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如题,在PVP中倒地系统真的有必要性吗? 先不论那个很丑又很突兀的插旗动作, GW2由於大家装备Level都相同,基本上要少打多已经是不容易的事了, 结果倒地系统更扼杀了这种情况发生的可能性,人多那方要救人太简单; 好不容易砍倒了对方一个,结果两个同时蹲下去救马上又复活, 更别说某些职业超级机车的倒地技能... 而且插旗这件事又很影响战斗节奏, 尤其对远程来说,我远远的射倒人,还得跑到对方旁边才能终结掉他, 这实在很不合逻辑。 既然GW2以後有意愿朝电竞方向发展,战斗的流畅度应该是很重要的, 而一堆人躺在地上丢泥巴石头我是觉得没什麽可看性... 也很难出现1V2甚至1V3的精彩镜头,当然也可能是我没看过真正的高手啦。 不知道大家对这点有什麽看法吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.177.96
1F:推 howdoyou3456:就是你没看过没错 09/14 15:29
2F:→ wzmildf:幻术师倒地超强好吗~ 09/14 15:30
3F:→ rexxar:往另一方面想,在救人的人不是没有输出吗?救人与输出之间 09/14 15:30
4F:推 icarus0508:google gw2 pvp 09/14 15:30
5F:→ rexxar:决定,我觉得还蛮有趣的 09/14 15:30
6F:→ zybaster:...其实你也可以选择不去插旗阿...把倒地血条打空一样ok 09/14 15:30
7F:→ icarus0508:而且我觉得倒地 很有趣 才会增加变化性 09/14 15:31
8F:→ icarus0508:你也可以持续攻击 不一定要用finish him 09/14 15:31
9F:→ zybaster:没人强迫你要去近身... 09/14 15:31
假设是1V2的情况远程打倒一人,对方另一个救他,伤害应该没办法压过救人回血吧?
10F:→ gn00399745:没打PVP 不过我觉得多一个要考虑的因素 战场变化更大 09/14 15:32
11F:→ gn00399745:而且倒地的那条血量条 我记得蛮多的 09/14 15:32
12F:→ tot9221:元素的倒地技能...恩..就真的倒地了 orz 09/14 15:33
13F:推 jiapon:其实我觉得元素的倒地系统比较多余 09/14 15:35
14F:→ Woyun99:那个烟雾单纯换个地方死啊0rz 09/14 15:36
15F:推 AncientLich:总觉得有些职业的寝技很强 >///< 09/14 15:36
※ 编辑: mark126688 来自: 220.130.177.96 (09/14 15:38)
16F:→ sTa:楼上是指侍寝好用吗XD 09/14 15:37
17F:推 QingTing:战士最强吧 想办法熬过去立刻站起来可以多K好几下 09/14 15:38
18F:推 QingTing:其实原PO有考虑过集火那个救人的吗? 拼看看双倒地? 09/14 15:42
19F:→ QingTing:打到救人的会担心自己血量 就会放弃救 09/14 15:43
结果倒地的是两个幻术,反而被玩死(误)
20F:→ Woyun99:如果元素烟雾状态移动改隐形,说不定还有机会躲到死角.. 09/14 15:43
※ 编辑: mark126688 来自: 220.130.177.96 (09/14 15:45)
21F:→ bluerainyi:救人是可以被断的好吗O_O 09/14 15:45
22F:→ sTa:楼上我一开始就以为是隐形,後来发现不是...一整个@#&%*@#$ 09/14 15:45
23F:推 iliad221167:你可以趁救人的时候AOE狂丢炸死他们 09/14 15:46
24F:→ iliad221167:或是用有阻挡或击飞效果的技能阻止他们救人 09/14 15:47
25F:→ sTa:ele烟雾唯一好处是快被对方打爆时用,结束後血会回到一半 09/14 15:47
26F:→ gn00399745:所以他们可以无视你的伤害 悠闲地救起一个人? 09/14 15:47
27F:→ gn00399745:救人的那个也会受伤阿 09/14 15:47
通常1V2能击倒一人,重要的爆发技能也都会用掉,普攻伤害的确有可能被忽视, 当然有些职业能持续制造高伤害没错啦。
28F:→ iliad221167:我看到对面要救人都是直接瞬移过去开盾5 09/14 15:47
29F:→ Yanrei:玩元素就会觉得倒地系统很多余,你直接让我死了还比抱持着 09/14 15:48
※ 编辑: mark126688 来自: 220.130.177.96 (09/14 15:51)
30F:→ Yanrei:那短短几秒「会有人来帮我断finish」的希望好…… 09/14 15:49
31F:→ iliad221167:如果revive跟finish同时按 哪个会先结束? 09/14 15:54
32F:推 shadow0326:真的高手1vs2不会有你说的问题 09/14 15:54
假设电竞的情况下,双方都是一定程度以上的玩家也没问题吗? ※ 编辑: mark126688 来自: 220.130.177.96 (09/14 15:58)
33F:推 ThunderBlade:不用插旗用打得也会死阿 09/14 15:59
34F:→ ThunderBlade:一打二如果一个倒地,去复活队友是要把背给人打吗 09/14 16:00
当然对方也不一定是救人,可能是妨碍你终结掉他队友之类的, 我这里是疑惑倒地系统增加了少打多的困难度,会不会影响到电竞精采程度的问题。 ※ 编辑: mark126688 来自: 220.130.177.96 (09/14 16:04)
35F:推 QingTing:电竞的话 我觉得就算要救人也会先想办法控场 让己方救人 09/14 16:03
36F:→ QingTing:不至於被集火太严重 反之攻击方思考如何阻止对方救人 09/14 16:04
37F:→ QingTing:我觉得这样也颇有趣的啊@@ 至少还有机会翻盘 09/14 16:04
倒地系统有增加对战的变化性是肯定的,不过就观众的眼光来讲不确定是否会比较好看 假设举个盗贼1V2的例子,2人那方有1人被打到没血没招准备要逃跑, 如果盗贼这时候匕首一丢刚好将他击杀,观众一定会一阵惊呼或是鼓掌, 但是现在是匕首丢过去後对方只是倒在地上,还得过去给他最後一击, 就观赏者的角度来讲我觉得精采程度是有差别的。 ※ 编辑: mark126688 来自: 220.130.177.96 (09/14 16:08)
38F:→ QingTing:另外救人在战斗中真的有你说的那麽快吗 我常常救不到... 09/14 16:06
39F:→ sTa:其实就是多一些变因,a设就是喜欢强迫换技能组=_= 09/14 16:07
40F:→ QingTing:至於电竞精采程度 不用担心 救人跟杀人一样有战略性 09/14 16:07
41F:→ QingTing:有时候还会觉得把敌人火力引开 然後其它人冲去支援倒地 09/14 16:08
42F:→ QingTing:还特别有张力呢 09/14 16:08
43F:推 eliteark:你可以看看PVP实况 救人攻防也超精彩 09/14 16:09
44F:→ sTa:如果盗贼匕首一丢,对方倒地,然後对方再把你打倒自己站起来.... 09/14 16:10
45F:→ sTa:超有戏剧性的吧? LOL 09/14 16:10
这...好像也是啦 XD 我的确是特别喜欢看别人PVP实况,所以才会有此一问。 ※ 编辑: mark126688 来自: 220.130.177.96 (09/14 16:10)
46F:→ eliteark:有时候看起来一边已经倒了 救人攻防战下又整个逆转 09/14 16:10
47F:推 QingTing:我觉得重点是在把战斗延长 然後玩家不会因为一死就没机会 09/14 16:11
48F:→ QingTing:在那边玩捉迷藏 对於近攻节奏应该会加快才对 09/14 16:12
49F:推 sTa:ele:赶快让我死一死复活好吗? (无误 09/14 16:12
50F:→ eliteark:盗贼的倒地很拖台费就是了 09/14 16:14
别再拖元素出来鞭屍啦 XD,盗贼和幻术倒地的确很麻烦,要插旗不如直接打乾血 ※ 编辑: mark126688 来自: 220.130.177.96 (09/14 16:15)
51F:推 Ansaga:我救人都会先放反射墙 有时候不知不觉救完人地上就有袋子捡 09/14 16:16
52F:→ QingTing:楼上守护推~ 09/14 16:16
53F:→ meishan31:半倒不救,全倒要救很久,要救半岛就少一人,救与不救, 09/14 16:36
54F:→ rofellosx:当自己倒地 对方也这样想吗? 09/14 16:48
55F:推 howar31:不认同本文 09/14 16:51
56F:推 fearimba:是说插旗跟直接打死有甚麽差别...回报有差? 09/14 16:55
57F:推 Exmax1999:爽度(误 09/14 17:33
58F:→ mark126688:是爽度没错! 09/14 17:33
59F:→ Philostraw:最主要的差异是时间 09/14 17:45
60F:推 letibe:GW2的确设计得很难一打二,不过二打三确是很有可能的 09/14 18:30







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