作者QX ()
看板GuildWars
标题Re: [闲聊] BWE3两天下来的感想
时间Tue Jul 24 00:16:56 2012
关於打击感的部份个人也觉得怪怪的,以下是个人的一些猜想:
可能和半锁定有一点关系,因为不像是目前大部份的OLG,
对目标除了系统内建的闪避都会命中,所以会自然的在角色动作时就知道:中了。
在GW2中,因为对方完全可以用走位闪避我们的攻击,所以在攻击命中後,
会下意识的看目标的反应来判断有没有命中。
其实GW2并没有缺少打击感,只是我们对它的打击感的要求比在玩其他游戏时来得高。
也许他们在设计的时候可以参考一下3D格斗游戏的感觉。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.190.252
1F:推 nightstory:我是觉得这样的战斗系统让人不自觉拿单机比 忘了是MMO 07/24 00:40
2F:→ nightstory:很多大概都这样 不然现在能平等拿出来比的 寥寥无几 07/24 00:41
3F:→ nightstory:大概就TERA、B&S 07/24 00:41
4F:→ s4300375:B&S的打击感超重... 07/24 00:45
5F:推 henry5405:的确B&S打击感很重,但不知道内容如何! 07/24 11:28
6F:→ yangtsur:关於这点我在BWE2时在官网建议了可是他们没理我呵呵 07/24 11:56