作者ckborn (I'm no body.)
看板GuildWars
标题Re: [GW2 ] 经过BWE2後我对死灵未来在PVP的看法 相对主观 非笔战
时间Wed Jun 20 23:09:27 2012
※ 引述《ckborn (I'm no body.)》之铭言:
感谢A大的回应 我再做点补充
1F:→ Akabane:我觉得设计就不是拼大伤要怎麽拼大伤 06/19 23:54
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其实我的解法就是为了这问题才配的 死灵可以拼直接伤害 但不会有战士游侠夸张
2F:→ Akabane:状态流还可以走广域状态流 另外真正的问题是打不还手的招 06/19 23:56
3F:→ Akabane:太少 减伤最好方式除了秒人就是让人家躺着放不出招.. 06/19 23:57
→ Akabane:游侠战士要一波打你也都是绑着才有得打
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相对於死灵 匕首3
4F:推 Akabane:而且死灵技能定位是比较类似守护者的(唯二有复活) 06/20 00:07
5F:→ Akabane:你如果觉得单打金到爆的build单打还不够强 可以发挥一下 06/20 00:08
6F:→ Akabane:剩余团队价值..你看这个只要blood10点的范围捕血多imba 06/20 00:09
7F:→ Akabane:如果你先开巫妖也打得赢那些秒你的人 那其实没什麽问题啦 06/20 00:10
8F:→ Akabane:另外你是DS状态流 状态上得本来就会比真的状态流慢.... 06/20 00:16
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这边我不太懂 这配法就是为了直接伤害的配法 与状态流无关
9F:→ Akabane:嫌太慢就要点curse 被动爆击上状态的小trait就有三个 06/20 00:18
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两种点法都有 差在30点与15点的差别 30点的点法爆击给状态都点了
只有15点的状况 改选致命一击时有33%机率获得1%生命力
10F:→ Akabane:然後武器有切换後100%爆击的铸印 06/20 00:19
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这很基本 几乎很难换掉
再者状态流不管法杖或者权杖应该都是堆叠 流血 没错吧?那流血伤害怎麽计算?
wiki给的是 0.5 * Level + 0.05 * Condition Damage per stack per second
所以一个80的死灵在不点curse 装备不加Condition Damage 至少还有40伤害
那我30点curse 共给300 Condition Damage 假设再冲Condition Damage
身上6颗符文给两百 项链给两百 这样我每一跳有75 叠10有750 再算极端点好了
每跳100 叠10有1000 问题死灵对上高伤对手 就是没时间 5-10秒内一定分胜负
当然 用疫病云可以快速叠 但是每次遭遇战都等CD好才打?所以正常状况下可以
短时间叠上去的 大概都是靠Life Transfer 透过高爆击触发Barbed Precision
不然就是Blood is Powere给两层 其他技能大多给一层 如此叠10层应该要多久?
再来看死灵所有技能基本伤害最高的是谁?答案是Life Siphon 次之Ghastly Claws
Life Siphon大概4hit(凭印象 也许有错) 伤害我打高仑大概是3XX-7XX-14XX-17XX
Ghastly Claws 8hit 取运气最差 只打最小伤300 爆击两次 也有300*6+600*2
如果高power走向 伤害绝对可以更高 这些伤害就是很直接的给对手压力
因此我的配法方向就是25点死亡特质将toughness加减转power
再透过符文+项链将素质转向 爆击率50%上下 高power 高toughness
只要power够高 不管斧头 匕首 DS 甚至Lich的Deathly Claws都可以给出很高的伤害
至於副手匕首是看上解3病症 想要更多控制就改focus的Spinal Shivers
技能选择部份Blood is Powere主要为了增加LF 20% 流血只是附带
搭配Ghastly Claws 8hit 32%LF 使DS的能量绰绰有余 而防御面的Spectral Armor
与Plague Signet很明显就是为了对付敌方stun与病症
诚然死灵设计上没有游侠 战士 盗贼的优势 但强攻路线也不是不可能
文末附上两部BWE1影片 两者的差别我想就很明显
https://www.youtube.com/watch?v=rskS7Im9yuA&feature=g-all-u
http://zh-tw.twitch.tv/alphacollective/b/316585331 这部请从41分左右开始看
不然他之前都在使用元素使
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◆◣ ◤◆ 把拔说 牺牲是蓝胖的本分...
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◆ From: 125.226.28.5
※ 编辑: ckborn 来自: 125.226.28.5 (06/20 23:15)
11F:→ vzerov:你在检视状态流时说5-10秒分胜负 但死灵再怎麽称直接伤害也 06/21 10:24
12F:→ vzerov:没办法在10秒内打掉战士游侠 同标准来看也是必败无疑吧 06/21 10:26
13F:→ vzerov:基本上出发点就是不同的 假如你是用跟近战直你一拳我一拳 06/21 10:26
14F:→ vzerov:互尻来检视BUILD那死灵永远不会赢 近战的缺点是难打人追人 06/21 10:27
15F:→ vzerov:要靠限制技才能稳定命中 跟死灵权杖或斧必中差多了 06/21 10:28
16F:→ vzerov:死灵不管怎配遇到爆发全吃10秒不可能不死 也无法在10秒内 06/21 10:28
17F:→ vzerov:打死战游 用这来说状态流不好有点怪 06/21 10:29
18F:→ ckborn:其实状态流没有不好 只是我目标要拼个两败俱伤 06/21 14:48
19F:→ ckborn:这样配只是想办法挤出反击时间拖 06/21 14:54
20F:推 a7420852:真的在打的时候问题在你只能游击、游击、游击 06/21 15:03
21F:推 a7420852:所以输出的问题 两秒内 直接伤害比状态来的好,因为打完 06/21 15:03
22F:推 a7420852:要跑阿~ 06/21 15:03