作者ckborn (I'm no body.)
看板GuildWars
標題[GW2 ] 經過BWE2後我對死靈未來在PVP的看法 相對主觀 非筆戰
時間Tue Jun 19 22:23:07 2012
果然想太多 也不一定有想到適合的解法XD 其實不管走哪個方向 對付爆發流
拿出Corrupt Boon就對了 把對手賴以為生的boon搞掉 傷害就下降許多
而Corrupt Boon快又有效!
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思考方向->走向直接傷害 將狀態傷害當成額外獎勵
原因:在BWE1之後大放異彩的高傷遊俠 戰士 在此次BWE2的PVP裡大量出現
尤其我在PVP場上碰到的戰士有很高機會都走高傷爆發流
使得任何血量較低配置的職業幾乎一波帶走 死靈也不例外
而DS只是讓你從5秒躺 變成8秒躺
結論:走直接傷害遠較狀態流更加有戰鬥力
其實我個人認為BWE2版本對死靈是變相削弱的版本 原因有二
1.tier的限制 2.Shrouded Removal 移除之幕這刀砍的很重
tier的限制導致幾個特質無法早早使用 或者變成同一層裡面2選1
例如Axe Training 斧頭訓練 無法在t1就出現 變成要點到t3才出現
或者
Foot in the Grave 墓中之足:死亡之幕狀態時增加穩定狀態
Near to Death 鄰近死亡:死亡之幕的冷卻時間減少33%
只能在t3選一個
其實這個改動 可以預期 因為死靈在PVP中可挑選的強勢特質很明顯
A社也許是不想讓每個人都變成一樣 不過這樣的改動
我傾向會使大家更像制式化的挑選
而Shrouded Removal 我認為這刀真的重重傷到走狀態流的死靈
原本狀態流可以在7-9之間挑出2個較能增強的技能來強化傷害
例如從Blood is Power Corrupt Boon Signet of Spite Plague Signet
Well of Corruption 當中挑2
加上一個防禦面的鬼魅護甲以及透過靈魂15點特質
Last Gasp 瀕臨死亡:當血量低於50%時自動獲得鬼魅護甲(CD60秒)
輔以原先可以移除全部病症的Shrouded Removal
大大延長存活時間 來使得狀態流的傷害可以實現
也許有人說 這樣太強阿 我說並不會 怎麼說?遊俠 戰士等職業
若真的要走狀態流 你會發現他們附加的狀態可以很快疊上
(幻術也許不行 請幻術玩家幫忙說明下 感謝) 而且他們本身技能造成的傷害很高
實質面來說就是先給你高傷 狀態只是附加 那死靈呢?死靈狀態流我想必備權杖
這應該沒人有意見 可是權杖有什麼高傷技能嗎? 我要大聲說 沒有
來看看權杖技能
權杖1
Blood Curse 鮮血詛咒:使敵人流血-->Rending Curse 撕裂詛咒-->
Putrid Curse 腐敗詛咒:使敵人中毒
權杖2
Grasping Dead 死亡攫取:在目標區域召喚骷髏手對敵人造成殘廢
權杖3
Feast of Corruption 腐敗饗宴:目標每個病徵將給予額外傷害以及生命能量
Damage:279 LF gain 2% Damage per condition:8% range:600
再者我得先疊很多的狀態之後再爆發 難道對方這個期間是木頭人完全給你打不反擊?
真正高傷的輸出技能在哪?斧頭或者匕首 這兩者要怎麼玩狀態流 懇請指點一下小弟
我還毫無頭緒
所以在Shrouded Removal只能移除一個病症的狀況下
Plague Signet 疾病紋章可能變成以後必帶選項 原因是
Well of Power 雖可解病症 但是Plague Signet解病症同時還能解stun
在此給BWE2之後 我重新挑的搭配
武器
第一組 主斧頭 副戰爭號角 第二組 主副手皆匕首
技能六 消耗病徵:吞食你的病徵,每個病徵將回復你的血量
技能七
血之權能:對自身以及你的敵人造成流血,獲得生命能量
技能八
疾病紋章:被動—將附近盟友的病徵都轉給你 主動—將你的病徵都轉給敵人
技能九
鬼魅護甲
技能O
瘟疫 or 巫妖 挑一個 個人玩我會挑巫妖 群戰可能改瘟疫
特質 詛咒30 死亡25 靈魂15
詛咒特質
Reaper's Precision 死神精準:致命一擊時有33%機率獲得1%生命力量
Weakening Shroud 衰弱之幕:進入死亡之幕時釋放衰弱技能
Withering Precision 精準弱化:致命一擊時有機會造成虛弱狀態
死亡特質
Close to Death 接近死亡:當敵人血量少於50%時增加10%傷害
Death Shiver 死亡顫抖:當你進入死亡之幕狀態時,自動對周圍敵人發動刺骨惡寒
(* Shrouded Removal 移除之幕:當你進入死亡之幕移除一個病症)
靈魂特質
Vital Persistence 重要的持久性:生命能量減少速度降低
或者走
詛咒15 死亡25 靈魂 30
詛咒 Reaper's Precision 死神精準:致命一擊時有33%機率獲得1%生命力量
死亡 Death Shiver 死亡顫抖:當你進入死亡之幕狀態時,自動對周圍敵人發動刺骨惡寒
Shrouded Removal 移除之幕:當你進入死亡之幕移除一個病症
(Close to Death 接近死亡:當敵人血量少於50%時增加10%傷害)
靈魂 Vital Persistence 重要的持久性:生命能量減少速度降低
Speed of Shadows 暗影之速:死亡之幕狀態時速度增加
Foot in the Grave 墓中之足:死亡之幕狀態時增加穩定狀態
兩種走向的項鍊請都挑選高power 高toughness 最後才是高precision
前者較能短時間輸出 保命較弱 後者輸出應較前者弱 但保命較佳偏死纏爛打硬磨
核心輸出就是 斧2+匕首2+DS Life Blast 若選巫妖還可用Deathly Claws
而我認為在面對愈來愈多的直接傷害 未來如何精準使用血之權能+DS將可能成為關鍵
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◆ From: 125.226.26.150
※ 編輯: ckborn 來自: 125.226.26.150 (06/19 22:30)
1F:→ mythnc:pvp不是所有skills解鎖? 怎麼會有tier的限制? 看不太懂.. 06/19 23:38
2F:→ Akabane:trait有tier限制 06/19 23:52
3F:→ Akabane:我覺得設計就不是拼大傷要怎麼拼大傷 06/19 23:54
4F:→ Akabane:狀態流還可以走廣域狀態流 另外真正的問題是打不還手的招 06/19 23:56
5F:→ Akabane:太少 減傷最好方式除了秒人就是讓人家躺著放不出招.. 06/19 23:57
6F:→ Akabane:遊俠戰士要一波打你也都是綁著才有得打 06/19 23:58
7F:推 Akabane:而且死靈技能定位是比較類似守護者的(唯二有復活) 06/20 00:07
8F:→ Akabane:你如果覺得單打金到爆的build單打還不夠強 可以發揮一下 06/20 00:08
9F:→ Akabane:剩餘團隊價值..你看這個只要blood10點的範圍捕血多imba 06/20 00:09
10F:→ Akabane:如果你先開巫妖也打得贏那些秒你的人 那其實沒什麼問題啦 06/20 00:10
11F:→ Akabane:另外你是DS狀態流 狀態上得本來就會比真的狀態流慢.... 06/20 00:16
12F:→ Akabane:嫌太慢就要點curse 被動爆擊上狀態的小trait就有三個 06/20 00:18
13F:→ Akabane:然後武器有切換後100%爆擊的鑄印 06/20 00:19
14F:→ Akabane: 加上 06/20 00:35
15F:推 vds:暴擊上condition的trait好威啊~"~ 06/20 09:59
16F:→ mythnc:thx~ 06/20 17:18
※ 編輯: ckborn 來自: 111.80.96.203 (06/22 04:02)