作者zybaster (小賽)
看板GuildWars
標題Re: [閒聊] 近戰是不是很吃虧阿?
時間Tue Jul 24 01:26:33 2012
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 這次的BWE我是選擇阿蘇拉守護者
: 在15等左右時不時的會跑去希爾瓦里的新手地圖玩一下
: 當我在希爾瓦里新手圖亂跑的時候
: 出現了一個動態任務
: 是要打一隻超大的綠色蠕蟲
: 看起來應該是這個地圖的最後一隻BOSS
: 身為守護者的我當然是一手拿盾一手拿劍往前衝啦
: 沒想到蠕蟲一技掃堂腿我就趴在地板上了...
: 還有一招是蟲蟲會把自己扭緊然後自體旋轉
: 然後我為了要躲這兩招就只能向前砍兩刀
: 向後翻滾後等到蟲蟲的必殺技能結束再向前砍兩刀
: 翻滾到沒能量時還要站在後面等能量條回滿
: 然後就看到旁邊的幻術和元素在那邊爽爽輸出
: 最後不得以只好先遠離戰場把其中一組武器換成權杖...
: 我是不知道其他地圖的王是如何
: 但這種木樁王感覺好像遠程多於近戰的職業會比較吃香
: 如果像守護者這種武器裡沒帶權杖或法杖的人
: 就只能站到旁邊去吃土...
: 不曉得大家有沒有同樣的想法
其他職業不確定,不過遊俠的近戰武器技能像單手劍和匕首是帶位移攻擊
位移的過程中會自帶閃避效果
等於平空比別的職業多一倍閃避機會
不過要兼顧閃避和輸出技術吃很大.
然後tog 5點就特性就有耐力回復+50%..主動技再加100%
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◆ From: 59.126.142.6
※ 編輯: zybaster 來自: 59.126.142.6 (07/24 01:27)
1F:→ gn00399745:技術差的玩家選擇遠程武器輕鬆打 07/24 01:33
2F:→ gn00399745:技術好的玩家可以用近戰武器並且提供更高的dps輸出 07/24 01:33
3F:→ gn00399745:大部分的網路遊戲 遠程一直都很吃香 不是嗎? 07/24 01:34
4F:推 eliteark:一吋短 一吋險 這種事情才符合現實情況 07/24 01:35
5F:推 kenny2963:如果取消翻滾能量或許可靠技術..但單靠走位似乎太慢 07/24 01:35
6F:推 SuperHOW:我賊個人任務打王都是用槍和弓打(遮臉) 07/24 01:38
7F:→ SuperHOW:大部分遊戲遠程近戰打怪都一樣是硬吃傷害,差距不明顯 07/24 01:39
8F:→ SuperHOW:這遊戲大部分技能都能靠操作躲掉,遠近難度就差很多 07/24 01:40
9F:推 SivaChen:我玩雙劍幻術師,要靠近敵人用2跟4在那周旋,但很好玩=W= 07/24 01:51
10F:→ yangtsur:我看職業玩家Kripp(戰士)和Kugen(守護者)都分別在PVP和 07/24 12:01
11F:→ yangtsur:WvWvW一個打2個...所以應該還是網路連線和個人技術問題吧 07/24 12:02