作者CHISN (..)
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標題Re: [討論] TA(Twilight Arbor) 探索模式刷兩天心得
時間Thu Sep 27 10:29:13 2012
※ 引述《foolkids (翼をください)》之銘言:
: 隨著副本獎勵更新 本來只打算過故事模式就好的我 也跟公會的人去刷TA三路線
: (目的也就直說了 先把傳說武器的材料準備好 而The Dreamer需要500個TA tokens)
: 刷了兩天下來 獎勵Tokens數量錯的問題就不多說了 反正也就只是云云bug中的一個
: 幾個奇怪的地方反而是讓人比較無法理解官方設計邏輯的
: 1.滿山遍野的臭臭花
故意的,固定重生的花是變相的時間戰
但是因為可以脫離戰鬥,這設定只是變成拖台錢
: 2.副本怪物難度設定
問設計師,不解釋
: 3.很多偷雞技巧
我十分有理由相信,可以推屍這點是讓坤哥認為GW2的PVE很爛的原因
因為這摧毀了PVE最注重的"策略性",因為不管怎麼難搞的王..,
1.清小怪
2.跑路
都可以推過去,至少TA三路線就是這樣過了
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另外很多人都誤解一件事情,GW2不是鐵三角拿掉,而是鐵三角隨著時間變化,
這設計理念不錯,甚至有"在PVE裡打PVP"的感覺,但可惜仇恨值目前沒有邏輯可循,
所以副本要做到10~25人其實不簡單(因為沒有東西引導副本的走向)
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意識清晰,走位淫蕩,火力風騷,個性白目
<我所知道的你~高手特質> 民明書房
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.194.61
1F:推 palapalanhu:@@ 09/27 10:30
2F:→ Istari:仇恨 官方也沒說清楚 只說距離是很重要的一部分 09/27 10:36
3F:→ Istari:結果打起來根本不是這樣...王會一直追者一個人跑 09/27 10:37
4F:→ Istari:也有突然轉頭追最遠躺在地上的人 09/27 10:37
5F:推 otakonata:結論:看怪心情(ry 09/27 10:39
6F:→ foolkids:用遊俠就很有感覺 明明就一樣的輸出迴圈 怪卻常常亂打 09/27 10:40
7F:推 HELLOMONKEYs:淚推樓上的說法 最近小白熊都不幫我吸住怪物了... 09/27 10:52
8F:推 ericleft:如果不能堆屍 大概又有人會抱怨太難 太血尿 不休閒 09/27 11:22
9F:推 kyukyu:有仇恨機制 就會出現坦克,風箏手(特化)了XD 09/27 11:43
10F:推 iamgyfan:本來就不要太難吧 09/27 11:53
11F:推 rofellosx:就是對怪物pvp的pve阿..gw1就這樣搞.. 09/27 13:43