作者QX ()
看板GuildWars
標題Re: [閒聊] BWE3兩天下來的感想
時間Tue Jul 24 00:16:56 2012
關於打擊感的部份個人也覺得怪怪的,以下是個人的一些猜想:
可能和半鎖定有一點關係,因為不像是目前大部份的OLG,
對目標除了系統內建的閃避都會命中,所以會自然的在角色動作時就知道:中了。
在GW2中,因為對方完全可以用走位閃避我們的攻擊,所以在攻擊命中後,
會下意識的看目標的反應來判斷有沒有命中。
其實GW2並沒有缺少打擊感,只是我們對它的打擊感的要求比在玩其他遊戲時來得高。
也許他們在設計的時候可以參考一下3D格鬥遊戲的感覺。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.190.252
1F:推 nightstory:我是覺得這樣的戰鬥系統讓人不自覺拿單機比 忘了是MMO 07/24 00:40
2F:→ nightstory:很多大概都這樣 不然現在能平等拿出來比的 寥寥無幾 07/24 00:41
3F:→ nightstory:大概就TERA、B&S 07/24 00:41
4F:→ s4300375:B&S的打擊感超重... 07/24 00:45
5F:推 henry5405:的確B&S打擊感很重,但不知道內容如何! 07/24 11:28
6F:→ yangtsur:關於這點我在BWE2時在官網建議了可是他們沒理我呵呵 07/24 11:56