作者SHINJOY (SHINJOY TSUYOSHI)
看板GuildWars
标题[问题] 请问伤害值的计算
时间Wed Sep 12 18:30:00 2012
请问有人知道具体的伤害值公式是甚麽吗?
看国外论坛有人推测是这样
(P + M * 35) * (W/ 1000) * SC / (T + A - (V * 30) ) = Total Damage
P = Your power
SC = Your weapons skill coefficient
M = Might stacks
V = Vulnerability stacks
T = Toughness
A = Targets Armor
W = Weapon power
只是这应该是旧版本的 破甲有改过 所以应该变成这样?
(P + M * 35) * (W/ 1000) * SC / (T + A) * (1 + V% ) = Total Damage ?
SC不清楚到底怎麽计算..
除数Toughness跟Targets Armor的关系不会有重叠吗?
加了Toughness, Armor本身不是就会随Toughness增加吗?
怎麽Toughness又拿来计算?
满想知道Toughness+100 伤害值大概下降几%
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.80.64.254
1F:推 HarryPotter:你的问题我也一直想知道 这麽好配血跟防 09/12 18:31
2F:推 howar31:Avada Kedavra!!! (拖 09/12 18:57
3F:推 myran:Armor应该是指Defense,所以不会重复相加 09/12 19:12
4F:→ myran:血跟防外国讨论是说防对所有直接伤害都有效而且补血量相较多 09/12 19:13
5F:→ myran:血是对状态伤害较有效,但是补固定血量的效益就会降低 09/12 19:13
6F:→ myran:好像是因为Toughness不会降低状态伤害的数值的样子 09/12 19:14
7F:→ myran:但是对所有直接伤害包含法术则是都有效,两者取平衡会最泛用 09/12 19:16
8F:推 letibe:破假是直接加你的total damage啪数,不用放在分母 09/12 19:23
9F:→ SHINJOY:不太懂楼上l大的意思 是计算公式有问题吗? 不然先乘後乘 09/12 19:48
10F:→ SHINJOY:都一样呀~ 09/12 19:48
11F:→ SHINJOY:我是看过国外论坛有说加Toughness比加血量 更有续航力 09/12 19:50
12F:推 W22625231:看要承受的是什麽伤害 如果都是病症那血量比较有用 09/12 20:04
13F:→ letibe:你是对的,我一下眼残没发现XDD 09/12 20:23
14F:→ letibe:每个技能吃的SC都不太一样,一部分可以在职业讨论区找到 09/12 20:25
15F:→ letibe:defense=toughness+armor 09/12 20:26