作者zybaster (小赛)
看板GuildWars
标题Re: [讨论] 激战2的奖励机制的缺陷
时间Tue Sep 25 14:12:32 2012
应该说GW2除那些堆积性的奖励外
游戏要玩家真正获得的都不是些实质性的东西
反而偏向操作技巧,团队默契,临场反应,进退掌握
这类东西没法度量,也不会显示,
但确实有巨大的影响.
没有人可以用刚出新手村时的打法在殭屍海中闲晃吧.
比起一代起来,这代对机体比较不用伤脑筋
但对於驾驶的能力影响却扩大了许多
技术取向太重导致高端玩家和普通玩家间有着无法靠农缩短的差距
年纪大点反应比较慢又是休闲玩家在後期自然感到不满
而对高端玩家又没真难到那种程度
再配上一堆赶工造成的大大小小bug...
造成冒险很累,休闲有点无聊的的窘境
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.108.204.108
1F:推 icarus0508:休闲玩家很多是前"hc玩家"… 而且那个技术也没难到那样 09/25 14:15
2F:→ icarus0508:orr难 但跟很多console比起来是小case 09/25 14:16
3F:推 howdoyou3456:我认真的说 PVE来讲 操作根本就不难 09/25 14:19
4F:→ howdoyou3456:没有说副本喔 纯PVE的操作根本分不出高低手 09/25 14:20
5F:→ howdoyou3456:这才是问题 09/25 14:20
6F:→ rofellosx:纯pve是要分高低手干嘛.. 09/25 14:32
成就感,游戏理论的关键之一,技术在PVE根本看不出高低手
所以部分只能从装备上获得成就感,
偏偏GW2设计高端装备只是度量你游戏时间和世界参与度..
有很多人就没法接受了
※ 编辑: zybaster 来自: 120.108.204.108 (09/25 14:37)
7F:推 silencedance:纯pve不就暴民至上嘛..sole地图王很厉害一一? 09/25 14:37
8F:→ silencedance:pve还要要求高超的技术 那不就拒绝某些玩家在地图外 09/25 14:39