作者SHINJOY (SHINJOY TSUYOSHI)
看板GuildWars
標題[問題] 請問傷害值的計算
時間Wed Sep 12 18:30:00 2012
請問有人知道具體的傷害值公式是甚麼嗎?
看國外論壇有人推測是這樣
(P + M * 35) * (W/ 1000) * SC / (T + A - (V * 30) ) = Total Damage
P = Your power
SC = Your weapons skill coefficient
M = Might stacks
V = Vulnerability stacks
T = Toughness
A = Targets Armor
W = Weapon power
只是這應該是舊版本的 破甲有改過 所以應該變成這樣?
(P + M * 35) * (W/ 1000) * SC / (T + A) * (1 + V% ) = Total Damage ?
SC不清楚到底怎麼計算..
除數Toughness跟Targets Armor的關係不會有重疊嗎?
加了Toughness, Armor本身不是就會隨Toughness增加嗎?
怎麼Toughness又拿來計算?
滿想知道Toughness+100 傷害值大概下降幾%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.80.64.254
1F:推 HarryPotter:你的問題我也一直想知道 這麼好配血跟防 09/12 18:31
2F:推 howar31:Avada Kedavra!!! (拖 09/12 18:57
3F:推 myran:Armor應該是指Defense,所以不會重複相加 09/12 19:12
4F:→ myran:血跟防外國討論是說防對所有直接傷害都有效而且補血量相較多 09/12 19:13
5F:→ myran:血是對狀態傷害較有效,但是補固定血量的效益就會降低 09/12 19:13
6F:→ myran:好像是因為Toughness不會降低狀態傷害的數值的樣子 09/12 19:14
7F:→ myran:但是對所有直接傷害包含法術則是都有效,兩者取平衡會最泛用 09/12 19:16
8F:推 letibe:破假是直接加你的total damage啪數,不用放在分母 09/12 19:23
9F:→ SHINJOY:不太懂樓上l大的意思 是計算公式有問題嗎? 不然先乘後乘 09/12 19:48
10F:→ SHINJOY:都一樣呀~ 09/12 19:48
11F:→ SHINJOY:我是看過國外論壇有說加Toughness比加血量 更有續航力 09/12 19:50
12F:推 W22625231:看要承受的是什麼傷害 如果都是病症那血量比較有用 09/12 20:04
13F:→ letibe:你是對的,我一下眼殘沒發現XDD 09/12 20:23
14F:→ letibe:每個技能吃的SC都不太一樣,一部分可以在職業討論區找到 09/12 20:25
15F:→ letibe:defense=toughness+armor 09/12 20:26