作者f0832009 (消逝的身影)
看板GuildWars
標題[GW2]輕鬆玩工程師 喝水喝到撐死(PVP build)
時間Tue Jul 24 18:25:05 2012
大家好,第一次在gw2板上發文花了不少時間準備,由於只玩過壓測跟BWE3,可能會有一
些錯誤還請多包涵。這次BWE3都泡在PVP中,有點小心得想跟工程師同好分享,所以貼出
自己覺得配得比較好的trait build,歡迎一起討論:D。
背著大背包行走戰場,背包就是他特色,裡面的各種工具、藥水、炸藥等,充分道出
工程師的生存之道,工程師不能在戰鬥中交換武器,但背包中的各項裝備能搭配出的技能
數量不亞於多數職業,甚至能和元素使擁有同數量的技能,看得出工程師多元化的技能組
變化,在這邊分享其中一種,技能操作較簡單且專精於灌水PK(紅光閃阿閃)..不對..是喝
藥劑的高爆發工程師。
--------------------------正文----------------------
藥劑工程師(暫定)
you want to fight? let me finish this elixirs first!
— Guild Wars2 MoonLight.1432
武器搭配:雙槍、槍盾
Skill Choose:
前5個技能已經由雙槍或槍盾決定,這邊個人偏好雙槍,因為槍技能4在近身戰鬥能發
揮出決定性的火力,而技能5同時給予手槍中唯一的牽制能力。值得一提的是槍技能2相當
優秀,
每一次擊中就能掛2秒poison,而技能2連續5次的攻擊共10秒能完全常
駐poison在敵人身上,不過由於該技能是散射可以搭配Elixir U確保每一發都擊中,完全
降低對手的被治療能力。
後5個技能先是heal skill,ElixirH是唯一首選,接著utility skill個人選擇
Elixir B、Elixir U跟Elixir C(或Flamethrower),B跟U是必選技能,首先B能給予4種不
同每種都對傷害能力有顯著提升,關於Boons的影響跟時間後面再提,而U則是傷害爆發的
關鍵,能讓Critical Hit次數大幅增加進而連續觸發condition(由trait line獲得),平均
來說一次U至少都能apply個9秒以上burning在敵人身上。至於C能增加額外的生存能力,
Flamethrower則是靠 Incendiary Ammo增加可觀的burning傷害(因為實際在PVP中很少切
換Flamethrower,主要原因還是距離近且傷害不夠高),最後Elite skill的藥劑技能沒想
像中實用,故目前還是以Supply Crate為主。
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trait:
首先Explosives投資10點,adept選擇Incendiary Powder,當爆擊時有33%chance造
成2秒burn(遊戲內寫burn 2秒,但實際測出來有3秒,不確定是bug還是單純文字敘述錯誤
), 觸發一次就有1.5k以上的傷害,經測試無內建CD,相當好用的特性。
Firearms投資25點,adept選HairTrigger為主修手槍必選,master則選擇Infused
Precision,觸發條件及CD使得swiftness能常駐,能增加在戰鬥時的靈活度,並且讓副手
技能4使用起來更容易。
接著Alchemy投資30點,是該build的特色所在,adept選擇Fast-Acting Elixirs
,接著master選PotentElixirs,能增加20%所有藥劑持續時間(但對Elite藥劑技能無效)
,與前項特性搭配更是效果加倍!最後Grandmaster則選擇H.G.H,效果每當使用藥劑就
apply might20s,關於這些特性對boon的影響後面在講。
最後在Tool用光剩下5點,AdrenalinePump每當使用belt skills就回復10%耐力
,該特性能與能隨地亂丟的藥劑belt skills做有效的廢物回收再利用XD。
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Upgrade Components:
接著是UpgradeComponents的搭配,首先項鍊首選增加Precision,在目前build
中critical chance能到47%,接著身上護甲的Runes,我選擇Rune of Strength這組,能
增加20%might duration,跟H.G.H搭配相當適合,而might掛身上就+5% dmg的效果在這特
性下也等於常駐+5% dmg。至於武器的Sigils就比較隨興可以用Sigil of Superior Earth
、Sigil of Rage或是Sigil of Superior Strength等一些主要靠Critical hit來trigger
的效果。
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Boons improving:
當全特性投資完就能有藥劑boons duration + 50%,而might則因runes會再額外
+20%,加上藥劑的冷卻時間減少20%能常保Boons在身上的時間相對長很多。
Might主要來自於H.G.H跟Elixir B觸發,H.G.H觸發基礎時間20s + 70% duration強
化共有34s,而B能給might 1層有66s其時間相當長(投擲一樣),所以常駐個5層以上的mig
ht在身上相當容易,而其同時增加的power與condition damage對於雙槍工程師兩者都相
當實用,高爆擊能令力量投資報酬率增加,而雙槍的基礎與來自於特性的傷害則都是
Conditions Damage,都可從might獲得可觀的提升。
Fury能經由使用Elixir B來獲得,經過Boon Duration有20s,對於依靠爆擊來觸發
Condition的藥劑雙槍工程師算是珍貴的Boon。
swiftness來自於Elixir B及Elixir H,兩個都有20秒,Quickness來自於Elixir U效
果有6s,CD只有48秒,強化後的CD在所有職業中最短。剩下的Boons就與生存力相關,但
都是隨機Apply較難同時擁有或疊加,只能算是拿到賺到,但同樣在boon duration + 50%
下也能提升不少的續戰力!
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Final In The Battle:
由於該build主要使用藥劑強化自己,你可以平常在跑路就不斷的猛灌藥劑跟丟藥劑
在自己身上,盡可能的Buff自己後再進入戰鬥,能減少戰鬥中要使用的技能數量進而
專注在走位與迴避敵人傷害上。盡管能造成傷害的技能數量減少,但一般在藥
劑全使用完後能掛到6到8層以上的might及其他的4-6種的boons,在靠著全boons強化下使
用Elixir U進行開場爆發能在效果時間內(6s)輕鬆打殘一個敵人是該build的亮點,算是
一種工程師爆發build。
除了爆發傷害見長以外,依靠著藥劑能常駐swiftness在身上,讓工程師能快速
橫越戰場進行支援,必要時更換多種不同投擲藥劑的支援效果,有復活、apply allies
boons、remove condition等,必要就算是兼當輔助也沒問題。
另外Elixir U的beltskill其實意外的好用,他能在目標區域造成四種Field Skill除
了能自行造成combo外,其中有兩種更能抵擋不少的遠程攻擊,不失為一個優秀的防禦手
段,這樣就只有你打得到對手,對手打不到你XD
最後附上技能模擬器
http://ppt.cc/wM7-
如果有想到再補上,並感謝耐心看完的各位:D
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.118.5.221
※ 編輯: f0832009 來自: 140.118.5.221 (07/24 18:26)
※ 編輯: f0832009 來自: 140.118.5.221 (07/24 18:32)
1F:推 cau0424:身為布卡,工程師真的好難操作 07/24 18:32
2F:推 eric1999ty:好文! 希望有人分享元素XD 07/24 18:32
3F:推 Istari:有點太擠...不好讀 可以一行一行隔開 段落用更大空格或者線 07/24 18:33
4F:推 finaltrial:推工程師!這次工程師好像又改了不少,地雷包沒了變單 07/24 18:35
5F:→ finaltrial:一技能,手榴彈有強化一些。等正式要創個夏爾工程來玩 07/24 18:35
6F:推 jellyfishtea:當初想玩,可是因為複雜性就卻步跑去玩幻術了 07/24 18:36
7F:推 lidj:推工程師! 07/24 18:36
※ 編輯: f0832009 來自: 140.118.5.221 (07/24 18:58)
8F:→ f0832009:感謝!已修改 07/24 18:59
9F:推 furbyyeh:推0w0 07/24 19:38
10F:推 Istari:我打WVW的時候對工程師蠻無感的...除非他裝噴火器的時候 07/24 19:40
11F:→ Istari:其它時間都無視...然後對元素跟遊俠感到最煩... 07/24 19:41
12F:→ Istari:隕石跟箭雨超級痛 07/24 19:41
13F:→ f0832009:工程師也很痛的!! 主要這次WvW沒有人能lv80 所以只能看 07/24 19:54
14F:→ f0832009:武器技能而已 07/24 19:55
15F:推 vincent0911x:之前BWE1用工程師打WvW好無力 Orz 07/24 20:33
16F:推 DemonElf:工程師有點複雜、但很好玩! 07/24 20:43
17F:推 silaqui:推心得. 但是個人不太喜歡科技風格的角色:P 07/24 21:26
18F:推 letibe:你的build非常奇怪,雙槍不配狀態傷害套件,反而裝berserke 07/24 21:41
19F:→ letibe:還有rune就更奇怪了..雙槍要嘛配grenth或是undead,來福槍 07/24 21:44
20F:→ letibe:一定配divinity,你卻選了strength,實在不算是個好選擇 07/24 21:44
21F:→ letibe:至於火箭塔和Elixir B,換成手榴彈和滑倒鞋吧 07/24 21:48
22F:→ letibe:高傷害能力和控場技能可以讓你反敗為勝的 07/24 21:48
23F:推 Ghosso:要怎麼改trait= =...在pvp裡面 07/24 21:53
24F:推 zzzdragon:來福槍第二跟第四招 戰場追殺好用 07/24 21:55
25F:推 lachu:pvp裡面點trait的界面上面就有refund了 07/24 21:55
26F:→ f0832009:狀態套件指得是bleed duration + 10%嗎? 07/24 22:02
27F:→ f0832009:rune我捨棄增加condition的類型是因為might所增加傷害遠 07/24 22:03
28F:→ f0832009:直接增加condition damge來得高 07/24 22:04
29F:推 letibe:不,sigil我強烈推薦earth+air;我說的是amulet+jewel+rune 07/24 22:04
30F:→ f0832009:我沒有配火箭塔= = 不過Elixir帶來的4層might跟fury是 07/24 22:05
31F:→ letibe:這一系列的組合,都必須有個明確的目標:衝狀態傷害(or sth) 07/24 22:05
32F:→ f0832009:是不比其他技能迅色的 07/24 22:05
33F:→ f0832009:為的最大化might的效果 所以才設計一個兩邊通吃的build 07/24 22:06
34F:→ letibe:你知道might並不算近condition damage的傷害內嗎? 07/24 22:06
35F:→ f0832009:提高爆擊令特性的爆擊觸發有意義 同時能夠有效利用 07/24 22:07
36F:→ f0832009:might帶來的power 07/24 22:07
37F:→ f0832009:這我第一次聽到= = 請問從哪裡得知 07/24 22:08
38F:→ letibe:power/might加得再多,你的狀態傷害是依舊的 07/24 22:08
39F:→ f0832009:might會增加condition damge阿... 07/24 22:11
40F:→ f0832009:lv80的might 35 condition per stack 07/24 22:12
42F:→ letibe:Condition Damage is increased by investing points : 07/24 22:13
43F:→ letibe:Engineer — Firearms 也就是第二列 07/24 22:13
44F:→ letibe:這個遊戲裡面多配幾個build其實就會發現 07/24 22:14
46F:→ letibe:喔 看來我搞錯了 07/24 22:16
47F:→ f0832009:我自己掛完藥劑狀態用手槍技能1打木樁下去bleed傷害都有 07/24 22:17
48F:→ f0832009:明顯提升= = 07/24 22:17
49F:推 Ghosso:了解@@~感謝 07/24 22:20
50F:→ letibe:不過你拿30秒的might和10s的fury換掉了cc技能或是手榴彈 07/24 22:23
52F:→ letibe:cc技能幾乎都是tournament工程必備(他裝羊頭) 07/24 22:28
53F:→ f0832009:感謝分享 不過Elixir所加的might有66s、Fury有20s、 07/24 22:29
54F:→ letibe:就算是打得比較不好的alphacollective也有帶噴火(3是cc技) 07/24 22:29
56F:→ letibe:如果不帶CC走傷害流,換成手榴彈不是更好? AC的手榴彈腰帶 07/24 22:30
57F:→ letibe:可以打出2k以上直接傷害+一系列狀態 07/24 22:31
58F:→ f0832009:Swiftness跟Regeneration也都有20s +上腰帶技能也算藥劑 07/24 22:31
59F:→ f0832009:目前就我個人經驗全Boon狀態+上藥劑U 短期傷害能贏過任 07/24 22:34
60F:→ eric1999ty:版上就是要多一點這種討論才好XD 07/24 22:34
61F:→ f0832009:一種工程師build 07/24 22:34
62F:推 letibe:我只想說你很有自信,我只要把火箭塔換成手榴彈 07/24 22:36
63F:→ letibe:靠著腰帶技能瞬間打出2k+的傷害就遠高過火箭在那邊慢慢射了 07/24 22:37
64F:→ f0832009:我當然有自信打了那麼長一篇文阿= = 沒必要這樣損我吧.. 07/24 22:37
65F:→ f0832009:請問火箭塔是指火箭砲塔嗎? 07/24 22:38
66F:→ letibe:更別說手榴彈還有著極遠距離的優勢,雙槍在遠距會miss很大 07/24 22:38
67F:→ f0832009:請問MISS是指對手進行迴避還是跑出傷害距離... 07/24 22:38
68F:→ teaboy:0.0其實每個人對配點的想法本來就會不太同~畢竟GW2是可以玩 07/24 22:39
69F:→ teaboy:出自己的玩法的... 07/24 22:39
70F:→ f0832009:我並沒有否認手榴彈的傷害 實際上這build還有一個技能 07/24 22:39
71F:→ letibe:恩turret啊,更別說炮塔的問題是無法移動了 07/24 22:40
72F:→ f0832009:是可以任意配合的 07/24 22:40
73F:→ letibe:事實上就BWE2以來 鮮少有賽事玩家選擇砲塔的 07/24 22:40
74F:→ f0832009:我的build就沒有火箭塔阿... 07/24 22:40
76F:→ f0832009:模擬器用錯了Q_Q 不好意思 我修改一下跟內文不一樣 07/24 22:44
77F:→ letibe:那我們討論一整串是.....搞笑啊XDDDD 07/24 22:44
78F:推 finaltrial:他內文沒提到火箭塔,可能模擬器連結弄錯了 07/24 22:44
79F:→ letibe:其實就算不修正火箭炮塔,把elixir B換成手榴彈依然樂勝啊 07/24 22:45
※ 編輯: f0832009 來自: 140.118.5.221 (07/24 22:46)
80F:→ letibe:teldo從BWE2的兩套build到BWE3前後換了三四套build 07/24 22:46
81F:→ letibe:我從沒看到他帶elixir B 那個35點的might實在很少 07/24 22:46
82F:→ f0832009:修改好了 感謝指正(_ _) 07/24 22:47
83F:→ letibe:fury很好問題是只有10秒,拼傷害不如用手榴彈2K直接下去 07/24 22:47
84F:→ letibe:(因為你帶的是berserker,整個很適合手榴彈) 07/24 22:47
85F:→ f0832009:這build可以輕鬆常駐5層以上might..運氣好一點可以用8~9 07/24 22:48
86F:→ f0832009:層 +上boon dration + 50% might dration+ 20% 07/24 22:49
87F:→ f0832009:fury有20秒Q_Q 這是我實際測試的結果 07/24 22:49
88F:→ f0832009:其實我本來也全配condition dmg 07/24 22:50
89F:→ f0832009:但實戰下去後 我發現跟U的相性不好 而且也浪費might 07/24 22:51
90F:→ f0832009:才改成+Critical dmg的且高爆擊帶來的連續觸發condition 07/24 22:52
91F:→ f0832009:比全配condition 但只能靠手槍本來技能所能apply的 07/24 22:53
92F:→ f0832009:還來得多 07/24 22:53
93F:→ f0832009:所以我才會換berserker 07/24 22:56
94F:→ f0832009:少了結論XD" 另外那位玩家不帶B是否因為不是主點alchemy 07/24 22:57
95F:→ letibe:比起B,U還好一點,2/3的機會讓你抽到好牌 07/24 22:57
96F:→ f0832009:U是必帶的 模擬器我已經修改了 07/24 22:58
97F:→ letibe:teldo再另外一個天賦就嘗試過帶U,不過他也沒一股腦衝傷害 07/24 22:58
98F:→ letibe:而是改成噴火器,CC技能對工程師來說實在太重要 07/24 22:58
99F:→ letibe:噴火器3可以防插旗防敵人救隊友etc,滑倒鞋+精英技能更是 07/24 22:59
100F:→ letibe:你單獨守點時爭取時間+傷害的好技能(可以連續滑倒兩次) 07/24 23:00
101F:→ letibe:這期間你多製造的傷害+你少承受的傷害就樂勝Elixir B了 07/24 23:01
102F:→ f0832009:那照你的說法= = 全工程師都該帶滑倒鞋跟噴火器囉? 07/24 23:04
103F:→ f0832009:還是說帶了這些技能短時間爆發的傷害能比掛8個mgiht+fury 07/24 23:05
104F:→ f0832009:還要高= = 07/24 23:05
105F:→ f0832009:還有最後請問你是否有看過內文? 07/24 23:06
106F:→ letibe:噴火器是teldo拿來救隊友/拉開近戰距離的,真要帶一個就好 07/24 23:07
107F:→ letibe:還有我很想問,我們討論的不正是B的取捨,你的B一開下去 07/24 23:07
108F:→ letibe:就同時有8層的might+fury堆疊? 07/24 23:08
109F:→ letibe:我很疑惑,是H.G.H.一次給了你6層的might?? 07/24 23:10
110F:→ f0832009:打錯了..抱歉 是4層才對 07/24 23:11
111F:→ f0832009:B只單給4層 要+上其他才有可能8層 07/24 23:13
112F:→ letibe:另外,我不覺得把B改成了滑倒鞋能增加更高的瞬間傷害(廢話) 07/24 23:14
113F:→ letibe:鞋子給你的優勢只是讓你不受傷害+對方拼命吃你傷害 07/24 23:14
114F:→ letibe:所以你得記入對面對你的傷害,而現在的賽事玩的全是秒殺 07/24 23:14
115F:→ letibe:你可以癱瘓掉對手4秒內的傷害是非常可觀的,特別是面對戰賊 07/24 23:15
116F:推 letibe:我說的再清楚一點好了,你去找paradigm在BWE3唯一輸的一場 07/24 23:18
117F:→ letibe:當時teldo就是toughness916的天賦下去打,他和moldran一起 07/24 23:19
118F:→ letibe:當他們要搶回被賊占去的waterfall時,那賊在被mol+teldo殺 07/24 23:20
119F:→ letibe:掉之前利用隱身直接nuke掉了teldo,這就是可怕的秒人能力 07/24 23:20
120F:→ letibe:當你遇到這種賊時,你會寧可拿B換取四秒的控場時間 07/24 23:20
121F:→ f0832009:那我這樣問你好了 請問把B從這build拔掉 這build的trait 07/24 23:21
122F:→ f0832009:還有可能這樣配嗎? 07/24 23:21
123F:→ f0832009:我了解工程師還有很多優秀的技能 但優秀的技能跟trait的 07/24 23:22
124F:→ f0832009:的配合才是gw2的樂趣不是嗎 如果要把B拔掉也就等於我們 07/24 23:22
125F:→ f0832009:幾乎是在討論一個新的build了(連trait都可能會改掉) 07/24 23:23
126F:→ f0832009:很感謝你建議的玩法 但我覺得偏離我想討論的太遠了 07/24 23:23
127F:推 letibe:是啊,只是那樣討論很麻煩我不想多花時間 07/24 23:23
128F:→ letibe:所以現在我只就換掉elixir B這點下去談,其他就個人發揮了 07/24 23:23
129F:→ letibe:真的要我拼短期爆發,我會選擇來福槍+berserker+divinity 07/24 23:24
130F:→ f0832009:我了解B不是個優秀的技能 所以我才配出這樣的trait 07/24 23:24
131F:→ letibe:然後再帶個手榴彈和滑倒鞋/羊頭,在後排作輸出 07/24 23:24
132F:→ f0832009:來進可能的發揮他的功用y 07/24 23:25
133F:→ letibe:來福槍的普攻一爆就是1K2(打戰士),這樣配的爆擊有50趴 07/24 23:25
134F:→ letibe:如果你要maximize elixir B我沒有意見,這也許是有趣的配法 07/24 23:26
135F:→ letibe:旦是我覺得還是不要到處宣稱這樣的傷害是最高的 07/24 23:26
136F:→ letibe:別忘了你的短槍沒有點射程距離,意味著你要打接近戰 07/24 23:27
137F:→ letibe:那種情形下很可能傷害先吃滿滿而不是做滿滿傷害 07/24 23:27
138F:→ f0832009:誤導人這部分就別擔心了:D 我知道配法千變萬化 07/24 23:30
139F:→ f0832009:我只提說是一種高爆發組合 07/24 23:31
140F:→ f0832009:至少在我個人的經驗中這算是傷害很高 這樣打不過分吧 07/24 23:32
141F:→ f0832009:就算跟隨團隊移動 我也是比較晚才去進場 所以可能吃傷害 07/24 23:33
142F:→ f0832009:的部分我覺得是還好 所以才沒有點出射程 就靠swiftness進 07/24 23:33
143F:推 Koibito:喜歡你溫暖的文字 洋溢著滿滿滴分享:) 07/24 23:33
144F:推 Ghosso:樓上這句話有點熟悉喔= = 07/24 23:34
145F:→ f0832009:或是捨棄工具5點呢 點出射程應該也不錯吧:D 07/24 23:34
146F:→ f0832009:koibito 謝謝:D 07/24 23:36
147F:推 Ghosso:我期待正式上的時候滿滿的體驗>Q<~ 07/24 23:38
148F:→ f0832009:上市以後就不算體驗啦XDD 因為得花59.99呢 07/24 23:43
149F:推 Ghosso:也是吼...體驗遊戲內容啦= =~ 07/24 23:54