作者ckborn (I'm no body.)
看板GuildWars
标题[GW2 ] 经过BWE2後我对死灵未来在PVP的看法 相对主观 非笔战
时间Tue Jun 19 22:23:07 2012
果然想太多 也不一定有想到适合的解法XD 其实不管走哪个方向 对付爆发流
拿出Corrupt Boon就对了 把对手赖以为生的boon搞掉 伤害就下降许多
而Corrupt Boon快又有效!
------------------------------------------------------------------------------
思考方向->走向直接伤害 将状态伤害当成额外奖励
原因:在BWE1之後大放异彩的高伤游侠 战士 在此次BWE2的PVP里大量出现
尤其我在PVP场上碰到的战士有很高机会都走高伤爆发流
使得任何血量较低配置的职业几乎一波带走 死灵也不例外
而DS只是让你从5秒躺 变成8秒躺
结论:走直接伤害远较状态流更加有战斗力
其实我个人认为BWE2版本对死灵是变相削弱的版本 原因有二
1.tier的限制 2.Shrouded Removal 移除之幕这刀砍的很重
tier的限制导致几个特质无法早早使用 或者变成同一层里面2选1
例如Axe Training 斧头训练 无法在t1就出现 变成要点到t3才出现
或者
Foot in the Grave 墓中之足:死亡之幕状态时增加稳定状态
Near to Death 邻近死亡:死亡之幕的冷却时间减少33%
只能在t3选一个
其实这个改动 可以预期 因为死灵在PVP中可挑选的强势特质很明显
A社也许是不想让每个人都变成一样 不过这样的改动
我倾向会使大家更像制式化的挑选
而Shrouded Removal 我认为这刀真的重重伤到走状态流的死灵
原本状态流可以在7-9之间挑出2个较能增强的技能来强化伤害
例如从Blood is Power Corrupt Boon Signet of Spite Plague Signet
Well of Corruption 当中挑2
加上一个防御面的鬼魅护甲以及透过灵魂15点特质
Last Gasp 濒临死亡:当血量低於50%时自动获得鬼魅护甲(CD60秒)
辅以原先可以移除全部病症的Shrouded Removal
大大延长存活时间 来使得状态流的伤害可以实现
也许有人说 这样太强阿 我说并不会 怎麽说?游侠 战士等职业
若真的要走状态流 你会发现他们附加的状态可以很快叠上
(幻术也许不行 请幻术玩家帮忙说明下 感谢) 而且他们本身技能造成的伤害很高
实质面来说就是先给你高伤 状态只是附加 那死灵呢?死灵状态流我想必备权杖
这应该没人有意见 可是权杖有什麽高伤技能吗? 我要大声说 没有
来看看权杖技能
权杖1
Blood Curse 鲜血诅咒:使敌人流血-->Rending Curse 撕裂诅咒-->
Putrid Curse 腐败诅咒:使敌人中毒
权杖2
Grasping Dead 死亡攫取:在目标区域召唤骷髅手对敌人造成残废
权杖3
Feast of Corruption 腐败飨宴:目标每个病徵将给予额外伤害以及生命能量
Damage:279 LF gain 2% Damage per condition:8% range:600
再者我得先叠很多的状态之後再爆发 难道对方这个期间是木头人完全给你打不反击?
真正高伤的输出技能在哪?斧头或者匕首 这两者要怎麽玩状态流 恳请指点一下小弟
我还毫无头绪
所以在Shrouded Removal只能移除一个病症的状况下
Plague Signet 疾病纹章可能变成以後必带选项 原因是
Well of Power 虽可解病症 但是Plague Signet解病症同时还能解stun
在此给BWE2之後 我重新挑的搭配
武器
第一组 主斧头 副战争号角 第二组 主副手皆匕首
技能六 消耗病徵:吞食你的病徵,每个病徵将回复你的血量
技能七
血之权能:对自身以及你的敌人造成流血,获得生命能量
技能八
疾病纹章:被动—将附近盟友的病徵都转给你 主动—将你的病徵都转给敌人
技能九
鬼魅护甲
技能O
瘟疫 or 巫妖 挑一个 个人玩我会挑巫妖 群战可能改瘟疫
特质 诅咒30 死亡25 灵魂15
诅咒特质
Reaper's Precision 死神精准:致命一击时有33%机率获得1%生命力量
Weakening Shroud 衰弱之幕:进入死亡之幕时释放衰弱技能
Withering Precision 精准弱化:致命一击时有机会造成虚弱状态
死亡特质
Close to Death 接近死亡:当敌人血量少於50%时增加10%伤害
Death Shiver 死亡颤抖:当你进入死亡之幕状态时,自动对周围敌人发动刺骨恶寒
(* Shrouded Removal 移除之幕:当你进入死亡之幕移除一个病症)
灵魂特质
Vital Persistence 重要的持久性:生命能量减少速度降低
或者走
诅咒15 死亡25 灵魂 30
诅咒 Reaper's Precision 死神精准:致命一击时有33%机率获得1%生命力量
死亡 Death Shiver 死亡颤抖:当你进入死亡之幕状态时,自动对周围敌人发动刺骨恶寒
Shrouded Removal 移除之幕:当你进入死亡之幕移除一个病症
(Close to Death 接近死亡:当敌人血量少於50%时增加10%伤害)
灵魂 Vital Persistence 重要的持久性:生命能量减少速度降低
Speed of Shadows 暗影之速:死亡之幕状态时速度增加
Foot in the Grave 墓中之足:死亡之幕状态时增加稳定状态
两种走向的项链请都挑选高power 高toughness 最後才是高precision
前者较能短时间输出 保命较弱 後者输出应较前者弱 但保命较佳偏死缠烂打硬磨
核心输出就是 斧2+匕首2+DS Life Blast 若选巫妖还可用Deathly Claws
而我认为在面对愈来愈多的直接伤害 未来如何精准使用血之权能+DS将可能成为关键
--
--
▄ ▆
◢ ˙ ˙ ◣
◆◣ ◤◆ 把拔说 牺牲是蓝胖的本分...
◥ \◤'
◣ ◣ ◤
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.226.26.150
※ 编辑: ckborn 来自: 125.226.26.150 (06/19 22:30)
1F:→ mythnc:pvp不是所有skills解锁? 怎麽会有tier的限制? 看不太懂.. 06/19 23:38
2F:→ Akabane:trait有tier限制 06/19 23:52
3F:→ Akabane:我觉得设计就不是拼大伤要怎麽拼大伤 06/19 23:54
4F:→ Akabane:状态流还可以走广域状态流 另外真正的问题是打不还手的招 06/19 23:56
5F:→ Akabane:太少 减伤最好方式除了秒人就是让人家躺着放不出招.. 06/19 23:57
6F:→ Akabane:游侠战士要一波打你也都是绑着才有得打 06/19 23:58
7F:推 Akabane:而且死灵技能定位是比较类似守护者的(唯二有复活) 06/20 00:07
8F:→ Akabane:你如果觉得单打金到爆的build单打还不够强 可以发挥一下 06/20 00:08
9F:→ Akabane:剩余团队价值..你看这个只要blood10点的范围捕血多imba 06/20 00:09
10F:→ Akabane:如果你先开巫妖也打得赢那些秒你的人 那其实没什麽问题啦 06/20 00:10
11F:→ Akabane:另外你是DS状态流 状态上得本来就会比真的状态流慢.... 06/20 00:16
12F:→ Akabane:嫌太慢就要点curse 被动爆击上状态的小trait就有三个 06/20 00:18
13F:→ Akabane:然後武器有切换後100%爆击的铸印 06/20 00:19
14F:→ Akabane: 加上 06/20 00:35
15F:推 vds:暴击上condition的trait好威啊~"~ 06/20 09:59
16F:→ mythnc:thx~ 06/20 17:18
※ 编辑: ckborn 来自: 111.80.96.203 (06/22 04:02)