作者sakura0219 (莫忘初衷)
看板GuildWars
標題Re: [問題] 關於移除鐵三角.....?
時間Fri Jul 20 12:29:42 2012
※ 引述《Abre (敦義)》之銘言:
: 自己在看遊戲介紹的時候
: 有提到說移除鐵三角
: (坦補DD的定位沒有這麼明確)
: 可是我有個疑問想了很久
: 我看打副本的戰鬥方式都有點像DC Universe Online
: 因為DC裡面也是定位不很明確,打副本很像在亂打
: 也看不到仇恨值 大家技能控場拼命丟
: 到後來我都不太知道我在打什麼
: 而且玩WOW玩太久
: 從小坦到大 四職坦都坦過Raid
: 忽然沒了鐵三角
: 怕會不習慣or不適應
: 有強者能人能解答我的疑惑嗎?
: (自己這幾天看了一些GW2的介紹跟文章
: 目前想法是很像戰錘+DC Universe Online的合體)
先來段阿斯卡隆探險模式第三路線的Youtube影片
https://www.youtube.com/watch?v=Xm2mAvOF2p0
跟故事模式的差別在於,非常痛,而且有許多地方需要靠傷害rush
時間內殺不掉目標就等著被怪物淹沒
亂打,在故事模式中的確可行
因為傳送點就在旁邊,腿長一點就可以一直靠堆屍打贏
但探險模式多了一些要保護的任務目標
需要在時間內保護NPC或者是目標物
這類型的任務就沒辦法靠堆屍完成
畢竟目標物被摧毀任務會直接重置
不死,就變成了最重要的任務
要如何達到不死,技術的重要性就出來了
閃怪物的AE技能(地上的紅圈)是最最基本的目標
在影片中可看到,有許多紅圈給的反應時間相當短
通常一秒內沒滾離AE範圍幾乎就是瀕死
盜賊王全體拉人+AE沒有前置動作,卻非常痛足以秒殺所有人
被拉進後就要馬上開自保招式或是逃命招式
這中間的反應時間也非常短,因此
反應力 在副本內就變得相當重要
有些怪的特殊招式是會有前置動作
像影片中滿滿的蜥蜴,最大殺招就是鑽地後衝出來的範圍AE
此動作不會有紅圈,因此當蜥蜴鑽入地底後就要特別注意
當然,有更多招式並不像蜥蜴潛入地底動作這樣的明顯
觀察力 就成為副本內另一項重要的能力
不只是觀察怪物的行為模式,也需要觀察場地周遭,隊友情況而做出適當反應
當怪物的目標轉到自己身上時立刻使用保命技或是控場技能
接著是一開始提到的傷害力,要如何提高傷害
裝備能提供的能力對於傷害的提升實在非常非常少
特質、技能搭配、武器使用才是決定傷害力的重要關鍵
要如何搭配出一組有傷害又能自保的技能組合
技能施放順序要如何配置才能提高輸出
甚至要輔助隊友,給隊友加Boon來提升隊伍輸出
講了一堆,其實副本的難度是最大的關鍵
難度低,亂亂打都能過就會給你這樣的感覺
但當難度高到某種程度,各種技術、打法的心得就會逐漸出現
玩家才會去深入研究,調整自己的角色,技術層面才會浮現出來
更別忘了,組合技能
在目前影片中都沒有特別的使用組合技能
但其實組合技能非常強大
Blast+火或水field對隊伍幫助非常明顯
不過深入的研究等我BWE3測試一些數據再來提出來-w-
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.72.99.205
1F:→ Abre:電腦不好跟網路差的不就先悲劇了嗎 07/20 13:24
如果要考慮網路和電腦問題,要如何做出有技術性又有刺激性的副本呢
GW2最高也只有五人副本,硬體的壓力應該比10人、25人團隊輕鬆不少吧 XD
2F:推 Mystiera:推。 07/20 13:25
3F:推 MUCHMONEY:太壓力摳米的話熱潮過後PFF玩家就會跑光了 07/20 13:33
目前阿斯卡隆探索模式的難度算是適中吧,只要少量的隊伍配合
知道戰術後調整一下大致都能打過,最難的保護任務
在嘗試幾次後也能推掉,輸出的壓力並沒有想像中這麼高喔 XD
至少還沒遇到需要特別換技能、特質、甚至是職業才能推掉的情況
4F:推 jim221:探險模式本來就不是設計給PFF玩家的阿@@ 07/20 13:37
5F:推 JohnnyWalker:地城不是非玩不可阿XD 只佔了遊戲一小部分 07/20 13:52
6F:推 b0017570:拍片那個5K HP的死靈被開場的陷阱噴一下就倒了XDD 07/20 13:53
7F:→ awei2934:MUCHMONEY你真的有去了解GW2的設定架構了嗎...... 07/20 15:35
※ 編輯: sakura0219 來自: 211.72.99.205 (07/20 16:01)
8F:推 memorywind:其實我覺得裝備撐起來後容錯應該會更高... 07/20 19:31