作者cau0424 (卡烏)
看板GuildWars
標題Re: [問題] 想問GW2的公共任務?
時間Wed Jul 25 22:12:16 2012
※ 引述《logen (立派なヲタキスト)》之銘言:
: 看了巴哈的介紹 有一點搞不太懂
: GW2強調的動態任務
: 你路過A地 發生了B事件
: 有2.3種解決辦法
: 根據解決辦法的不同,會導致後果不同
: 1.譬如有人舉例的拯救村莊事件,
: 救與不救 會有不同結果
: 不救可能村莊被毀滅?
: 那這樣是會像WOW的"鏡象"一樣
: 你和朋友一起,可是因為選擇不同
: 他的村莊因為有拯救所以還在
: 你因為選擇不救 所以你看到的世界沒了該村?
基本上世界只有一個,如果你選救,你朋友選擇不救
無論如何,最後的結果你們兩個人會共同擁有
你辛苦對抗敵對勢力,你朋友在旁邊喝茶跳舞看你表演
救成功了,村子還在,你朋友可能會說 "辛苦啦,幹的不錯喔"
救失敗了,村子滅了,你朋友可能會說 "哈哈哈,你看看你"
: 2.地圖上發生的動態事件
: 很多人舉例WOW的"開門任務"
: "大家可以一起做一件事"
: 其實是不是就是戰鎚的PQ?
: 或是現在在測試的RIFT的裂痕?
: (地圖上生了某隻王 大家一起去打他
: 或是兩軍勢力衝突 互相對殺 )
戰錘的PQ就只是一個PQ
基本上是獨立的,發生了以後,不管是否有被解決,不會影響到其它的PQ
如果一直沒人打,那個PQ就懸在那裡不會動了
RIFT中的裂痕,更強化了一些
1.裂痕發生之後,如果沒人去理,裂痕會出兵往玩家據點打過去
2.小型裂痕被解決一定數量,會觸發較大型的裂痕事件,但是並沒有直接的串聯關係
GW2的動態事件,上面兩個舊作的功能全部都有
各個動態事件,從初期的單線串聯,後來慢慢的會有多線分歧發展
一直到最後會演進到全區域網狀串聯
除了只是生怪出來給你打以外,後期激戰二的動態事件還會深刻影響到玩家的可活動區域
後期的冒險區域需要靠玩家解決動態事件才能擴展開來
而網狀分歧的動態事件路線,還可能會造成各伺服器玩家所能到達的區域不盡相同
而且動態事件不見得一定是"往前"一直解決下去的
如果玩家根本不去理,或是人實在太少,搞不好還會"往後倒退"被NPC佔領回去
上面有其他篇翻譯文已經有提到
後期區域是完全靠動態事件所支撐的,不像新手區都是好心的愛心任務讓你輕鬆解
各伺服器未來會怎麼發展,就要看該伺服器的玩家去決定了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.120.198.13
1F:→ putindoggod:這樣感覺起來人口最後也是會聚集在某幾個優勢伺服器 07/25 22:25
2F:推 maikxz:比較大的問題會是 通常玩家會趨向尋找最佳化的解 人越多的 07/25 22:27
3F:→ maikxz:情況會越嚴重 07/25 22:27
4F:→ rofellosx:何謂優勢伺服器.. 07/25 22:30
5F:推 jim221:找到最佳解..可是..手速不一定跟得上腦速阿XD 07/25 22:31
6F:→ teaboy:他大概沒看別人翻譯過的A社講法吧www 07/25 22:31
7F:→ silaqui:我目前想到的解決方法是guest到人少的伺服器玩 07/25 22:38
8F:→ nightstory:沒有甚麼優勢伺服 玩家可以自由地到各伺服作客遊玩 07/26 00:29
9F:→ Mystiera:而且人越多 DE難度會上升欸 07/26 10:17
10F:推 shortoneal:當guest可以幫那個伺服器打wvw嗎? 07/26 10:23
11F:→ angelmoon29:不行 只能幫一開始選的伺服器打 07/26 10:35
12F:推 jim221:不行 07/26 10:35