作者ckborn (I'm no body.)
看板GuildWars
標題Re: [GW2 ] 經過BWE2後我對死靈未來在PVP的看法 相對主觀 非筆戰
時間Wed Jun 20 23:09:27 2012
※ 引述《ckborn (I'm no body.)》之銘言:
感謝A大的回應 我再做點補充
1F:→ Akabane:我覺得設計就不是拼大傷要怎麼拼大傷 06/19 23:54
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其實我的解法就是為了這問題才配的 死靈可以拼直接傷害 但不會有戰士遊俠誇張
2F:→ Akabane:狀態流還可以走廣域狀態流 另外真正的問題是打不還手的招 06/19 23:56
3F:→ Akabane:太少 減傷最好方式除了秒人就是讓人家躺著放不出招.. 06/19 23:57
→ Akabane:遊俠戰士要一波打你也都是綁著才有得打
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相對於死靈 匕首3
4F:推 Akabane:而且死靈技能定位是比較類似守護者的(唯二有復活) 06/20 00:07
5F:→ Akabane:你如果覺得單打金到爆的build單打還不夠強 可以發揮一下 06/20 00:08
6F:→ Akabane:剩餘團隊價值..你看這個只要blood10點的範圍捕血多imba 06/20 00:09
7F:→ Akabane:如果你先開巫妖也打得贏那些秒你的人 那其實沒什麼問題啦 06/20 00:10
8F:→ Akabane:另外你是DS狀態流 狀態上得本來就會比真的狀態流慢.... 06/20 00:16
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這邊我不太懂 這配法就是為了直接傷害的配法 與狀態流無關
9F:→ Akabane:嫌太慢就要點curse 被動爆擊上狀態的小trait就有三個 06/20 00:18
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兩種點法都有 差在30點與15點的差別 30點的點法爆擊給狀態都點了
只有15點的狀況 改選致命一擊時有33%機率獲得1%生命力
10F:→ Akabane:然後武器有切換後100%爆擊的鑄印 06/20 00:19
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這很基本 幾乎很難換掉
再者狀態流不管法杖或者權杖應該都是堆疊 流血 沒錯吧?那流血傷害怎麼計算?
wiki給的是 0.5 * Level + 0.05 * Condition Damage per stack per second
所以一個80的死靈在不點curse 裝備不加Condition Damage 至少還有40傷害
那我30點curse 共給300 Condition Damage 假設再衝Condition Damage
身上6顆符文給兩百 項鍊給兩百 這樣我每一跳有75 疊10有750 再算極端點好了
每跳100 疊10有1000 問題死靈對上高傷對手 就是沒時間 5-10秒內一定分勝負
當然 用疫病雲可以快速疊 但是每次遭遇戰都等CD好才打?所以正常狀況下可以
短時間疊上去的 大概都是靠Life Transfer 透過高爆擊觸發Barbed Precision
不然就是Blood is Powere給兩層 其他技能大多給一層 如此疊10層應該要多久?
再來看死靈所有技能基本傷害最高的是誰?答案是Life Siphon 次之Ghastly Claws
Life Siphon大概4hit(憑印象 也許有錯) 傷害我打高崙大概是3XX-7XX-14XX-17XX
Ghastly Claws 8hit 取運氣最差 只打最小傷300 爆擊兩次 也有300*6+600*2
如果高power走向 傷害絕對可以更高 這些傷害就是很直接的給對手壓力
因此我的配法方向就是25點死亡特質將toughness加減轉power
再透過符文+項鍊將素質轉向 爆擊率50%上下 高power 高toughness
只要power夠高 不管斧頭 匕首 DS 甚至Lich的Deathly Claws都可以給出很高的傷害
至於副手匕首是看上解3病症 想要更多控制就改focus的Spinal Shivers
技能選擇部份Blood is Powere主要為了增加LF 20% 流血只是附帶
搭配Ghastly Claws 8hit 32%LF 使DS的能量綽綽有餘 而防禦面的Spectral Armor
與Plague Signet很明顯就是為了對付敵方stun與病症
誠然死靈設計上沒有遊俠 戰士 盜賊的優勢 但強攻路線也不是不可能
文末附上兩部BWE1影片 兩者的差別我想就很明顯
https://www.youtube.com/watch?v=rskS7Im9yuA&feature=g-all-u
http://zh-tw.twitch.tv/alphacollective/b/316585331 這部請從41分左右開始看
不然他之前都在使用元素使
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※ 編輯: ckborn 來自: 125.226.28.5 (06/20 23:15)
11F:→ vzerov:你在檢視狀態流時說5-10秒分勝負 但死靈再怎麼稱直接傷害也 06/21 10:24
12F:→ vzerov:沒辦法在10秒內打掉戰士遊俠 同標準來看也是必敗無疑吧 06/21 10:26
13F:→ vzerov:基本上出發點就是不同的 假如你是用跟近戰直你一拳我一拳 06/21 10:26
14F:→ vzerov:互尻來檢視BUILD那死靈永遠不會贏 近戰的缺點是難打人追人 06/21 10:27
15F:→ vzerov:要靠限制技才能穩定命中 跟死靈權杖或斧必中差多了 06/21 10:28
16F:→ vzerov:死靈不管怎配遇到爆發全吃10秒不可能不死 也無法在10秒內 06/21 10:28
17F:→ vzerov:打死戰游 用這來說狀態流不好有點怪 06/21 10:29
18F:→ ckborn:其實狀態流沒有不好 只是我目標要拼個兩敗俱傷 06/21 14:48
19F:→ ckborn:這樣配只是想辦法擠出反擊時間拖 06/21 14:54
20F:推 a7420852:真的在打的時候問題在你只能游擊、游擊、游擊 06/21 15:03
21F:推 a7420852:所以輸出的問題 兩秒內 直接傷害比狀態來的好,因為打完 06/21 15:03
22F:推 a7420852:要跑阿~ 06/21 15:03