GuildWars 板


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主要是想回覆之前板上討論動態事件是否成功這個話題, 希望可以幫忙那些還抱持著疑慮的人XD "在路上走阿走的遇到事件發生跑過去,有蟲就打蟲,有東西就撿", 我在BWE1時也以為所謂的動態事件就只是湊熱鬧的偶然事件, 但BWE2時我才發現動態事件絕對沒有上述說的這麼單純。 動態事件只是一堆零件,是用來幫world event解謎的其中一小部分而已, 所謂的world event是每走到某張地圖的特定區塊時右上角偶爾會跑出來的提示, 個人認為world event才是GW2裡有關動態事件的精髓。 拿在夏爾Diessa Plateau右上角的world event:Flame Legion Battles當例子, 當玩家靠近Diessa Plateau右上角的地圖時, 可能這時候右上角會有world event提示: The Flame Legion have captured Bloodsaw Mill. 這個時候靠近Bloodsaw Mill將會產生動態事件: Recapture Bloodsaw Mill from the Flame Legion. 而且會發現Bloodsaw Mill原本還活得好好的NPC全部都死光了, 裡面全部都是紅字的Flame Legion stalker和Flame Legion Shaman等敵人。 或者可能剛好是Flame Legion的人來襲,也會產生動態事件: Defend Bloodsaw Mill from the Flame Legion. 此時若如果玩家選擇不幫忙的話,Bloodsaw Mill就真的永遠被Flame Legion占領! 而若玩家選擇幫忙奪回Bloodsaw Mill後,右上角的提示就會變成: Rankar Harrownight is uniting his warband for a counter assult on the Flame Legion. 於是你可以開始找Rankar Harrownight這個人, 當你找到他時跟他說話,他會說他有一個計畫反攻Flame Legion, 不過要他三個以前的同伴: Faint Ghostnight、Hazarar Razenight、Savor Foulnight都到齊才會出發。 在收回Bloodsaw Mill的時候,會有一個NPC跑去找Savor Foulnight, 要他把Bloodsaw Mill裡被Flame Legion破壞的milling machine修好, 接著Savor Foulnight會跑到上面一點的森林裡出現動態事件: Recover the scattered pieces of scrap metal for Savor Foulnight. 幫忙收集完東西後他就會跑回Bloodsaw Mill開始修理milling machine。 這個修理不像其他mmoprg只是NPC做個樣子敲幾下而已, 而是真的敲幾下後milling machine的樣貌會改變, 原本被破壞而不動的東西都會開始動! 等他修完後就會到Rankar Harrownight旁待命了。 (這個事件好像有時間限制,不知道時間到沒完成會發生什麼事XD) 接著你去找Faint Ghostnight跟他說話,會出現動態事件: Defend Faint Ghostnight as he searches for a new devourer egg. 保護他逛一圈找蛋以免被蠍子打死後他就會到Rankar Harrownight旁邊待命。 最後你去找到Hazarar Razenight並跟他說話,也會出現動態事件: Defeat Hazarar Razenight. 當你揍完他也會到Rankar Harrownight旁待命。 等到三個人都到齊後Rankar Harrownight就會開始出發前往Flame Legion的洞穴, 此時會出現一個保護他們的動態事件,(這個事件名稱我沒記也找不到影片= =), 等他們到洞穴後,world event的提示會變成: The night warband is trying to take Incendio Templum, and Flame Legion portal to the Font of Rhand is wild open. 而且會出現一個新的動態事件: Capture Incendio Templum from the Flame Legion before reinforcements arrive. 於是你要開始搶Flame Legion上下兩處的點(有時間限制), 等到事件完成後world event提示會變成: The night warband has captured Incendio Templum, and Flame Legion portal to the Font of Rhand is wild open. 而且Font of Rhand Portal這個洞穴的門口將會由closed變成open, 門口的waypoint也將從無法使用變為可以使用 接著你就可以進入Font of Rhand Portal探險等等有趣的後續動作。 這一連串的動態事件都只是world event:Flame Legion Battles的零件而已, 如果玩家不解完這一連串的event, 那麼Font of Rhand Portal這個洞穴(or 副本?)將不會開啟, (有點類似你沒拿到托巴拉德戰場的勝利就不能進巴拉丁堡一樣) 這種誘因絕對足夠吸引玩家去解完這一連串的事件。 而且可能還附帶有其他誘因像是: waypoint無法使用真是不方便 NPC死光了不能買/賣東西真不方便 我想打世界事件的超級大王!(Norn的某個世界事件到最後的王還會改變天氣) 這些都不會讓world event變成冷門的東西, 而且最棒的是: 解謎world event的過程跟玩RPG一樣有趣! 玩家是真的在跟世界互動! 無論目前world event進度到哪裡,你都可以參加,或者退出! 總結來說我認為A社在動態事件的研發上是非常成功的! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.181.7
1F:推 teaboy:玩起來爽度真的很高XD 06/12 11:58
2F:推 cafe12345:推認真記npc名子 06/12 11:58
3F:推 cafe12345:借轉巴哈謝謝:{ 06/12 12:02
沒問題! ※ 編輯: wheels 來自: 114.24.181.7 (06/12 12:07)
4F:推 eternalwrath:第一次遇到傳送點被關起來還想說怎麼了過去看... 06/12 12:08
5F:→ eternalwrath:結果...... = =" 一整個被虐死...... Orz 06/12 12:09
6F:推 eliteark:但是還是看到跟WH一樣的問題:人少就卡關了 06/12 12:24
7F:→ eliteark:這問題在平均等級變高後的低等地圖會特別嚴重 06/12 12:25
8F:→ eliteark:這對練的慢/晚進/孤狼型玩家的遊戲體驗影響很大 06/12 12:26
9F:推 kaiteinomen:人少的話怪也不會多不是嗎? 06/12 12:26
10F:→ eliteark:這我沒機會比較 但是玩人類獨自闖時 常常被人馬踩在地上 06/12 12:29
11F:→ eliteark:像封傳點那種 都一定是一票怪站在傳點那對著你笑 06/12 12:31
12F:推 cafe12345:gw2的設計是高等玩家可以重遊低等地圖唷,你30級回1級地 06/12 12:34
13F:→ cafe12345:圖,打怪掉落的裝備是符合30級的,有點像是上古5那樣的 06/12 12:34
14F:→ cafe12345:方法,差別是怪物不會拿神裝砍你(不過能力會被sidekick 06/12 12:35
15F:→ cafe12345:成1級,所以也無法無腦碾壓XD) 06/12 12:36
16F:→ robo3456:常常都有人用全頻請人幫打,就會有一堆暴民碾過去XD 06/12 12:37
17F:推 eliteark:人的習慣就是一直往新的邁進 BWE剛開低等區還很熱 06/12 12:42
18F:→ eliteark:開個一兩個月後 大多人五族低等區都輾過了 06/12 12:42
19F:→ eliteark:就不知道會不會變鬼城了 06/12 12:43
20F:推 teaboy:翻之前的文是有提到BWE好像都沒提供伺服參訪功能~ 06/12 12:43
21F:→ teaboy:若能隨時參訪其他伺服玩PVE似乎比較沒這疑率(? 06/12 12:44
22F:推 jim221:新手區變鬼城這個問題所有mmo都會有 06/12 12:46
23F:→ jim221:但我覺得GW2不會太誇張 他有很多機制可以彌補 06/12 12:46
24F:→ jim221:sidekick系統就是其中之一了 而且當高等去低等區的loot 06/12 12:47
25F:→ jim221:也和高等區一樣的時候 去公會裡面喊一下 06/12 12:47
26F:→ jim221:就會有人來幫忙了 除非自己太孤僻XD 06/12 12:47
27F:推 zybaster:事實上橘框王大部分人有點練都可以單挑,金邊的只要兩三個 06/12 13:03
28F:→ zybaster:玩家協力的話也不算太難推(單挑有點難,可能但很磨時間) 06/12 13:04
29F:→ zybaster:現在這種暴民團的感覺才是不正常的任務強度.. 06/12 13:05
30F:→ zybaster:如果1-2個朋友一起玩也找不到,去交些新朋友吧 06/12 13:08
31F:→ rofellosx:人少會卡關? 前遇到的狀況頂多兩人就能解事件 06/12 13:14
32F:→ rofellosx:(打boss的重大事件除外並非野豬王那類) 06/12 13:15
33F:→ rofellosx:有兩個人就算一個死掉還是能復活 06/12 13:16
34F:→ rofellosx:WH的PQ是一定要鐵三角組合(三人以上)才能推 06/12 13:18
同意這點,如果等級符合地圖需求的話,(不要跳到太高等的地圖去挑戰) 通常兩三個人就可以完成world event,之後人變多反而怪會變更多, 除非人多到變成暴民才會變成碾壓,兩三個人解world event是最適合的體驗阿~ 如果都一個人的話...那就玩單機吧XD ※ 編輯: wheels 來自: 114.24.181.7 (06/12 13:23)
35F:→ Akabane:有些是沒辦法兩三個人打..像是王兩下槌死你的 06/12 13:33
36F:→ Akabane:或是清怪會越清越多的 根本沒辦法推進XD 06/12 13:34
37F:→ teaboy:會鎚的還好~起馬是近戰~但會遠攻的王真的很恐怖XD 06/12 13:35
38F:→ Zzell:我覺得動態事件只是去掉接任務程序而已 跟其他mmo沒什麼差異 06/12 14:07
39F:→ Zzell:不過的確是會讓遊戲流暢一點 06/12 14:07
40F:→ Zzell:不過說其他mmo 比較對象也只有wow而已XD 06/12 14:09
我倒是覺得反過來說,接任務這個動作只是為了模擬事情的發生, 而讓一連串的事情有一個起點和終點的過程: 參予事情(同時事情start) -> 事情發生 -> 離開事情(同時事情end)(獎勵固定) 你一定要從頭跟到尾才能完成它並取得獎勵。 而動態事件是start和end與你開始參予事件和離開事件的時間是分開的 事情start --------------------------------------> 事情end | | 參予事情    離開事情 (獎勵變動) 做成任務那樣應該是程式會好寫很多(call 某個function即可) 但是動態事件感覺一定會比較流暢(因為自由度提升很多) 一點看法歡迎討論:) ※ 編輯: wheels 來自: 114.24.181.7 (06/12 14:28)
41F:推 zybaster:遠攻要靠控場,三個如果都帶點控的話輪流控王就還好 06/12 14:11
42F:→ zybaster:一般控場冷卻約30-40s..一次約2-3s,一個人帶兩個的話 06/12 14:12
43F:→ zybaster:合作的好王有一半的時間沒辦法順利動作 06/12 14:13
44F:→ Zzell:我是覺得各有利弊 像哪種需要跑來跑去的大型任務就比較難做 06/12 14:40
45F:→ Zzell:因為同個任務同時間好像只能有一個在進行 06/12 14:41
46F:→ Zzell:當有玩家想去做某個任務時 可能發現npc早就不知道跑到哪了 06/12 14:43
47F:→ Zzell:然後因為是長任務所以拖很久還不回來等等的XD 只是推測而已 06/12 14:43
你講的應該是world event吧XD world event我感覺是由許多階段和動態事件(雙向)構成的: 階段A <-> 階段B <-> 階段C <-> ... <-> 階段X 動態    動態 動態 動態 每個階段到達該所屬區域時都會有world event目前進度的提示, 所以不會有玩家想做某個world event時發現找不到切入點(你所說的找不到npc)的問題, 而且每次解的獎勵都會依你目前的狀況越來越好。 至於你所說的大型任務在WoW中也是由許多階段與小任務構成的的, 只是每個小任務的起點與終點都固定(還只有單向!) 個人認為這樣滿死板無趣的,完成一次後就沒動力做第二次了。 (而且第二次的獎勵沒有比較好,或許是因為這樣WoW之後才一堆集點換獎品) ※ 編輯: wheels 來自: 114.24.181.7 (06/12 15:00)
48F:→ teaboy:雖然是從這次BWE加入的~但這動態模式真的讓我驚豔 06/12 15:06
49F:推 shadow0326:事實上BWE2我就死在動態事件好幾次 沒什麼人參加的事件 06/12 15:11
50F:→ shadow0326:說是說動態事件難度會隨人數調整,事實上調整的其實很 06/12 15:11
51F:→ shadow0326:難說剛好,人少會太難的情形確實存在 06/12 15:12
這個時候就要report給他們修改啦XD 而且變數太多(個人閃躲技巧、怪物位置、隊友控場配合等) 要剛好應該是真的很難吧。 但是因為舊地重遊的獎勵也是新的, 所以應該不會有之前所說的: "我太晚加入遊戲,這個事件大家都做過都沒人想幫我打好難過" 這個問題存在。 ※ 編輯: wheels 來自: 114.24.181.7 (06/12 15:23)
52F:推 Zzell:我的意思是長距離移動的任務 當然我不知道gw2裡面有沒有啦XD 06/12 15:34
53F:推 otakonata:上次BWE玩人類元素是真的很常被半人馬輾過去..||| 06/12 15:35
54F:→ otakonata:而且半人馬的事件都是一海票,有時候附近剛好又沒人真的 06/12 15:36
55F:→ otakonata:很難說自己一個人解決 06/12 15:36
56F:→ Zzell:或是像是wow那樣一連串的長任務 常常是有劇情的 06/12 15:36
57F:→ Zzell:gw2裡面可能就沒辦法從頭開始 06/12 15:36
58F:→ shadow0326:另外有些區域的防禦event我從來沒看到有成功過的,幾乎 06/12 15:43
59F:→ shadow0326:都要等著解接下來的消morale event 06/12 15:43
60F:→ Mystiera:想要重頭解大型任務到結束就是被接任務模式養成壞習慣 06/12 16:39
61F:→ Mystiera:gw2就是要你不要去找任務接,讓事件來找你! 06/12 16:39
62F:→ Mystiera:在動態的世界裡面,你是碰上巨大事件而參與其中的一份子 06/12 16:40
63F:→ Mystiera:這樣才像在玩角色扮演遊戲,而不是工作交差按件計酬 06/12 16:40
64F:→ Mystiera:對於前hardcore現在casual的玩家例如我而言,這樣的設計 06/12 16:42
65F:→ Mystiera:真的很棒,也更有讓高等級玩家回來的誘因 06/12 16:42
66F:→ Zzell:這哪有什麼壞習慣的 玩遊戲想從頭解很正常吧.. 06/12 17:23
67F:→ Zzell:一般任務用動態事件很不錯 可是大型任務各有利弊 06/12 17:23
68F:→ Zzell:一個大型任務只參與到最後打王的部分某個角度來說也會少了 06/12 17:25
69F:→ Zzell:些參與感 我不知道gw2這方面是如何 06/12 17:26
70F:→ Zzell:目前有玩到的都是小型event而已 這部分只是賺經驗所以沒差 06/12 17:26
71F:推 yangtsur:這麼有趣啊...我玩人類只看到數不清的半人馬和半人馬 06/12 19:32
72F:推 MrBing:玩完這次的BWE我只有兩個心得... 06/12 20:07
73F:→ MrBing:1. 希望GW2可以快快正式上市 06/12 20:08
74F:→ MrBing:2. D3的60鎂真是白花了 玩完BWE我D3完全沒動力開上去 06/12 20:09
75F:推 CJonQuil:樓上 me too 06/12 20:35
76F:推 Mystiera:希望npc呆呆站在那裏發任務給你不是壞習慣是甚麼= = 06/12 20:46
77F:→ Mystiera:跑來跑去到處解/交任務像個業務員似的會比較有餐與感?! 06/12 20:47
78F:→ Mystiera:這個世界並不是以你為中心 它 在 動 06/12 20:49
79F:→ Mystiera:這樣的設計就是避免你"想要去做某個任務"然後"去找npc" 06/12 20:50
80F:→ Mystiera:然後跑完一次就不會再想回來了 這是gw2想要避免的 06/12 20:52
81F:→ teaboy:A社希望的是玩家"主動"去參與這世界~路過去插一腳也是一種 06/12 20:52
82F:→ teaboy:若是只參與到最後想從頭體驗就得多觀察那個區域了 06/12 20:54
83F:→ teaboy:(雖然以遊戲來看,玩久了一定會有東西在WIKI裡啦XD 06/12 20:54
84F:推 cafe12345:玩家:噁~~~它在動~~~嘔~~~ 06/12 22:21
85F:→ Zzell:.. gw2裡面觸發型的任務npc也是站在那邊啊 06/13 01:01
86F:→ Zzell:npc不站在那邊難道要環遊世界讓玩家找不到嗎= = 06/13 01:02
87F:→ Zzell:gw2只是把任務改成動態事件 變成走進範圍就可以加入任務 06/13 01:02
88F:→ Zzell:本質還是一樣 06/13 01:02
89F:→ Zzell:沒必要把wow那種接任務的模式講的好像非常差一樣 -_- 06/13 01:03
90F:→ Zzell:光就自由度來說 你可以說隨時加入/離開任務很自由 06/13 01:04
91F:→ Zzell:換個角度來講我必須要跟著整個gw2世界的運轉去走 沒辦法自由 06/13 01:05
92F:→ Zzell:決定自己的任務進度 也是一種不自由 06/13 01:05
93F:→ Zzell:當然還是要強調我只玩到小型事件 大型事件不知道是如何 06/13 01:06
94F:→ Zzell:另外 低等事件也很像作業員喔 這是olg不可避免的問題 06/13 01:10
95F:推 jim221:作業員? 06/13 01:11
96F:→ Zzell:打太快是業務員 不過用作業員應該比較貼切 06/13 01:12
97F:推 nightstory:好詳細 推! 06/13 01:23
98F:→ teaboy:這部分大概就算是傳統任務型態跟動態任務上的差異了 06/13 11:42
99F:→ teaboy:接受度訴因人而異吧ˊ_>ˋ 06/13 11:48
100F:→ Mystiera:很遺憾,傳統mmo接任務的模式"就是非常差" 06/13 11:53
101F:→ Mystiera:就連mud的動態都做的比較好 更不要說GM主控的TRPG 06/13 11:54
102F:→ Mystiera:當然gw2沒辦法把所有任務都作成動態非定點 06/13 11:55
103F:→ Mystiera:但是你一直放不開的不能隨時想到就從頭去作大型連鎖任務 06/13 11:57
104F:→ Mystiera:這部份個人淺見絕對是正面的而不是各有利弊 06/13 11:57
105F:→ Mystiera:"你的故事""你的任務"的進度在家副本劇情 請不要希望gw2 06/13 11:58
106F:→ Mystiera:的世界照著你個人的進度來運轉 06/13 11:59
107F:推 yangtsur:我覺得GW2的DE很好但我不會因此貶低傳統任務模式.這只是 06/13 12:15
108F:推 jim221:肯德基 06/13 12:15
109F:→ yangtsur:個人偏好問題.就這樣而已. 06/13 12:16
110F:推 moonelf:推世界在動才有趣,每次上線任務的進度都不會改變太疲乏了 06/13 12:53
111F:推 teaboy:而且已A社的做法,正式上市後還會隨時添加新動態讓玩家在 06/13 12:55
112F:→ teaboy:泰瑞亞探索時有新發現~ 06/13 12:56
113F:→ Zzell:討論的時候最好還是加上一些理由 不是只講"壞、不好、差" 06/13 14:17
114F:→ Zzell:都不知道要怎麼回了...qq 06/13 14:17
115F:→ Zzell:動態就是"可能"會有這方面的問題 你不能否定有這類的玩家 06/13 14:18
116F:→ Zzell:但是A社可能也有解決方案 用大量的動態事件去掩蓋etc 06/13 14:18
囧 別吵架阿 這種個人喜好問題沒有哪邊一定是對的,尊重各方面看法吧~ ※ 編輯: wheels 來自: 114.24.171.25 (06/13 20:04)
117F:推 teaboy:嘛~反正喜歡泰瑞亞世界的就繼續等上市啦~"~ 06/13 20:23
118F:推 s78324:Font of Rhand Portal 有進去過 會通到地圖的另一端 06/15 07:12







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