作者ZMTL (夜風。瀟湘)
看板GuildWars
標題[閒聊] Sword & Dagger 賊(SD)
時間Thu Sep 6 21:46:36 2012
最近翻了一些國外網站的攻略,評價高的幾乎都是DD/PP (雙匕/雙槍)
DP跟短弓的也找的到一些,但SD/SP的還真的蠻難找的...
板上有賊是在玩SD流的嗎?
SD
1:第三下殘廢+虛弱,繞背時致盲+暈眩
Infiltrators 2:按一下對著怪影步並封鎖,按第二下回原地並解除一個Condition
Flanking Strick 3:繞背並解除一個恩惠
2跟3都是移動技,我配上Withdraw(向後翻滾兩步並補血)跟ShadowStep其實還蠻好玩的。
常用combo:
2原地衝怪物 3繞背 2瞬移回去(再次繞背)
6退回補血 2衝怪物 2瞬移回去拉開距離
ShadowStep是最近才配上的,以單挑來說沒按錯會延遲的話對方打不太到你(?
可是我也還按不太準XD
不過我依然覺得是很有意思的一個玩法。
不過天賦除了ShadowArt跟Critical外剩下一個還在研究 ...
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Guild War 2 激戰2
<Jade Quarry : Schrödinger's Rabbits>
Zaious NightWind,來自遙遠異鄉的訪客,職業是Thief(Rogue)。
在Tyria大陸時以人類的面貌四處旅行,並依著自己那顆已難以癒合的心來行事,
多數時總是沉默著望著月光,而真實的身分將永遠埋藏在夜晚之下。
May Sehanine's moonlight shine a foreign land.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.2.115
※ 編輯: ZMTL 來自: 111.242.2.115 (09/06 21:47)
1F:推 gn01922658:可以請問你都去哪個論壇看嗎 09/06 21:51
2F:推 kevin770616:沒有好劍,所以還是在DD orz 09/06 21:51
3F:推 DHMC:我又跳出來拉~ 我又站回去拉~ 09/06 21:56
4F:推 Fate1095:雙匕有斬殺技能,這越是打boss的傷害差距就越大 09/06 21:56
6F:推 vincent5236:推網站~ 話說我大概2x左右就d/p練到62了 09/06 22:33
7F:推 gn01922658:3Q 09/06 22:38
8F:推 an138:2技3技實在很鳥 你在那邊飛來飛去的時間 別的武器早打完了. 09/06 23:17
9F:→ ZMTL:這麼說好像有道理。.. 09/06 23:35
10F:推 DemonElf:這就是機動力跟傷害的選擇啦@@/ 09/06 23:43
11F:→ ZMTL:不過我發現Sword近戰可以砍多隻怪... 這應該是最大的優點 09/06 23:45
12F:推 akuei1031:我玩SP,3很痛,4,5有cc,缺點大概是太吃主動點,放cc 09/07 08:48
13F:→ akuei1031:會很難輸出,放3又很容易快死沒cc放,準備轉DD@@ 09/07 08:48
14F:推 QingTing:我印象中匕首近戰好像也可以打到多隻 不過目前不確定 09/07 11:10
15F:→ QingTing:但雙匕3是不錯的AE技能 在動態任務吸經驗值頗快 09/07 11:10
16F:→ QingTing:大概抓個正確方向轉個兩次 大概就可以穩拿七八成的數量 09/07 11:11
17F:推 shadowdaj:這個我也很好奇,但我是從PVP看 09/07 12:12
18F:→ shadowdaj:我覺得劍/鎗很痛...是真的很痛..... 09/07 12:12
19F:→ shadowdaj:但卻很少人在討論..... 09/07 12:12
20F:→ shadowdaj:@akuei SP的2.3不是也有CC嗎? 09/07 12:14
21F:→ shadowdaj:限制移位跟暈眩 09/07 12:14
22F:→ polksc33:因為槍/匕暈完醒了你還在空中打..下來就..... 09/07 13:00
23F:→ QingTing:槍匕暈的時間好像無法打完全程的傷害 09/07 13:09
24F:→ QingTing:WvW的話 不會移動的角色就是木樁target 如果改成邊走邊放 09/07 13:09
25F:→ QingTing:實用性會大大增加 09/07 13:09
26F:→ QingTing:除非是1對1 不然賊這種皮薄職業 一擊脫離才是保命上策 09/07 13:10
27F:→ QingTing:至於PVP如何營造出1V1的環境 那又是另一段故事了(誤) 09/07 13:10
28F:→ akuei1031:3的CC太短,2沒有CC,是1可以CC 09/07 13:59
29F:→ akuei1031:單隻怪真的CC到最後又清的快,多隻放了5範圍CC然後會接 09/07 14:00
30F:→ akuei1031:接不死,除非靠特性放點補主動不然第二輪很難接 09/07 14:02
31F:→ akuei1031:1的CC太慢,3的CC太短實際上4&5是主要CC 09/07 14:03
32F:推 akuei1031:2也有CC...我noob了...||| 09/07 14:07
33F:推 shadowdaj:等等,我說的是"劍/鎗"喔XDDD 09/07 18:03
34F:→ shadowdaj:不是槍/匕喔XDDDD 09/07 18:04
35F:→ shadowdaj:一擊脫離,沒死但有點難佔點XDD 在輸出上會有點尷尬XD 09/07 18:04