GuildWars 板


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。前言  媽媽,我終於寫出一個看起來超強的標題了啊!!!  ……雖然標題詐騙,雙槍、火焰噴射槍、藥劑槍,這樣應該算成四槍流才對(?)  咳咳,總之呢,這次特別用了一個靠杯無敵長的標題原因很簡單,  因為我自己也不太知道該怎麼定位這套Build。  從一開始就用這套在打戰場,隨著Rank等級提升Build也增修了不少東西,  直到最近算是跨出最關鍵的一步讓我覺得這套雖然還不成熟,但確定可用。  只是……這套真的是什麼都有確又什麼都沒有的Build,所以我必須強調在標題:  這是一套四不像的玩法。  陣地戰比不上砲塔流;近距離戰鬥沒有炸彈超人威脅性高;  短時間內沒有藥劑流的爆發;守點盧洨沒有槍盾方便;  直擊傷害也完全比不上來福槍特化型;控場也沒有滑倒鞋或是羊頭……  什麼都能做的代價,就是什麼都做不到最好。  但是也因為這個什麼都能做,讓我很適合處理各種不同的情況。  火焰噴射槍、藥劑槍、雙槍,這三類不同的戰鬥方式組合在一起之後,  會成為變化非常多樣,打法異常靈活的奇妙組合。    以下,會簡單介紹這套build,順便聊聊建構的過程以及使用這套應該注意的地方。  另外,由於版本變遷、善未完善的緣故,之後這篇文章會隨著時間推移更新。  正文開始。 --- 。特性、技能、裝備、符文:  http://ppt.cc/lfzW  (http://gw2skills.net/editor/ 來源是這裡,不用擔心。)  這邊用看的就好了,可以省下我不少時間。  接著才是重點,為何我要這麼選擇?  - 大方向   得從前文(#1GH6PzlT)說起。   在第一次接觸PvP之後我選擇了類似的玩法,只是特性、裝備、符文略有不同。   但是很快我就感覺到了第一個問題:傷害不足。   當初的Build只是確定技能而已,其他大多都還在摸索,雖然團戰效果不錯,   可是隨著玩家對職業的理解越來越深,慢慢地這套在1v1的情況下越來越難殺人。   (當然還是可以,只是速率達不到我的要求)   所以我嘗試了第一次的改變,將符文、項鍊寶石轉換成狀態傷害流,   犧牲的是硬度還有血量。   這次的轉換「看起來」是適合工程的,雙槍狀態流應該算是個從beta就有的打法,   但是我實際使用之後發現雖然傷害達標了,卻有著這樣那樣的問題:   1, 我的狀態非常難疊起來,雙槍流血時間太短, 頻繁轉換武器的狀態則是狀態容易掉光。   2, 我犧牲的硬度比我想像中還要多,我的這套build欠缺強控(除了補給箱),     這導致我必須要有更多的血量和硬度才可以基本保持我的容錯率。     對上那些沒道理直接賞你一波爆發的職業時,我比以前還要劣勢。   所以那時候我很沮喪,不知道是因為測試當天碰到太多盜賊還是如何,   有那麼一兩天我是不想要接觸PvP 的,我認為自己需要更多時間思考沉澱。   於是有了現在這套,實際打了錦標賽和戰場之後,我覺得我暫時找到了一個出口。  - 關於特性   我選擇了不少爆擊後造成症狀的特性,   包括了槍械中的脆弱、流血,爆破中的著火。   既然不是那麼好疊,而除了流血之外大多只是堆疊後增加時間,   我最後選擇一次爆擊有可能增加更多的狀態傷害,用數量彌補質量。   發明部分就比較簡單了,我需要被動隱形自保,需要移動速度;   不過是被追擊還是追擊中都是如此。   工具部分,腎上腺素泵(Inertial Converter)非常重要,   因為沒帶解強控的技能,閃躲會變成異常重要的一招。  - 關於技能   核心就是三槍流外帶一個藥劑包,剩下的拿來解狀態,選C。   R雖然也是類似效果還能解暈,但是必須在暈眩下的前提實在有些嚴苛。   補給箱是強控還有彌補陣地戰,非常實用。  - 關於符文、寶石   這樣的選擇讓我在增加生存力的同時也能有一定傷害。   50%的爆擊一般來說勉強夠用,吃了藥劑包4的buff會更高。   符文部分則是撐撐場面讓condition damage不要太難看,   流血雖然不好疊但還是很重要,所以武器和裝備符文都往這邊支援。   最近也有思考要不要再更換一次符文,只是需要不少時間研究只好先放一邊。  大體來說,這套Build就是這樣了,接下來要談的是實戰中的運用。 。實戰運用  一句話,你必須知道你的Build是拿來幹嘛的,然後極盡所能發揮它的特色。  「在武器的切換中應變不同的狀況」  這就是這套Build的核心思想。    - 雙槍   雙槍1:就單純傷害。   雙槍2:快速疊毒、以及爆擊觸發的傷害,主要傷害來源。   雙槍3:小AE並且範圍狀態傷害,很實用。   雙槍4:最痛的一招,要用的時候請確保方向正確,還有對手不會翻滾。   雙槍5:非常實用的範圍緩速定身技能,非常非常實用。  - 火焰噴射槍   火槍1:單純傷害。火槍改成可以疊buff之後這招優勢更大。   火槍2:非常痛的二段傷害,會因為碰撞物體、高低差而影響飛行。       很痛,但是要抓得準不是那麼好用。   火槍3:吹飛,守點搶點、支援隊友復活、阻斷敵方復活神技,最重要的一招。   火槍4:火牆,雖然看起來沒什麼,但實際上這招很強,可以提供穩定的著火。   火槍5:範圍目盲,神技。最實用的地方在「被控場也能用」,務必記住。   火焰槍工具腰帶:下次攻擊必定著火,傷害非常不錯。  - 藥劑槍   藥槍1:同時附加流血、脆弱,碰上重甲很好用。   藥槍2:穩定的提供緩速,缺點是這招好像很容易被閃。彈到隊友身上有buff。   藥槍3:給對方一堆狀態的時候解隊友的狀態,好用。   藥槍4:逃跑神技,非常非常實用的一招,和火槍3、雙槍5重要性相當。   藥槍5:範圍持續補血,很好用。   藥劑槍工具腰帶:持續補血,非常好用,被控場時也可以使用。  看出來了吧,就是因為每個技能看起來都很好用最後我才選擇三槍流啊Q__Q  - 完全不可靠的戰鬥流程   雙槍1→雙槍2→雙槍3,抓好時間放,你如果單純直接丟那就等著被閃躲吧。   接下來進入分支劇情,如果你選擇面對近戰那麼就進入接近戰線:   ……   好吧,我錯了,我仔細回想了一下,發現我每次都是不同套路的打法……   不過基本上是這兩種情況:拉開距離、或是直接接近戰。   你必須善用你的位移、控場、緩速技能,謹慎判斷對方和你的距離。   火槍的3、5;雙槍的5;藥槍的2、4,   這幾個技能能不能用好就是關鍵,用得好就可以打出這套Build該有的表現。   大概只能舉幾個例子講一講吧。  - 盜賊、戰士等近戰職   理論上來說你的技能應該是要一直在轉的,不停的使用搭配。   但是我會建議你把一招扣起來:火槍5。   這招的特點就是「被控制也可以使用」。   同理,藥劑槍的工具腰帶也是一個被控場仍然可以使用的技能。   剩下就是如上面說的,控場位移緩速技,   其實只要你擋下來第一波,那接下來通常就不會是問題了。   至於拿閃躲擋高傷招這點應該就沒有什麼需要多說,打習慣就懂了。  其他職業就比較麻煩,其實GW2的PvP很難去系統寫些應對狀況,  武器就是一種,技能又是一堆組合……orz  關於Build的部分大致上就寫到這裡。 。延伸閱讀  以下是我在過程中曾經使用、參考的網頁、文章。  1, 依舊是中文wiki    http://gw2zh.com/zh/%E9%A6%96%E9%A1%B5   不少資料沒有更新,在閱讀時最好跟原文對照一下。  2, 巴哈姆特 Guild Wars2版的文章:【情報】全符文(Rune)&武器組件翻譯    http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=717&tnum=15   好用。  3, Miopiar版友的文章:[GW2 ] Condition 與 Condition Damage 公式整理    #1GIHWHFW,文章目前編號為2122。   這篇文章也是非常實用。  4, 知名工程師玩家Erho的實況    http://zh-tw.twitch.tv/gw2erho   帳號裡頭五隻角色全部都不超過4級的重度PvP玩家,主要是玩工程,   不過我也在存放的影片中看過他玩死靈。 。後話  雖然還是想要抱怨Rank等級很麻煩,不過說過的東西還是別再提了。  弄出一套build真的是件很有趣的事情,雖然過程會讓人很想死……  這次就這樣啦,之後應該會嘗試其他的build,  不過這篇文章會持續修改的,只要我還有在玩工程的一天,  畢竟是自己摸索出來的,感情不一樣啊>\\\\< Jade Quarry, Oneone L --



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8F:→ Philostraw:技能CD確實是要習慣一段時間,變換節奏也是 09/15 21:37
9F:推 windkuronoa:嗯,我也是多槍流的XD 09/16 01:28
10F:推 msbekgb:工程師幫推 09/16 03:13
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