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大家好,第一次在gw2板上发文花了不少时间准备,由於只玩过压测跟BWE3,可能会有一 些错误还请多包涵。这次BWE3都泡在PVP中,有点小心得想跟工程师同好分享,所以贴出 自己觉得配得比较好的trait build,欢迎一起讨论:D。 背着大背包行走战场,背包就是他特色,里面的各种工具、药水、炸药等,充分道出 工程师的生存之道,工程师不能在战斗中交换武器,但背包中的各项装备能搭配出的技能 数量不亚於多数职业,甚至能和元素使拥有同数量的技能,看得出工程师多元化的技能组 变化,在这边分享其中一种,技能操作较简单且专精於灌水PK(红光闪阿闪)..不对..是喝 药剂的高爆发工程师。 --------------------------正文---------------------- 药剂工程师(暂定) you want to fight? let me finish this elixirs first! — Guild Wars2 MoonLight.1432 武器搭配:双枪、枪盾 Skill Choose: 前5个技能已经由双枪或枪盾决定,这边个人偏好双枪,因为枪技能4在近身战斗能发 挥出决定性的火力,而技能5同时给予手枪中唯一的牵制能力。值得一提的是枪技能2相当 优秀,每一次击中就能挂2秒poison,而技能2连续5次的攻击共10秒能完全常 驻poison在敌人身上,不过由於该技能是散射可以搭配Elixir U确保每一发都击中,完全 降低对手的被治疗能力。 後5个技能先是heal skill,ElixirH是唯一首选,接着utility skill个人选择 Elixir B、Elixir U跟Elixir C(或Flamethrower),B跟U是必选技能,首先B能给予4种不 同每种都对伤害能力有显着提升,关於Boons的影响跟时间後面再提,而U则是伤害爆发的 关键,能让Critical Hit次数大幅增加进而连续触发condition(由trait line获得),平均 来说一次U至少都能apply个9秒以上burning在敌人身上。至於C能增加额外的生存能力, Flamethrower则是靠 Incendiary Ammo增加可观的burning伤害(因为实际在PVP中很少切 换Flamethrower,主要原因还是距离近且伤害不够高),最後Elite skill的药剂技能没想 像中实用,故目前还是以Supply Crate为主。 ________________________________________ trait: 首先Explosives投资10点,adept选择Incendiary Powder,当爆击时有33%chance造 成2秒burn(游戏内写burn 2秒,但实际测出来有3秒,不确定是bug还是单纯文字叙述错误 ), 触发一次就有1.5k以上的伤害,经测试无内建CD,相当好用的特性。 Firearms投资25点,adept选HairTrigger为主修手枪必选,master则选择Infused Precision,触发条件及CD使得swiftness能常驻,能增加在战斗时的灵活度,并且让副手 技能4使用起来更容易。 接着Alchemy投资30点,是该build的特色所在,adept选择Fast-Acting Elixirs ,接着master选PotentElixirs,能增加20%所有药剂持续时间(但对Elite药剂技能无效) ,与前项特性搭配更是效果加倍!最後Grandmaster则选择H.G.H,效果每当使用药剂就 apply might20s,关於这些特性对boon的影响後面在讲。 最後在Tool用光剩下5点,AdrenalinePump每当使用belt skills就回复10%耐力 ,该特性能与能随地乱丢的药剂belt skills做有效的废物回收再利用XD。 ________________________________________ Upgrade Components: 接着是UpgradeComponents的搭配,首先项链首选增加Precision,在目前build 中critical chance能到47%,接着身上护甲的Runes,我选择Rune of Strength这组,能 增加20%might duration,跟H.G.H搭配相当适合,而might挂身上就+5% dmg的效果在这特 性下也等於常驻+5% dmg。至於武器的Sigils就比较随兴可以用Sigil of Superior Earth 、Sigil of Rage或是Sigil of Superior Strength等一些主要靠Critical hit来trigger 的效果。 ________________________________________ Boons improving: 当全特性投资完就能有药剂boons duration + 50%,而might则因runes会再额外 +20%,加上药剂的冷却时间减少20%能常保Boons在身上的时间相对长很多。 Might主要来自於H.G.H跟Elixir B触发,H.G.H触发基础时间20s + 70% duration强 化共有34s,而B能给might 1层有66s其时间相当长(投掷一样),所以常驻个5层以上的mig ht在身上相当容易,而其同时增加的power与condition damage对於双枪工程师两者都相 当实用,高爆击能令力量投资报酬率增加,而双枪的基础与来自於特性的伤害则都是 Conditions Damage,都可从might获得可观的提升。 Fury能经由使用Elixir B来获得,经过Boon Duration有20s,对於依靠爆击来触发 Condition的药剂双枪工程师算是珍贵的Boon。 swiftness来自於Elixir B及Elixir H,两个都有20秒,Quickness来自於Elixir U效 果有6s,CD只有48秒,强化後的CD在所有职业中最短。剩下的Boons就与生存力相关,但 都是随机Apply较难同时拥有或叠加,只能算是拿到赚到,但同样在boon duration + 50% 下也能提升不少的续战力! ________________________________________ Final In The Battle: 由於该build主要使用药剂强化自己,你可以平常在跑路就不断的猛灌药剂跟丢药剂 在自己身上,尽可能的Buff自己後再进入战斗,能减少战斗中要使用的技能数量进而 专注在走位与回避敌人伤害上。尽管能造成伤害的技能数量减少,但一般在药 剂全使用完後能挂到6到8层以上的might及其他的4-6种的boons,在靠着全boons强化下使 用Elixir U进行开场爆发能在效果时间内(6s)轻松打残一个敌人是该build的亮点,算是 一种工程师爆发build。 除了爆发伤害见长以外,依靠着药剂能常驻swiftness在身上,让工程师能快速 横越战场进行支援,必要时更换多种不同投掷药剂的支援效果,有复活、apply allies boons、remove condition等,必要就算是兼当辅助也没问题。 另外Elixir U的beltskill其实意外的好用,他能在目标区域造成四种Field Skill除 了能自行造成combo外,其中有两种更能抵挡不少的远程攻击,不失为一个优秀的防御手 段,这样就只有你打得到对手,对手打不到你XD 最後附上技能模拟器http://ppt.cc/wM7- 如果有想到再补上,并感谢耐心看完的各位:D --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.118.5.221 ※ 编辑: f0832009 来自: 140.118.5.221 (07/24 18:26) ※ 编辑: f0832009 来自: 140.118.5.221 (07/24 18:32)
1F:推 cau0424:身为布卡,工程师真的好难操作 07/24 18:32
2F:推 eric1999ty:好文! 希望有人分享元素XD 07/24 18:32
3F:推 Istari:有点太挤...不好读 可以一行一行隔开 段落用更大空格或者线 07/24 18:33
4F:推 finaltrial:推工程师!这次工程师好像又改了不少,地雷包没了变单 07/24 18:35
5F:→ finaltrial:一技能,手榴弹有强化一些。等正式要创个夏尔工程来玩 07/24 18:35
6F:推 jellyfishtea:当初想玩,可是因为复杂性就却步跑去玩幻术了 07/24 18:36
7F:推 lidj:推工程师! 07/24 18:36
※ 编辑: f0832009 来自: 140.118.5.221 (07/24 18:58)
8F:→ f0832009:感谢!已修改 07/24 18:59
9F:推 furbyyeh:推0w0 07/24 19:38
10F:推 Istari:我打WVW的时候对工程师蛮无感的...除非他装喷火器的时候 07/24 19:40
11F:→ Istari:其它时间都无视...然後对元素跟游侠感到最烦... 07/24 19:41
12F:→ Istari:陨石跟箭雨超级痛 07/24 19:41
13F:→ f0832009:工程师也很痛的!! 主要这次WvW没有人能lv80 所以只能看 07/24 19:54
14F:→ f0832009:武器技能而已 07/24 19:55
15F:推 vincent0911x:之前BWE1用工程师打WvW好无力 Orz 07/24 20:33
16F:推 DemonElf:工程师有点复杂、但很好玩! 07/24 20:43
17F:推 silaqui:推心得. 但是个人不太喜欢科技风格的角色:P 07/24 21:26
18F:推 letibe:你的build非常奇怪,双枪不配状态伤害套件,反而装berserke 07/24 21:41
19F:→ letibe:还有rune就更奇怪了..双枪要嘛配grenth或是undead,来福枪 07/24 21:44
20F:→ letibe:一定配divinity,你却选了strength,实在不算是个好选择 07/24 21:44
21F:→ letibe:至於火箭塔和Elixir B,换成手榴弹和滑倒鞋吧 07/24 21:48
22F:→ letibe:高伤害能力和控场技能可以让你反败为胜的 07/24 21:48
23F:推 Ghosso:要怎麽改trait= =...在pvp里面 07/24 21:53
24F:推 zzzdragon:来福枪第二跟第四招 战场追杀好用 07/24 21:55
25F:推 lachu:pvp里面点trait的界面上面就有refund了 07/24 21:55
26F:→ f0832009:状态套件指得是bleed duration + 10%吗? 07/24 22:02
27F:→ f0832009:rune我舍弃增加condition的类型是因为might所增加伤害远 07/24 22:03
28F:→ f0832009:直接增加condition damge来得高 07/24 22:04
29F:推 letibe:不,sigil我强烈推荐earth+air;我说的是amulet+jewel+rune 07/24 22:04
30F:→ f0832009:我没有配火箭塔= = 不过Elixir带来的4层might跟fury是 07/24 22:05
31F:→ letibe:这一系列的组合,都必须有个明确的目标:冲状态伤害(or sth) 07/24 22:05
32F:→ f0832009:是不比其他技能迅色的 07/24 22:05
33F:→ f0832009:为的最大化might的效果 所以才设计一个两边通吃的build 07/24 22:06
34F:→ letibe:你知道might并不算近condition damage的伤害内吗? 07/24 22:06
35F:→ f0832009:提高爆击令特性的爆击触发有意义 同时能够有效利用 07/24 22:07
36F:→ f0832009:might带来的power 07/24 22:07
37F:→ f0832009:这我第一次听到= = 请问从哪里得知 07/24 22:08
38F:→ letibe:power/might加得再多,你的状态伤害是依旧的 07/24 22:08
39F:→ f0832009:might会增加condition damge阿... 07/24 22:11
40F:→ f0832009:lv80的might 35 condition per stack 07/24 22:12
42F:→ letibe:Condition Damage is increased by investing points : 07/24 22:13
43F:→ letibe:Engineer — Firearms 也就是第二列 07/24 22:13
44F:→ letibe:这个游戏里面多配几个build其实就会发现 07/24 22:14
45F:→ f0832009:http://wiki.guildwars2.com/wiki/Might 07/24 22:14
46F:→ letibe:喔 看来我搞错了 07/24 22:16
47F:→ f0832009:我自己挂完药剂状态用手枪技能1打木桩下去bleed伤害都有 07/24 22:17
48F:→ f0832009:明显提升= = 07/24 22:17
49F:推 Ghosso:了解@@~感谢 07/24 22:20
50F:→ letibe:不过你拿30秒的might和10s的fury换掉了cc技能或是手榴弹 07/24 22:23
51F:→ letibe:整个不划算吧,看看这个 http://ppt.cc/ZsNv 07/24 22:25
52F:→ letibe:cc技能几乎都是tournament工程必备(他装羊头) 07/24 22:28
53F:→ f0832009:感谢分享 不过Elixir所加的might有66s、Fury有20s、 07/24 22:29
54F:→ letibe:就算是打得比较不好的alphacollective也有带喷火(3是cc技) 07/24 22:29
56F:→ letibe:如果不带CC走伤害流,换成手榴弹不是更好? AC的手榴弹腰带 07/24 22:30
57F:→ letibe:可以打出2k以上直接伤害+一系列状态 07/24 22:31
58F:→ f0832009:Swiftness跟Regeneration也都有20s +上腰带技能也算药剂 07/24 22:31
59F:→ f0832009:目前就我个人经验全Boon状态+上药剂U 短期伤害能赢过任 07/24 22:34
60F:→ eric1999ty:版上就是要多一点这种讨论才好XD 07/24 22:34
61F:→ f0832009:一种工程师build 07/24 22:34
62F:推 letibe:我只想说你很有自信,我只要把火箭塔换成手榴弹 07/24 22:36
63F:→ letibe:靠着腰带技能瞬间打出2k+的伤害就远高过火箭在那边慢慢射了 07/24 22:37
64F:→ f0832009:我当然有自信打了那麽长一篇文阿= = 没必要这样损我吧.. 07/24 22:37
65F:→ f0832009:请问火箭塔是指火箭炮塔吗? 07/24 22:38
66F:→ letibe:更别说手榴弹还有着极远距离的优势,双枪在远距会miss很大 07/24 22:38
67F:→ f0832009:请问MISS是指对手进行回避还是跑出伤害距离... 07/24 22:38
68F:→ teaboy:0.0其实每个人对配点的想法本来就会不太同~毕竟GW2是可以玩 07/24 22:39
69F:→ teaboy:出自己的玩法的... 07/24 22:39
70F:→ f0832009:我并没有否认手榴弹的伤害 实际上这build还有一个技能 07/24 22:39
71F:→ letibe:恩turret啊,更别说炮塔的问题是无法移动了 07/24 22:40
72F:→ f0832009:是可以任意配合的 07/24 22:40
73F:→ letibe:事实上就BWE2以来 鲜少有赛事玩家选择炮塔的 07/24 22:40
74F:→ f0832009:我的build就没有火箭塔阿... 07/24 22:40
75F:→ letibe:http://ppt.cc/a0Fi 这不就是你文章尾端的build连结? 07/24 22:43
76F:→ f0832009:模拟器用错了Q_Q 不好意思 我修改一下跟内文不一样 07/24 22:44
77F:→ letibe:那我们讨论一整串是.....搞笑啊XDDDD 07/24 22:44
78F:推 finaltrial:他内文没提到火箭塔,可能模拟器连结弄错了 07/24 22:44
79F:→ letibe:其实就算不修正火箭炮塔,把elixir B换成手榴弹依然乐胜啊 07/24 22:45
※ 编辑: f0832009 来自: 140.118.5.221 (07/24 22:46)
80F:→ letibe:teldo从BWE2的两套build到BWE3前後换了三四套build 07/24 22:46
81F:→ letibe:我从没看到他带elixir B 那个35点的might实在很少 07/24 22:46
82F:→ f0832009:修改好了 感谢指正(_ _) 07/24 22:47
83F:→ letibe:fury很好问题是只有10秒,拼伤害不如用手榴弹2K直接下去 07/24 22:47
84F:→ letibe:(因为你带的是berserker,整个很适合手榴弹) 07/24 22:47
85F:→ f0832009:这build可以轻松常驻5层以上might..运气好一点可以用8~9 07/24 22:48
86F:→ f0832009:层 +上boon dration + 50% might dration+ 20% 07/24 22:49
87F:→ f0832009:fury有20秒Q_Q 这是我实际测试的结果 07/24 22:49
88F:→ f0832009:其实我本来也全配condition dmg 07/24 22:50
89F:→ f0832009:但实战下去後 我发现跟U的相性不好 而且也浪费might 07/24 22:51
90F:→ f0832009:才改成+Critical dmg的且高爆击带来的连续触发condition 07/24 22:52
91F:→ f0832009:比全配condition 但只能靠手枪本来技能所能apply的 07/24 22:53
92F:→ f0832009:还来得多 07/24 22:53
93F:→ f0832009:所以我才会换berserker 07/24 22:56
94F:→ f0832009:少了结论XD" 另外那位玩家不带B是否因为不是主点alchemy 07/24 22:57
95F:→ letibe:比起B,U还好一点,2/3的机会让你抽到好牌 07/24 22:57
96F:→ f0832009:U是必带的 模拟器我已经修改了 07/24 22:58
97F:→ letibe:teldo再另外一个天赋就尝试过带U,不过他也没一股脑冲伤害 07/24 22:58
98F:→ letibe:而是改成喷火器,CC技能对工程师来说实在太重要 07/24 22:58
99F:→ letibe:喷火器3可以防插旗防敌人救队友etc,滑倒鞋+精英技能更是 07/24 22:59
100F:→ letibe:你单独守点时争取时间+伤害的好技能(可以连续滑倒两次) 07/24 23:00
101F:→ letibe:这期间你多制造的伤害+你少承受的伤害就乐胜Elixir B了 07/24 23:01
102F:→ f0832009:那照你的说法= = 全工程师都该带滑倒鞋跟喷火器罗? 07/24 23:04
103F:→ f0832009:还是说带了这些技能短时间爆发的伤害能比挂8个mgiht+fury 07/24 23:05
104F:→ f0832009:还要高= = 07/24 23:05
105F:→ f0832009:还有最後请问你是否有看过内文? 07/24 23:06
106F:→ letibe:喷火器是teldo拿来救队友/拉开近战距离的,真要带一个就好 07/24 23:07
107F:→ letibe:还有我很想问,我们讨论的不正是B的取舍,你的B一开下去 07/24 23:07
108F:→ letibe:就同时有8层的might+fury堆叠? 07/24 23:08
109F:→ letibe:我很疑惑,是H.G.H.一次给了你6层的might?? 07/24 23:10
110F:→ f0832009:打错了..抱歉 是4层才对 07/24 23:11
111F:→ f0832009:B只单给4层 要+上其他才有可能8层 07/24 23:13
112F:→ letibe:另外,我不觉得把B改成了滑倒鞋能增加更高的瞬间伤害(废话) 07/24 23:14
113F:→ letibe:鞋子给你的优势只是让你不受伤害+对方拼命吃你伤害 07/24 23:14
114F:→ letibe:所以你得记入对面对你的伤害,而现在的赛事玩的全是秒杀 07/24 23:14
115F:→ letibe:你可以瘫痪掉对手4秒内的伤害是非常可观的,特别是面对战贼 07/24 23:15
116F:推 letibe:我说的再清楚一点好了,你去找paradigm在BWE3唯一输的一场 07/24 23:18
117F:→ letibe:当时teldo就是toughness916的天赋下去打,他和moldran一起 07/24 23:19
118F:→ letibe:当他们要抢回被贼占去的waterfall时,那贼在被mol+teldo杀 07/24 23:20
119F:→ letibe:掉之前利用隐身直接nuke掉了teldo,这就是可怕的秒人能力 07/24 23:20
120F:→ letibe:当你遇到这种贼时,你会宁可拿B换取四秒的控场时间 07/24 23:20
121F:→ f0832009:那我这样问你好了 请问把B从这build拔掉 这build的trait 07/24 23:21
122F:→ f0832009:还有可能这样配吗? 07/24 23:21
123F:→ f0832009:我了解工程师还有很多优秀的技能 但优秀的技能跟trait的 07/24 23:22
124F:→ f0832009:的配合才是gw2的乐趣不是吗 如果要把B拔掉也就等於我们 07/24 23:22
125F:→ f0832009:几乎是在讨论一个新的build了(连trait都可能会改掉) 07/24 23:23
126F:→ f0832009:很感谢你建议的玩法 但我觉得偏离我想讨论的太远了 07/24 23:23
127F:推 letibe:是啊,只是那样讨论很麻烦我不想多花时间 07/24 23:23
128F:→ letibe:所以现在我只就换掉elixir B这点下去谈,其他就个人发挥了 07/24 23:23
129F:→ letibe:真的要我拼短期爆发,我会选择来福枪+berserker+divinity 07/24 23:24
130F:→ f0832009:我了解B不是个优秀的技能 所以我才配出这样的trait 07/24 23:24
131F:→ letibe:然後再带个手榴弹和滑倒鞋/羊头,在後排作输出 07/24 23:24
132F:→ f0832009:来进可能的发挥他的功用y 07/24 23:25
133F:→ letibe:来福枪的普攻一爆就是1K2(打战士),这样配的爆击有50趴 07/24 23:25
134F:→ letibe:如果你要maximize elixir B我没有意见,这也许是有趣的配法 07/24 23:26
135F:→ letibe:旦是我觉得还是不要到处宣称这样的伤害是最高的 07/24 23:26
136F:→ letibe:别忘了你的短枪没有点射程距离,意味着你要打接近战 07/24 23:27
137F:→ letibe:那种情形下很可能伤害先吃满满而不是做满满伤害 07/24 23:27
138F:→ f0832009:误导人这部分就别担心了:D 我知道配法千变万化 07/24 23:30
139F:→ f0832009:我只提说是一种高爆发组合 07/24 23:31
140F:→ f0832009:至少在我个人的经验中这算是伤害很高 这样打不过分吧 07/24 23:32
141F:→ f0832009:就算跟随团队移动 我也是比较晚才去进场 所以可能吃伤害 07/24 23:33
142F:→ f0832009:的部分我觉得是还好 所以才没有点出射程 就靠swiftness进 07/24 23:33
143F:推 Koibito:喜欢你温暖的文字 洋溢着满满滴分享:) 07/24 23:33
144F:推 Ghosso:楼上这句话有点熟悉喔= = 07/24 23:34
145F:→ f0832009:或是舍弃工具5点呢 点出射程应该也不错吧:D 07/24 23:34
146F:→ f0832009:koibito 谢谢:D 07/24 23:36
147F:推 Ghosso:我期待正式上的时候满满的体验>Q<~ 07/24 23:38
148F:→ f0832009:上市以後就不算体验啦XDD 因为得花59.99呢 07/24 23:43
149F:推 Ghosso:也是吼...体验游戏内容啦= =~ 07/24 23:54







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