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。前言  妈妈,我终於写出一个看起来超强的标题了啊!!!  ……虽然标题诈骗,双枪、火焰喷射枪、药剂枪,这样应该算成四枪流才对(?)  咳咳,总之呢,这次特别用了一个靠杯无敌长的标题原因很简单,  因为我自己也不太知道该怎麽定位这套Build。  从一开始就用这套在打战场,随着Rank等级提升Build也增修了不少东西,  直到最近算是跨出最关键的一步让我觉得这套虽然还不成熟,但确定可用。  只是……这套真的是什麽都有确又什麽都没有的Build,所以我必须强调在标题:  这是一套四不像的玩法。  阵地战比不上炮塔流;近距离战斗没有炸弹超人威胁性高;  短时间内没有药剂流的爆发;守点卢洨没有枪盾方便;  直击伤害也完全比不上来福枪特化型;控场也没有滑倒鞋或是羊头……  什麽都能做的代价,就是什麽都做不到最好。  但是也因为这个什麽都能做,让我很适合处理各种不同的情况。  火焰喷射枪、药剂枪、双枪,这三类不同的战斗方式组合在一起之後,  会成为变化非常多样,打法异常灵活的奇妙组合。    以下,会简单介绍这套build,顺便聊聊建构的过程以及使用这套应该注意的地方。  另外,由於版本变迁、善未完善的缘故,之後这篇文章会随着时间推移更新。  正文开始。 --- 。特性、技能、装备、符文:  http://ppt.cc/lfzW  (http://gw2skills.net/editor/ 来源是这里,不用担心。)  这边用看的就好了,可以省下我不少时间。  接着才是重点,为何我要这麽选择?  - 大方向   得从前文(#1GH6PzlT)说起。   在第一次接触PvP之後我选择了类似的玩法,只是特性、装备、符文略有不同。   但是很快我就感觉到了第一个问题:伤害不足。   当初的Build只是确定技能而已,其他大多都还在摸索,虽然团战效果不错,   可是随着玩家对职业的理解越来越深,慢慢地这套在1v1的情况下越来越难杀人。   (当然还是可以,只是速率达不到我的要求)   所以我尝试了第一次的改变,将符文、项链宝石转换成状态伤害流,   牺牲的是硬度还有血量。   这次的转换「看起来」是适合工程的,双枪状态流应该算是个从beta就有的打法,   但是我实际使用之後发现虽然伤害达标了,却有着这样那样的问题:   1, 我的状态非常难叠起来,双枪流血时间太短, 频繁转换武器的状态则是状态容易掉光。   2, 我牺牲的硬度比我想像中还要多,我的这套build欠缺强控(除了补给箱),     这导致我必须要有更多的血量和硬度才可以基本保持我的容错率。     对上那些没道理直接赏你一波爆发的职业时,我比以前还要劣势。   所以那时候我很沮丧,不知道是因为测试当天碰到太多盗贼还是如何,   有那麽一两天我是不想要接触PvP 的,我认为自己需要更多时间思考沉淀。   於是有了现在这套,实际打了锦标赛和战场之後,我觉得我暂时找到了一个出口。  - 关於特性   我选择了不少爆击後造成症状的特性,   包括了枪械中的脆弱、流血,爆破中的着火。   既然不是那麽好叠,而除了流血之外大多只是堆叠後增加时间,   我最後选择一次爆击有可能增加更多的状态伤害,用数量弥补质量。   发明部分就比较简单了,我需要被动隐形自保,需要移动速度;   不过是被追击还是追击中都是如此。   工具部分,肾上腺素泵(Inertial Converter)非常重要,   因为没带解强控的技能,闪躲会变成异常重要的一招。  - 关於技能   核心就是三枪流外带一个药剂包,剩下的拿来解状态,选C。   R虽然也是类似效果还能解晕,但是必须在晕眩下的前提实在有些严苛。   补给箱是强控还有弥补阵地战,非常实用。  - 关於符文、宝石   这样的选择让我在增加生存力的同时也能有一定伤害。   50%的爆击一般来说勉强够用,吃了药剂包4的buff会更高。   符文部分则是撑撑场面让condition damage不要太难看,   流血虽然不好叠但还是很重要,所以武器和装备符文都往这边支援。   最近也有思考要不要再更换一次符文,只是需要不少时间研究只好先放一边。  大体来说,这套Build就是这样了,接下来要谈的是实战中的运用。 。实战运用  一句话,你必须知道你的Build是拿来干嘛的,然後极尽所能发挥它的特色。  「在武器的切换中应变不同的状况」  这就是这套Build的核心思想。    - 双枪   双枪1:就单纯伤害。   双枪2:快速叠毒、以及爆击触发的伤害,主要伤害来源。   双枪3:小AE并且范围状态伤害,很实用。   双枪4:最痛的一招,要用的时候请确保方向正确,还有对手不会翻滚。   双枪5:非常实用的范围缓速定身技能,非常非常实用。  - 火焰喷射枪   火枪1:单纯伤害。火枪改成可以叠buff之後这招优势更大。   火枪2:非常痛的二段伤害,会因为碰撞物体、高低差而影响飞行。       很痛,但是要抓得准不是那麽好用。   火枪3:吹飞,守点抢点、支援队友复活、阻断敌方复活神技,最重要的一招。   火枪4:火墙,虽然看起来没什麽,但实际上这招很强,可以提供稳定的着火。   火枪5:范围目盲,神技。最实用的地方在「被控场也能用」,务必记住。   火焰枪工具腰带:下次攻击必定着火,伤害非常不错。  - 药剂枪   药枪1:同时附加流血、脆弱,碰上重甲很好用。   药枪2:稳定的提供缓速,缺点是这招好像很容易被闪。弹到队友身上有buff。   药枪3:给对方一堆状态的时候解队友的状态,好用。   药枪4:逃跑神技,非常非常实用的一招,和火枪3、双枪5重要性相当。   药枪5:范围持续补血,很好用。   药剂枪工具腰带:持续补血,非常好用,被控场时也可以使用。  看出来了吧,就是因为每个技能看起来都很好用最後我才选择三枪流啊Q__Q  - 完全不可靠的战斗流程   双枪1→双枪2→双枪3,抓好时间放,你如果单纯直接丢那就等着被闪躲吧。   接下来进入分支剧情,如果你选择面对近战那麽就进入接近战线:   ……   好吧,我错了,我仔细回想了一下,发现我每次都是不同套路的打法……   不过基本上是这两种情况:拉开距离、或是直接接近战。   你必须善用你的位移、控场、缓速技能,谨慎判断对方和你的距离。   火枪的3、5;双枪的5;药枪的2、4,   这几个技能能不能用好就是关键,用得好就可以打出这套Build该有的表现。   大概只能举几个例子讲一讲吧。  - 盗贼、战士等近战职   理论上来说你的技能应该是要一直在转的,不停的使用搭配。   但是我会建议你把一招扣起来:火枪5。   这招的特点就是「被控制也可以使用」。   同理,药剂枪的工具腰带也是一个被控场仍然可以使用的技能。   剩下就是如上面说的,控场位移缓速技,   其实只要你挡下来第一波,那接下来通常就不会是问题了。   至於拿闪躲挡高伤招这点应该就没有什麽需要多说,打习惯就懂了。  其他职业就比较麻烦,其实GW2的PvP很难去系统写些应对状况,  武器就是一种,技能又是一堆组合……orz  关於Build的部分大致上就写到这里。 。延伸阅读  以下是我在过程中曾经使用、参考的网页、文章。  1, 依旧是中文wiki    http://gw2zh.com/zh/%E9%A6%96%E9%A1%B5   不少资料没有更新,在阅读时最好跟原文对照一下。  2, 巴哈姆特 Guild Wars2版的文章:【情报】全符文(Rune)&武器组件翻译    http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=717&tnum=15   好用。  3, Miopiar版友的文章:[GW2 ] Condition 与 Condition Damage 公式整理    #1GIHWHFW,文章目前编号为2122。   这篇文章也是非常实用。  4, 知名工程师玩家Erho的实况    http://zh-tw.twitch.tv/gw2erho   帐号里头五只角色全部都不超过4级的重度PvP玩家,主要是玩工程,   不过我也在存放的影片中看过他玩死灵。 。後话  虽然还是想要抱怨Rank等级很麻烦,不过说过的东西还是别再提了。  弄出一套build真的是件很有趣的事情,虽然过程会让人很想死……  这次就这样啦,之後应该会尝试其他的build,  不过这篇文章会持续修改的,只要我还有在玩工程的一天,  毕竟是自己摸索出来的,感情不一样啊>\\\\< Jade Quarry, Oneone L --



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