GuildWars 板


LINE

如題,在PVP中倒地系統真的有必要性嗎? 先不論那個很醜又很突兀的插旗動作, GW2由於大家裝備Level都相同,基本上要少打多已經是不容易的事了, 結果倒地系統更扼殺了這種情況發生的可能性,人多那方要救人太簡單; 好不容易砍倒了對方一個,結果兩個同時蹲下去救馬上又復活, 更別說某些職業超級機車的倒地技能... 而且插旗這件事又很影響戰鬥節奏, 尤其對遠程來說,我遠遠的射倒人,還得跑到對方旁邊才能終結掉他, 這實在很不合邏輯。 既然GW2以後有意願朝電競方向發展,戰鬥的流暢度應該是很重要的, 而一堆人躺在地上丟泥巴石頭我是覺得沒什麼可看性... 也很難出現1V2甚至1V3的精彩鏡頭,當然也可能是我沒看過真正的高手啦。 不知道大家對這點有什麼看法嗎? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.177.96
1F:推 howdoyou3456:就是妳沒看過沒錯 09/14 15:29
2F:→ wzmildf:幻術師倒地超強好嗎~ 09/14 15:30
3F:→ rexxar:往另一方面想,在救人的人不是沒有輸出嗎?救人與輸出之間 09/14 15:30
4F:推 icarus0508:google gw2 pvp 09/14 15:30
5F:→ rexxar:決定,我覺得還蠻有趣的 09/14 15:30
6F:→ zybaster:...其實你也可以選擇不去插旗阿...把倒地血條打空一樣ok 09/14 15:30
7F:→ icarus0508:而且我覺得倒地 很有趣 才會增加變化性 09/14 15:31
8F:→ icarus0508:你也可以持續攻擊 不一定要用finish him 09/14 15:31
9F:→ zybaster:沒人強迫你要去近身... 09/14 15:31
假設是1V2的情況遠程打倒一人,對方另一個救他,傷害應該沒辦法壓過救人回血吧?
10F:→ gn00399745:沒打PVP 不過我覺得多一個要考慮的因素 戰場變化更大 09/14 15:32
11F:→ gn00399745:而且倒地的那條血量條 我記得蠻多的 09/14 15:32
12F:→ tot9221:元素的倒地技能...恩..就真的倒地了 orz 09/14 15:33
13F:推 jiapon:其實我覺得元素的倒地系統比較多餘 09/14 15:35
14F:→ Woyun99:那個煙霧單純換個地方死啊0rz 09/14 15:36
15F:推 AncientLich:總覺得有些職業的寢技很強 >///< 09/14 15:36
※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:38)
16F:→ sTa:樓上是指侍寢好用嗎XD 09/14 15:37
17F:推 QingTing:戰士最強吧 想辦法熬過去立刻站起來可以多K好幾下 09/14 15:38
18F:推 QingTing:其實原PO有考慮過集火那個救人的嗎? 拼看看雙倒地? 09/14 15:42
19F:→ QingTing:打到救人的會擔心自己血量 就會放棄救 09/14 15:43
結果倒地的是兩個幻術,反而被玩死(誤)
20F:→ Woyun99:如果元素煙霧狀態移動改隱形,說不定還有機會躲到死角.. 09/14 15:43
※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:45)
21F:→ bluerainyi:救人是可以被斷的好嗎O_O 09/14 15:45
22F:→ sTa:樓上我一開始就以為是隱形,後來發現不是...一整個@#&%*@#$ 09/14 15:45
23F:推 iliad221167:你可以趁救人的時候AOE狂丟炸死他們 09/14 15:46
24F:→ iliad221167:或是用有阻擋或擊飛效果的技能阻止他們救人 09/14 15:47
25F:→ sTa:ele煙霧唯一好處是快被對方打爆時用,結束後血會回到一半 09/14 15:47
26F:→ gn00399745:所以他們可以無視你的傷害 悠閒地救起一個人? 09/14 15:47
27F:→ gn00399745:救人的那個也會受傷阿 09/14 15:47
通常1V2能擊倒一人,重要的爆發技能也都會用掉,普攻傷害的確有可能被忽視, 當然有些職業能持續製造高傷害沒錯啦。
28F:→ iliad221167:我看到對面要救人都是直接瞬移過去開盾5 09/14 15:47
29F:→ Yanrei:玩元素就會覺得倒地系統很多餘,你直接讓我死了還比抱持著 09/14 15:48
※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:51)
30F:→ Yanrei:那短短幾秒「會有人來幫我斷finish」的希望好…… 09/14 15:49
31F:→ iliad221167:如果revive跟finish同時按 哪個會先結束? 09/14 15:54
32F:推 shadow0326:真的高手1vs2不會有你說的問題 09/14 15:54
假設電競的情況下,雙方都是一定程度以上的玩家也沒問題嗎? ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 15:58)
33F:推 ThunderBlade:不用插旗用打得也會死阿 09/14 15:59
34F:→ ThunderBlade:一打二如果一個倒地,去復活隊友是要把背給人打嗎 09/14 16:00
當然對方也不一定是救人,可能是妨礙你終結掉他隊友之類的, 我這裡是疑惑倒地系統增加了少打多的困難度,會不會影響到電競精采程度的問題。 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:04)
35F:推 QingTing:電競的話 我覺得就算要救人也會先想辦法控場 讓己方救人 09/14 16:03
36F:→ QingTing:不至於被集火太嚴重 反之攻擊方思考如何阻止對方救人 09/14 16:04
37F:→ QingTing:我覺得這樣也頗有趣的啊@@ 至少還有機會翻盤 09/14 16:04
倒地系統有增加對戰的變化性是肯定的,不過就觀眾的眼光來講不確定是否會比較好看 假設舉個盜賊1V2的例子,2人那方有1人被打到沒血沒招準備要逃跑, 如果盜賊這時候匕首一丟剛好將他擊殺,觀眾一定會一陣驚呼或是鼓掌, 但是現在是匕首丟過去後對方只是倒在地上,還得過去給他最後一擊, 就觀賞者的角度來講我覺得精采程度是有差別的。 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:08)
38F:→ QingTing:另外救人在戰鬥中真的有你說的那麼快嗎 我常常救不到... 09/14 16:06
39F:→ sTa:其實就是多一些變因,a設就是喜歡強迫換技能組=_= 09/14 16:07
40F:→ QingTing:至於電競精采程度 不用擔心 救人跟殺人一樣有戰略性 09/14 16:07
41F:→ QingTing:有時候還會覺得把敵人火力引開 然後其它人衝去支援倒地 09/14 16:08
42F:→ QingTing:還特別有張力呢 09/14 16:08
43F:推 eliteark:你可以看看PVP實況 救人攻防也超精彩 09/14 16:09
44F:→ sTa:如果盜賊匕首一丟,對方倒地,然後對方再把你打倒自己站起來.... 09/14 16:10
45F:→ sTa:超有戲劇性的吧? LOL 09/14 16:10
這...好像也是啦 XD 我的確是特別喜歡看別人PVP實況,所以才會有此一問。 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:10)
46F:→ eliteark:有時候看起來一邊已經倒了 救人攻防戰下又整個逆轉 09/14 16:10
47F:推 QingTing:我覺得重點是在把戰鬥延長 然後玩家不會因為一死就沒機會 09/14 16:11
48F:→ QingTing:在那邊玩捉迷藏 對於近攻節奏應該會加快才對 09/14 16:12
49F:推 sTa:ele:趕快讓我死一死復活好嗎? (無誤 09/14 16:12
50F:→ eliteark:盜賊的倒地很拖台費就是了 09/14 16:14
別再拖元素出來鞭屍啦 XD,盜賊和幻術倒地的確很麻煩,要插旗不如直接打乾血 ※ 編輯: mark126688 來自: 220.130.177.96 (09/14 16:15)
51F:推 Ansaga:我救人都會先放反射牆 有時候不知不覺救完人地上就有袋子撿 09/14 16:16
52F:→ QingTing:樓上守護推~ 09/14 16:16
53F:→ meishan31:半倒不救,全倒要救很久,要救半島就少一人,救與不救, 09/14 16:36
54F:→ rofellosx:當自己倒地 對方也這樣想嗎? 09/14 16:48
55F:推 howar31:不認同本文 09/14 16:51
56F:推 fearimba:是說插旗跟直接打死有甚麼差別...回報有差? 09/14 16:55
57F:推 Exmax1999:爽度(誤 09/14 17:33
58F:→ mark126688:是爽度沒錯! 09/14 17:33
59F:→ Philostraw:最主要的差異是時間 09/14 17:45
60F:推 letibe:GW2的確設計得很難一打二,不過二打三確是很有可能的 09/14 18:30







like.gif 您可能會有興趣的文章
icon.png[問題/行為] 貓晚上進房間會不會有憋尿問題
icon.pngRe: [閒聊] 選了錯誤的女孩成為魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一張
icon.png[心得] EMS高領長版毛衣.墨小樓MC1002
icon.png[分享] 丹龍隔熱紙GE55+33+22
icon.png[問題] 清洗洗衣機
icon.png[尋物] 窗台下的空間
icon.png[閒聊] 双極の女神1 木魔爵
icon.png[售車] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四門
icon.png[討論] 能從照片感受到攝影者心情嗎
icon.png[狂賀] 賀賀賀賀 賀!島村卯月!總選舉NO.1
icon.png[難過] 羨慕白皮膚的女生
icon.png閱讀文章
icon.png[黑特]
icon.png[問題] SBK S1安裝於安全帽位置
icon.png[分享] 舊woo100絕版開箱!!
icon.pngRe: [無言] 關於小包衛生紙
icon.png[開箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 簡單測試
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 執行者16PT
icon.png[售車] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑戰33 LV10 獅子座pt solo
icon.png[閒聊] 手把手教你不被桶之新手主購教學
icon.png[分享] Civic Type R 量產版官方照無預警流出
icon.png[售車] Golf 4 2.0 銀色 自排
icon.png[出售] Graco提籃汽座(有底座)2000元誠可議
icon.png[問題] 請問補牙材質掉了還能再補嗎?(台中半年內
icon.png[問題] 44th 單曲 生寫竟然都給重複的啊啊!
icon.png[心得] 華南紅卡/icash 核卡
icon.png[問題] 拔牙矯正這樣正常嗎
icon.png[贈送] 老莫高業 初業 102年版
icon.png[情報] 三大行動支付 本季掀戰火
icon.png[寶寶] 博客來Amos水蠟筆5/1特價五折
icon.pngRe: [心得] 新鮮人一些面試分享
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 麒麟25PT
icon.pngRe: [閒聊] (君の名は。雷慎入) 君名二創漫畫翻譯
icon.pngRe: [閒聊] OGN中場影片:失蹤人口局 (英文字幕)
icon.png[問題] 台灣大哥大4G訊號差
icon.png[出售] [全國]全新千尋侘草LED燈, 水草

請輸入看板名稱,例如:Gossiping站內搜尋

TOP