作者aaabbc000 (双面)
看板GuildWars
标题[问卷] 线上游戏影响玩家心理与消费行为(抽奖品)
时间Tue Dec 25 19:13:54 2012
此为代PO帐号,已徵求版主同意OP文。
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大家好~~这是我的硕论,有关线上游戏如何影响玩家心理与消费行为的问卷,
还需要300人填写>"<~~请大家帮帮忙
研究对象:目前有玩以下任一款线上游戏的玩家
角色扮演类:激战2、吞食天地三、亚特兰提斯-帝国谜城、醉游记、完美世界、裂痕RIFT
AION 永恒纪元
跳舞类:尬舞、热舞
益智类:爆爆王、旺来麻将 on-line
动作类:永恒冒险、百变恰吉
射击类:纸片人Online
问卷题目:游戏类型如何影响玩家心理与消费行为
填写时间:达期望样本数
奖品内容:3C产品、7-11礼券,总价值四千元的奖品(抽出的名额数会视回收的样本总数
而定)
中奖者预计於2013年2月初会以mail通知,请踊跃参与!
本问卷会在问卷中放入几题做为检测受试者有无乱填问卷的问题,若是乱填者将无法参加
抽奖喔!
问卷填写网址:
http://ppt.cc/vQYw
此外本问卷的结果仅作为学术研究使用,内容绝对不会对外公开,请放心填写。
谨祝 健康愉快
交通大学多媒体工程研究所
指导教授 :孙春在 博士
研究生 :阮郁淳 谨启
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 192.192.154.46
1F:→ brainbroken:done 商城花费和升级模式都没我想选的选项 .. 12/25 23:50
2F:推 ltd2001:done GW2的商城跟一般商城有些差别有点难写... 12/26 00:36
3F:推 bearbee:写到一半作罢 太多题没有想选的选项 乱选问卷就不准了 12/26 04:51
4F:推 chadliu:gw2的模式本来就应该独立探讨了...不太能比较 12/26 10:20
5F:推 Lightorz:done 但是这商城题目很难选 要再改进 12/26 10:45
6F:推 icarus0508:好怀念的教授名 推 12/26 22:30
7F:推 LOKI930351:写到一半放弃,差太多选不出来。 12/27 11:42
8F:→ forWinds:商城跟升级模式我也想很久才填下去 这部分偏差应该会很大 12/28 02:28