作者zybaster (小賽)
看板GuildWars
標題Re: [討論] 激戰2的獎勵機制的缺陷
時間Tue Sep 25 14:12:32 2012
應該說GW2除那些堆積性的獎勵外
遊戲要玩家真正獲得的都不是些實質性的東西
反而偏向操作技巧,團隊默契,臨場反應,進退掌握
這類東西沒法度量,也不會顯示,
但確實有巨大的影響.
沒有人可以用剛出新手村時的打法在殭屍海中閒晃吧.
比起一代起來,這代對機體比較不用傷腦筋
但對於駕駛的能力影響卻擴大了許多
技術取向太重導致高端玩家和普通玩家間有著無法靠農縮短的差距
年紀大點反應比較慢又是休閒玩家在後期自然感到不滿
而對高端玩家又沒真難到那種程度
再配上一堆趕工造成的大大小小bug...
造成冒險很累,休閒有點無聊的的窘境
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.108.204.108
1F:推 icarus0508:休閒玩家很多是前"hc玩家"… 而且那個技術也沒難到那樣 09/25 14:15
2F:→ icarus0508:orr難 但跟很多console比起來是小case 09/25 14:16
3F:推 howdoyou3456:我認真的說 PVE來講 操作根本就不難 09/25 14:19
4F:→ howdoyou3456:沒有說副本喔 純PVE的操作根本分不出高低手 09/25 14:20
5F:→ howdoyou3456:這才是問題 09/25 14:20
6F:→ rofellosx:純pve是要分高低手幹嘛.. 09/25 14:32
成就感,遊戲理論的關鍵之一,技術在PVE根本看不出高低手
所以部分只能從裝備上獲得成就感,
偏偏GW2設計高端裝備只是度量你遊戲時間和世界參與度..
有很多人就沒法接受了
※ 編輯: zybaster 來自: 120.108.204.108 (09/25 14:37)
7F:推 silencedance:純pve不就暴民至上嘛..sole地圖王很厲害一一? 09/25 14:37
8F:→ silencedance:pve還要要求高超的技術 那不就拒絕某些玩家在地圖外 09/25 14:39