一半作罷 太多題沒有想選的選項 亂選問卷就不準了 12/26 04:51
4F:推 chadliu:gw2的模式本來就應該獨立探討了...不太能比較 12/26 10:20
5F:推 Lightorz:done 但是這商城題目很難選 要再改進 12/26 10:45
6F:推 icarus0508:好懷念的教授名 推 12/26 22:30
7F:推 LOKI930351:寫到一半放棄,差太多選不出來。 12/27 11:42
8F:→ forWinds:商城跟升級模式我也想很久才填下去 這部分偏差應該會很大 12/28 02:28