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GW1: 請問一下有沒有人知道 那個網站有提供丟入技能組代碼 然後會解碼出現技能組的資訊? GW2: 目前看到的種族好像沒說有啥差異喔? 只是影響劇情 並不會選夏爾、諾恩比較法缺 選阿蘇拉比較軟手 請問是還沒公佈還是對於職業沒有差異? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.78.236
1F:推 letibe:完全沒差,就連人物模組的實際大小也是一樣 04/19 14:18
2F:→ letibe:你選阿蘇拉並不會因為比較矮能閃過頭上的飛箭,會一樣受傷 04/19 14:18
3F:→ letibe:只是在遊戲中看起來比較短而已 04/19 14:19
這樣就有一點遺憾了 覺得至少來一個天賦技能 例如wow的不死可以防恐 不要明顯到會影響職業選擇就好了 如果一狗票阿蘇拉都走法系這樣就不好了 但A社應該有辦法在劇情上用間接方式來影響角色之種族差異性
4F:→ letibe:唯一有分別的種族精英技能,實用性都很低所以不用擔心 04/19 14:20
yes!就是希望這樣! 請問哪裡有種族精英技能資料XD 公佈了?
5F:推 gn00671975:光是劇情就差很多了吧 GW2不是一般的MMORPG啊!!!! 04/19 14:21
6F:推 letibe:巴哈有,但是那些技能弱到你不會想在PvP WvW裡面使用 04/19 14:26
7F:→ letibe:A設這樣設定就是避免失衡啊 當初亡靈意志強到一個可怕 04/19 14:26
8F:→ rofellosx:有種族技能 04/19 14:45
9F:推 ILoveLeah:記得種族技能你想在PvP用都沒辦法用 只有PvE能用 04/19 17:05
開啟一個母語選項 同種族才能看 外族看起來是亂碼 這樣也算是種族差異性特化,又不失去平衡性了...XD
10F:推 letibe:不過WvW裡面卻是可以使用種族菁英技能的 只是變成一棵大樹 04/19 17:18
11F:→ letibe:在WvW裡面更顯眼死更快吧 lol 04/19 17:18
12F:推 Cycylno:變成一棵大樹是有啥用處阿 XD 04/19 17:39
13F:推 letibe:環保救地球囉 04/19 18:05
14F:→ rofellosx:我記得大樹是職業精英技.. 04/19 18:36
15F:→ mythnc:幹麻一定要用wow來套gw... 04/19 20:10
16F:推 lachu:如果種族有能力 就要在最好的能力跟外型抉擇 沒有比較好啊 04/19 21:53
17F:→ kdinptt:位啥一定要用wow的方法區隔種族? 世界伺服器啥語言都有了 04/19 23:33
18F:→ kdinptt:還不夠嗎? 04/19 23:34
19F:推 DemonElf:其實板友們會用傳統遊戲習慣跟角度來發問也滿正常的 04/19 23:59
20F:→ DemonElf:畢竟GW2有太多的新概念,一時之間要了解是有難度的 04/20 00:00
21F:推 DemonElf:像Arenanet在GW2作了許多"模擬"傳統olg的(偽)設計就是希 04/20 00:00
22F:→ DemonElf:望能更直接、間接地讓不同族群的玩家順利地融入GW2 04/20 00:01
23F:→ DemonElf:而這點也是原本在一代時所沒有的優勢 04/20 00:01
24F:推 game721006:以山口山當樣版的遊戲市面上已經多到數不清了,GW2受期 04/20 01:40
25F:→ game721006:待不就是因為他脫離了那套樣版,現在又何必回去遵循那 04/20 01:40
26F:→ game721006:套樣板的模式去走未來的路,這豈不是又走回頭路了 04/20 01:40
27F:→ moonjimmy:wow有wow的玩法gw有gw的特色,幾年來各有支持的玩家,青 04/20 01:56
28F:→ moonjimmy:菜蘿蔔 沒什麼誰優誰劣的說法 04/20 01:56
29F:推 DemonElf:game板友 請注意關鍵字"偽" 玩了就知道是截然不同的 04/20 02:12
30F:→ DemonElf:但他卻能讓不同習慣、不同族群的玩家"理解"GW的遊戲概念 04/20 02:13
31F:→ DemonElf:比方說GW2的等級上限是80 其實跟一代的20 或LOL的30 根本 04/20 02:13
32F:→ DemonElf:沒有本質上的差別 因為就是給予你天賦點數作分配的設計 04/20 02:14
33F:→ DemonElf:但對原本習慣傳統等級化概念的OLG玩家來說 不會先入為主 04/20 02:15
34F:→ DemonElf:地去排斥,就算不能理解、也還是能融入GW2的世界中 04/20 02:16
35F:推 DemonElf:簡單來說GW2已經跨過去原本GW1跟傳統olg中間的那道牆 04/20 02:16
36F:→ DemonElf:GW2的格局放得很大,也當然更沒有對立的問題、兼容並蓄了 04/20 02:17
拿wow的例子,可能會被貼標籤 但是覺得wow在「差異性」是一整個爛到爆炸 我自己有很多創意想法,相信很多人也有 但是引用一個幾乎被公認為成功的遊戲(wow)的元素 來當成解釋用的例子,我覺得並無不妥 當玩過gw,知道他的長弓距離最長、短弓輸出最快、角弓可以破防、平底弧度最高 再回去看wow的獵人,十字鏢、弩、弓,只有傷害數字不同 根本沒做出「差異性」這樣還有啥好玩的? 如果今天一個遊戲讓你選不同職業,但是戰鬥模式根本一樣,技能也一樣 只是穿著服裝不同,試問玩家不會覺得怪怪的嗎? 我對gw2期望更多,所以我希望他的「種族」 除了在「劇情」、「外觀」上面有差異性 還能對普遍玩家最重視的「戰鬥」也能有微妙的化學變化 ※ 編輯: Achillean 來自: 122.116.78.236 (04/20 15:30)
37F:推 nightstory:各種族的劇情完全不一樣吧... 04/21 21:28
38F:推 a7420852:戰鬥光職業搭配武器就百百種了 種族只影響一個菁英技 04/21 21:57
39F:推 game721006:不給獨特技能一方面是為了平衡,另一方面是要讓玩家更 04/21 23:44
40F:→ game721006:自由的選擇自己喜愛的種族來進行遊戲,而不是為了什麼 04/21 23:44
41F:→ game721006:能去選用特定種族。你說的wow種族特性現在也幾乎都拔光 04/21 23:44
42F:→ game721006:了 04/21 23:44







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