GuildWars 板


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主要是想回覆之前板上讨论动态事件是否成功这个话题, 希望可以帮忙那些还抱持着疑虑的人XD "在路上走阿走的遇到事件发生跑过去,有虫就打虫,有东西就捡", 我在BWE1时也以为所谓的动态事件就只是凑热闹的偶然事件, 但BWE2时我才发现动态事件绝对没有上述说的这麽单纯。 动态事件只是一堆零件,是用来帮world event解谜的其中一小部分而已, 所谓的world event是每走到某张地图的特定区块时右上角偶尔会跑出来的提示, 个人认为world event才是GW2里有关动态事件的精髓。 拿在夏尔Diessa Plateau右上角的world event:Flame Legion Battles当例子, 当玩家靠近Diessa Plateau右上角的地图时, 可能这时候右上角会有world event提示: The Flame Legion have captured Bloodsaw Mill. 这个时候靠近Bloodsaw Mill将会产生动态事件: Recapture Bloodsaw Mill from the Flame Legion. 而且会发现Bloodsaw Mill原本还活得好好的NPC全部都死光了, 里面全部都是红字的Flame Legion stalker和Flame Legion Shaman等敌人。 或者可能刚好是Flame Legion的人来袭,也会产生动态事件: Defend Bloodsaw Mill from the Flame Legion. 此时若如果玩家选择不帮忙的话,Bloodsaw Mill就真的永远被Flame Legion占领! 而若玩家选择帮忙夺回Bloodsaw Mill後,右上角的提示就会变成: Rankar Harrownight is uniting his warband for a counter assult on the Flame Legion. 於是你可以开始找Rankar Harrownight这个人, 当你找到他时跟他说话,他会说他有一个计画反攻Flame Legion, 不过要他三个以前的同伴: Faint Ghostnight、Hazarar Razenight、Savor Foulnight都到齐才会出发。 在收回Bloodsaw Mill的时候,会有一个NPC跑去找Savor Foulnight, 要他把Bloodsaw Mill里被Flame Legion破坏的milling machine修好, 接着Savor Foulnight会跑到上面一点的森林里出现动态事件: Recover the scattered pieces of scrap metal for Savor Foulnight. 帮忙收集完东西後他就会跑回Bloodsaw Mill开始修理milling machine。 这个修理不像其他mmoprg只是NPC做个样子敲几下而已, 而是真的敲几下後milling machine的样貌会改变, 原本被破坏而不动的东西都会开始动! 等他修完後就会到Rankar Harrownight旁待命了。 (这个事件好像有时间限制,不知道时间到没完成会发生什麽事XD) 接着你去找Faint Ghostnight跟他说话,会出现动态事件: Defend Faint Ghostnight as he searches for a new devourer egg. 保护他逛一圈找蛋以免被蠍子打死後他就会到Rankar Harrownight旁边待命。 最後你去找到Hazarar Razenight并跟他说话,也会出现动态事件: Defeat Hazarar Razenight. 当你揍完他也会到Rankar Harrownight旁待命。 等到三个人都到齐後Rankar Harrownight就会开始出发前往Flame Legion的洞穴, 此时会出现一个保护他们的动态事件,(这个事件名称我没记也找不到影片= =), 等他们到洞穴後,world event的提示会变成: The night warband is trying to take Incendio Templum, and Flame Legion portal to the Font of Rhand is wild open. 而且会出现一个新的动态事件: Capture Incendio Templum from the Flame Legion before reinforcements arrive. 於是你要开始抢Flame Legion上下两处的点(有时间限制), 等到事件完成後world event提示会变成: The night warband has captured Incendio Templum, and Flame Legion portal to the Font of Rhand is wild open. 而且Font of Rhand Portal这个洞穴的门口将会由closed变成open, 门口的waypoint也将从无法使用变为可以使用 接着你就可以进入Font of Rhand Portal探险等等有趣的後续动作。 这一连串的动态事件都只是world event:Flame Legion Battles的零件而已, 如果玩家不解完这一连串的event, 那麽Font of Rhand Portal这个洞穴(or 副本?)将不会开启, (有点类似你没拿到托巴拉德战场的胜利就不能进巴拉丁堡一样) 这种诱因绝对足够吸引玩家去解完这一连串的事件。 而且可能还附带有其他诱因像是: waypoint无法使用真是不方便 NPC死光了不能买/卖东西真不方便 我想打世界事件的超级大王!(Norn的某个世界事件到最後的王还会改变天气) 这些都不会让world event变成冷门的东西, 而且最棒的是: 解谜world event的过程跟玩RPG一样有趣! 玩家是真的在跟世界互动! 无论目前world event进度到哪里,你都可以参加,或者退出! 总结来说我认为A社在动态事件的研发上是非常成功的! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.181.7
1F:推 teaboy:玩起来爽度真的很高XD 06/12 11:58
2F:推 cafe12345:推认真记npc名子 06/12 11:58
3F:推 cafe12345:借转巴哈谢谢:{ 06/12 12:02
没问题! ※ 编辑: wheels 来自: 114.24.181.7 (06/12 12:07)
4F:推 eternalwrath:第一次遇到传送点被关起来还想说怎麽了过去看... 06/12 12:08
5F:→ eternalwrath:结果...... = =" 一整个被虐死...... Orz 06/12 12:09
6F:推 eliteark:但是还是看到跟WH一样的问题:人少就卡关了 06/12 12:24
7F:→ eliteark:这问题在平均等级变高後的低等地图会特别严重 06/12 12:25
8F:→ eliteark:这对练的慢/晚进/孤狼型玩家的游戏体验影响很大 06/12 12:26
9F:推 kaiteinomen:人少的话怪也不会多不是吗? 06/12 12:26
10F:→ eliteark:这我没机会比较 但是玩人类独自闯时 常常被人马踩在地上 06/12 12:29
11F:→ eliteark:像封传点那种 都一定是一票怪站在传点那对着你笑 06/12 12:31
12F:推 cafe12345:gw2的设计是高等玩家可以重游低等地图唷,你30级回1级地 06/12 12:34
13F:→ cafe12345:图,打怪掉落的装备是符合30级的,有点像是上古5那样的 06/12 12:34
14F:→ cafe12345:方法,差别是怪物不会拿神装砍你(不过能力会被sidekick 06/12 12:35
15F:→ cafe12345:成1级,所以也无法无脑碾压XD) 06/12 12:36
16F:→ robo3456:常常都有人用全频请人帮打,就会有一堆暴民碾过去XD 06/12 12:37
17F:推 eliteark:人的习惯就是一直往新的迈进 BWE刚开低等区还很热 06/12 12:42
18F:→ eliteark:开个一两个月後 大多人五族低等区都辗过了 06/12 12:42
19F:→ eliteark:就不知道会不会变鬼城了 06/12 12:43
20F:推 teaboy:翻之前的文是有提到BWE好像都没提供伺服参访功能~ 06/12 12:43
21F:→ teaboy:若能随时参访其他伺服玩PVE似乎比较没这疑率(? 06/12 12:44
22F:推 jim221:新手区变鬼城这个问题所有mmo都会有 06/12 12:46
23F:→ jim221:但我觉得GW2不会太夸张 他有很多机制可以弥补 06/12 12:46
24F:→ jim221:sidekick系统就是其中之一了 而且当高等去低等区的loot 06/12 12:47
25F:→ jim221:也和高等区一样的时候 去公会里面喊一下 06/12 12:47
26F:→ jim221:就会有人来帮忙了 除非自己太孤僻XD 06/12 12:47
27F:推 zybaster:事实上橘框王大部分人有点练都可以单挑,金边的只要两三个 06/12 13:03
28F:→ zybaster:玩家协力的话也不算太难推(单挑有点难,可能但很磨时间) 06/12 13:04
29F:→ zybaster:现在这种暴民团的感觉才是不正常的任务强度.. 06/12 13:05
30F:→ zybaster:如果1-2个朋友一起玩也找不到,去交些新朋友吧 06/12 13:08
31F:→ rofellosx:人少会卡关? 前遇到的状况顶多两人就能解事件 06/12 13:14
32F:→ rofellosx:(打boss的重大事件除外并非野猪王那类) 06/12 13:15
33F:→ rofellosx:有两个人就算一个死掉还是能复活 06/12 13:16
34F:→ rofellosx:WH的PQ是一定要铁三角组合(三人以上)才能推 06/12 13:18
同意这点,如果等级符合地图需求的话,(不要跳到太高等的地图去挑战) 通常两三个人就可以完成world event,之後人变多反而怪会变更多, 除非人多到变成暴民才会变成碾压,两三个人解world event是最适合的体验阿~ 如果都一个人的话...那就玩单机吧XD ※ 编辑: wheels 来自: 114.24.181.7 (06/12 13:23)
35F:→ Akabane:有些是没办法两三个人打..像是王两下槌死你的 06/12 13:33
36F:→ Akabane:或是清怪会越清越多的 根本没办法推进XD 06/12 13:34
37F:→ teaboy:会鎚的还好~起马是近战~但会远攻的王真的很恐怖XD 06/12 13:35
38F:→ Zzell:我觉得动态事件只是去掉接任务程序而已 跟其他mmo没什麽差异 06/12 14:07
39F:→ Zzell:不过的确是会让游戏流畅一点 06/12 14:07
40F:→ Zzell:不过说其他mmo 比较对象也只有wow而已XD 06/12 14:09
我倒是觉得反过来说,接任务这个动作只是为了模拟事情的发生, 而让一连串的事情有一个起点和终点的过程: 参予事情(同时事情start) -> 事情发生 -> 离开事情(同时事情end)(奖励固定) 你一定要从头跟到尾才能完成它并取得奖励。 而动态事件是start和end与你开始参予事件和离开事件的时间是分开的 事情start --------------------------------------> 事情end | | 参予事情    离开事情 (奖励变动) 做成任务那样应该是程式会好写很多(call 某个function即可) 但是动态事件感觉一定会比较流畅(因为自由度提升很多) 一点看法欢迎讨论:) ※ 编辑: wheels 来自: 114.24.181.7 (06/12 14:28)
41F:推 zybaster:远攻要靠控场,三个如果都带点控的话轮流控王就还好 06/12 14:11
42F:→ zybaster:一般控场冷却约30-40s..一次约2-3s,一个人带两个的话 06/12 14:12
43F:→ zybaster:合作的好王有一半的时间没办法顺利动作 06/12 14:13
44F:→ Zzell:我是觉得各有利弊 像哪种需要跑来跑去的大型任务就比较难做 06/12 14:40
45F:→ Zzell:因为同个任务同时间好像只能有一个在进行 06/12 14:41
46F:→ Zzell:当有玩家想去做某个任务时 可能发现npc早就不知道跑到哪了 06/12 14:43
47F:→ Zzell:然後因为是长任务所以拖很久还不回来等等的XD 只是推测而已 06/12 14:43
你讲的应该是world event吧XD world event我感觉是由许多阶段和动态事件(双向)构成的: 阶段A <-> 阶段B <-> 阶段C <-> ... <-> 阶段X 动态    动态 动态 动态 每个阶段到达该所属区域时都会有world event目前进度的提示, 所以不会有玩家想做某个world event时发现找不到切入点(你所说的找不到npc)的问题, 而且每次解的奖励都会依你目前的状况越来越好。 至於你所说的大型任务在WoW中也是由许多阶段与小任务构成的的, 只是每个小任务的起点与终点都固定(还只有单向!) 个人认为这样满死板无趣的,完成一次後就没动力做第二次了。 (而且第二次的奖励没有比较好,或许是因为这样WoW之後才一堆集点换奖品) ※ 编辑: wheels 来自: 114.24.181.7 (06/12 15:00)
48F:→ teaboy:虽然是从这次BWE加入的~但这动态模式真的让我惊艳 06/12 15:06
49F:推 shadow0326:事实上BWE2我就死在动态事件好几次 没什麽人参加的事件 06/12 15:11
50F:→ shadow0326:说是说动态事件难度会随人数调整,事实上调整的其实很 06/12 15:11
51F:→ shadow0326:难说刚好,人少会太难的情形确实存在 06/12 15:12
这个时候就要report给他们修改啦XD 而且变数太多(个人闪躲技巧、怪物位置、队友控场配合等) 要刚好应该是真的很难吧。 但是因为旧地重游的奖励也是新的, 所以应该不会有之前所说的: "我太晚加入游戏,这个事件大家都做过都没人想帮我打好难过" 这个问题存在。 ※ 编辑: wheels 来自: 114.24.181.7 (06/12 15:23)
52F:推 Zzell:我的意思是长距离移动的任务 当然我不知道gw2里面有没有啦XD 06/12 15:34
53F:推 otakonata:上次BWE玩人类元素是真的很常被半人马辗过去..||| 06/12 15:35
54F:→ otakonata:而且半人马的事件都是一海票,有时候附近刚好又没人真的 06/12 15:36
55F:→ otakonata:很难说自己一个人解决 06/12 15:36
56F:→ Zzell:或是像是wow那样一连串的长任务 常常是有剧情的 06/12 15:36
57F:→ Zzell:gw2里面可能就没办法从头开始 06/12 15:36
58F:→ shadow0326:另外有些区域的防御event我从来没看到有成功过的,几乎 06/12 15:43
59F:→ shadow0326:都要等着解接下来的消morale event 06/12 15:43
60F:→ Mystiera:想要重头解大型任务到结束就是被接任务模式养成坏习惯 06/12 16:39
61F:→ Mystiera:gw2就是要你不要去找任务接,让事件来找你! 06/12 16:39
62F:→ Mystiera:在动态的世界里面,你是碰上巨大事件而参与其中的一份子 06/12 16:40
63F:→ Mystiera:这样才像在玩角色扮演游戏,而不是工作交差按件计酬 06/12 16:40
64F:→ Mystiera:对於前hardcore现在casual的玩家例如我而言,这样的设计 06/12 16:42
65F:→ Mystiera:真的很棒,也更有让高等级玩家回来的诱因 06/12 16:42
66F:→ Zzell:这哪有什麽坏习惯的 玩游戏想从头解很正常吧.. 06/12 17:23
67F:→ Zzell:一般任务用动态事件很不错 可是大型任务各有利弊 06/12 17:23
68F:→ Zzell:一个大型任务只参与到最後打王的部分某个角度来说也会少了 06/12 17:25
69F:→ Zzell:些参与感 我不知道gw2这方面是如何 06/12 17:26
70F:→ Zzell:目前有玩到的都是小型event而已 这部分只是赚经验所以没差 06/12 17:26
71F:推 yangtsur:这麽有趣啊...我玩人类只看到数不清的半人马和半人马 06/12 19:32
72F:推 MrBing:玩完这次的BWE我只有两个心得... 06/12 20:07
73F:→ MrBing:1. 希望GW2可以快快正式上市 06/12 20:08
74F:→ MrBing:2. D3的60镁真是白花了 玩完BWE我D3完全没动力开上去 06/12 20:09
75F:推 CJonQuil:楼上 me too 06/12 20:35
76F:推 Mystiera:希望npc呆呆站在那里发任务给你不是坏习惯是甚麽= = 06/12 20:46
77F:→ Mystiera:跑来跑去到处解/交任务像个业务员似的会比较有餐与感?! 06/12 20:47
78F:→ Mystiera:这个世界并不是以你为中心 它 在 动 06/12 20:49
79F:→ Mystiera:这样的设计就是避免你"想要去做某个任务"然後"去找npc" 06/12 20:50
80F:→ Mystiera:然後跑完一次就不会再想回来了 这是gw2想要避免的 06/12 20:52
81F:→ teaboy:A社希望的是玩家"主动"去参与这世界~路过去插一脚也是一种 06/12 20:52
82F:→ teaboy:若是只参与到最後想从头体验就得多观察那个区域了 06/12 20:54
83F:→ teaboy:(虽然以游戏来看,玩久了一定会有东西在WIKI里啦XD 06/12 20:54
84F:推 cafe12345:玩家:恶~~~它在动~~~呕~~~ 06/12 22:21
85F:→ Zzell:.. gw2里面触发型的任务npc也是站在那边啊 06/13 01:01
86F:→ Zzell:npc不站在那边难道要环游世界让玩家找不到吗= = 06/13 01:02
87F:→ Zzell:gw2只是把任务改成动态事件 变成走进范围就可以加入任务 06/13 01:02
88F:→ Zzell:本质还是一样 06/13 01:02
89F:→ Zzell:没必要把wow那种接任务的模式讲的好像非常差一样 -_- 06/13 01:03
90F:→ Zzell:光就自由度来说 你可以说随时加入/离开任务很自由 06/13 01:04
91F:→ Zzell:换个角度来讲我必须要跟着整个gw2世界的运转去走 没办法自由 06/13 01:05
92F:→ Zzell:决定自己的任务进度 也是一种不自由 06/13 01:05
93F:→ Zzell:当然还是要强调我只玩到小型事件 大型事件不知道是如何 06/13 01:06
94F:→ Zzell:另外 低等事件也很像作业员喔 这是olg不可避免的问题 06/13 01:10
95F:推 jim221:作业员? 06/13 01:11
96F:→ Zzell:打太快是业务员 不过用作业员应该比较贴切 06/13 01:12
97F:推 nightstory:好详细 推! 06/13 01:23
98F:→ teaboy:这部分大概就算是传统任务型态跟动态任务上的差异了 06/13 11:42
99F:→ teaboy:接受度诉因人而异吧ˊ_>ˋ 06/13 11:48
100F:→ Mystiera:很遗憾,传统mmo接任务的模式"就是非常差" 06/13 11:53
101F:→ Mystiera:就连mud的动态都做的比较好 更不要说GM主控的TRPG 06/13 11:54
102F:→ Mystiera:当然gw2没办法把所有任务都作成动态非定点 06/13 11:55
103F:→ Mystiera:但是你一直放不开的不能随时想到就从头去作大型连锁任务 06/13 11:57
104F:→ Mystiera:这部份个人浅见绝对是正面的而不是各有利弊 06/13 11:57
105F:→ Mystiera:"你的故事""你的任务"的进度在家副本剧情 请不要希望gw2 06/13 11:58
106F:→ Mystiera:的世界照着你个人的进度来运转 06/13 11:59
107F:推 yangtsur:我觉得GW2的DE很好但我不会因此贬低传统任务模式.这只是 06/13 12:15
108F:推 jim221:肯德基 06/13 12:15
109F:→ yangtsur:个人偏好问题.就这样而已. 06/13 12:16
110F:推 moonelf:推世界在动才有趣,每次上线任务的进度都不会改变太疲乏了 06/13 12:53
111F:推 teaboy:而且已A社的做法,正式上市後还会随时添加新动态让玩家在 06/13 12:55
112F:→ teaboy:泰瑞亚探索时有新发现~ 06/13 12:56
113F:→ Zzell:讨论的时候最好还是加上一些理由 不是只讲"坏、不好、差" 06/13 14:17
114F:→ Zzell:都不知道要怎麽回了...qq 06/13 14:17
115F:→ Zzell:动态就是"可能"会有这方面的问题 你不能否定有这类的玩家 06/13 14:18
116F:→ Zzell:但是A社可能也有解决方案 用大量的动态事件去掩盖etc 06/13 14:18
囧 别吵架阿 这种个人喜好问题没有哪边一定是对的,尊重各方面看法吧~ ※ 编辑: wheels 来自: 114.24.171.25 (06/13 20:04)
117F:推 teaboy:嘛~反正喜欢泰瑞亚世界的就继续等上市啦~"~ 06/13 20:23
118F:推 s78324:Font of Rhand Portal 有进去过 会通到地图的另一端 06/15 07:12







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