作者sakura0219 (莫忘初衷)
看板GuildWars
标题Re: [问题] 关於移除铁三角.....?
时间Fri Jul 20 12:29:42 2012
※ 引述《Abre (敦义)》之铭言:
: 自己在看游戏介绍的时候
: 有提到说移除铁三角
: (坦补DD的定位没有这麽明确)
: 可是我有个疑问想了很久
: 我看打副本的战斗方式都有点像DC Universe Online
: 因为DC里面也是定位不很明确,打副本很像在乱打
: 也看不到仇恨值 大家技能控场拼命丢
: 到後来我都不太知道我在打什麽
: 而且玩WOW玩太久
: 从小坦到大 四职坦都坦过Raid
: 忽然没了铁三角
: 怕会不习惯or不适应
: 有强者能人能解答我的疑惑吗?
: (自己这几天看了一些GW2的介绍跟文章
: 目前想法是很像战锤+DC Universe Online的合体)
先来段阿斯卡隆探险模式第三路线的Youtube影片
https://www.youtube.com/watch?v=Xm2mAvOF2p0
跟故事模式的差别在於,非常痛,而且有许多地方需要靠伤害rush
时间内杀不掉目标就等着被怪物淹没
乱打,在故事模式中的确可行
因为传送点就在旁边,腿长一点就可以一直靠堆屍打赢
但探险模式多了一些要保护的任务目标
需要在时间内保护NPC或者是目标物
这类型的任务就没办法靠堆屍完成
毕竟目标物被摧毁任务会直接重置
不死,就变成了最重要的任务
要如何达到不死,技术的重要性就出来了
闪怪物的AE技能(地上的红圈)是最最基本的目标
在影片中可看到,有许多红圈给的反应时间相当短
通常一秒内没滚离AE范围几乎就是濒死
盗贼王全体拉人+AE没有前置动作,却非常痛足以秒杀所有人
被拉进後就要马上开自保招式或是逃命招式
这中间的反应时间也非常短,因此
反应力 在副本内就变得相当重要
有些怪的特殊招式是会有前置动作
像影片中满满的蜥蜴,最大杀招就是钻地後冲出来的范围AE
此动作不会有红圈,因此当蜥蜴钻入地底後就要特别注意
当然,有更多招式并不像蜥蜴潜入地底动作这样的明显
观察力 就成为副本内另一项重要的能力
不只是观察怪物的行为模式,也需要观察场地周遭,队友情况而做出适当反应
当怪物的目标转到自己身上时立刻使用保命技或是控场技能
接着是一开始提到的伤害力,要如何提高伤害
装备能提供的能力对於伤害的提升实在非常非常少
特质、技能搭配、武器使用才是决定伤害力的重要关键
要如何搭配出一组有伤害又能自保的技能组合
技能施放顺序要如何配置才能提高输出
甚至要辅助队友,给队友加Boon来提升队伍输出
讲了一堆,其实副本的难度是最大的关键
难度低,乱乱打都能过就会给你这样的感觉
但当难度高到某种程度,各种技术、打法的心得就会逐渐出现
玩家才会去深入研究,调整自己的角色,技术层面才会浮现出来
更别忘了,组合技能
在目前影片中都没有特别的使用组合技能
但其实组合技能非常强大
Blast+火或水field对队伍帮助非常明显
不过深入的研究等我BWE3测试一些数据再来提出来-w-
--
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.72.99.205
1F:→ Abre:电脑不好跟网路差的不就先悲剧了吗 07/20 13:24
如果要考虑网路和电脑问题,要如何做出有技术性又有刺激性的副本呢
GW2最高也只有五人副本,硬体的压力应该比10人、25人团队轻松不少吧 XD
2F:推 Mystiera:推。 07/20 13:25
3F:推 MUCHMONEY:太压力抠米的话热潮过後PFF玩家就会跑光了 07/20 13:33
目前阿斯卡隆探索模式的难度算是适中吧,只要少量的队伍配合
知道战术後调整一下大致都能打过,最难的保护任务
在尝试几次後也能推掉,输出的压力并没有想像中这麽高喔 XD
至少还没遇到需要特别换技能、特质、甚至是职业才能推掉的情况
4F:推 jim221:探险模式本来就不是设计给PFF玩家的阿@@ 07/20 13:37
5F:推 JohnnyWalker:地城不是非玩不可阿XD 只占了游戏一小部分 07/20 13:52
6F:推 b0017570:拍片那个5K HP的死灵被开场的陷阱喷一下就倒了XDD 07/20 13:53
7F:→ awei2934:MUCHMONEY你真的有去了解GW2的设定架构了吗...... 07/20 15:35
※ 编辑: sakura0219 来自: 211.72.99.205 (07/20 16:01)
8F:推 memorywind:其实我觉得装备撑起来後容错应该会更高... 07/20 19:31