作者CHISN (..)
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标题Re: [讨论] TA(Twilight Arbor) 探索模式刷两天心得
时间Thu Sep 27 10:29:13 2012
※ 引述《foolkids (翼をください)》之铭言:
: 随着副本奖励更新 本来只打算过故事模式就好的我 也跟公会的人去刷TA三路线
: (目的也就直说了 先把传说武器的材料准备好 而The Dreamer需要500个TA tokens)
: 刷了两天下来 奖励Tokens数量错的问题就不多说了 反正也就只是云云bug中的一个
: 几个奇怪的地方反而是让人比较无法理解官方设计逻辑的
: 1.满山遍野的臭臭花
故意的,固定重生的花是变相的时间战
但是因为可以脱离战斗,这设定只是变成拖台钱
: 2.副本怪物难度设定
问设计师,不解释
: 3.很多偷鸡技巧
我十分有理由相信,可以推屍这点是让坤哥认为GW2的PVE很烂的原因
因为这摧毁了PVE最注重的"策略性",因为不管怎麽难搞的王..,
1.清小怪
2.跑路
都可以推过去,至少TA三路线就是这样过了
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另外很多人都误解一件事情,GW2不是铁三角拿掉,而是铁三角随着时间变化,
这设计理念不错,甚至有"在PVE里打PVP"的感觉,但可惜仇恨值目前没有逻辑可循,
所以副本要做到10~25人其实不简单(因为没有东西引导副本的走向)
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意识清晰,走位淫荡,火力风骚,个性白目
<我所知道的你~高手特质> 民明书房
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◆ From: 140.128.194.61
1F:推 palapalanhu:@@ 09/27 10:30
2F:→ Istari:仇恨 官方也没说清楚 只说距离是很重要的一部分 09/27 10:36
3F:→ Istari:结果打起来根本不是这样...王会一直追者一个人跑 09/27 10:37
4F:→ Istari:也有突然转头追最远躺在地上的人 09/27 10:37
5F:推 otakonata:结论:看怪心情(ry 09/27 10:39
6F:→ foolkids:用游侠就很有感觉 明明就一样的输出回圈 怪却常常乱打 09/27 10:40
7F:推 HELLOMONKEYs:泪推楼上的说法 最近小白熊都不帮我吸住怪物了... 09/27 10:52
8F:推 ericleft:如果不能堆屍 大概又有人会抱怨太难 太血尿 不休闲 09/27 11:22
9F:推 kyukyu:有仇恨机制 就会出现坦克,风筝手(特化)了XD 09/27 11:43
10F:推 iamgyfan:本来就不要太难吧 09/27 11:53
11F:推 rofellosx:就是对怪物pvp的pve阿..gw1就这样搞.. 09/27 13:43