作者Achillean (山猪元年革命志士)
看板GuildWars
标题[GW1 ] 技能解码网站?
时间Thu Apr 19 14:15:55 2012
GW1:
请问一下有没有人知道
那个网站有提供丢入技能组代码
然後会解码出现技能组的资讯?
GW2:
目前看到的种族好像没说有啥差异喔?
只是影响剧情
并不会选夏尔、诺恩比较法缺
选阿苏拉比较软手
请问是还没公布还是对於职业没有差异?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.78.236
1F:推 letibe:完全没差,就连人物模组的实际大小也是一样 04/19 14:18
2F:→ letibe:你选阿苏拉并不会因为比较矮能闪过头上的飞箭,会一样受伤 04/19 14:18
3F:→ letibe:只是在游戏中看起来比较短而已 04/19 14:19
这样就有一点遗憾了
觉得至少来一个天赋技能
例如wow的不死可以防恐
不要明显到会影响职业选择就好了
如果一狗票阿苏拉都走法系这样就不好了
但A社应该有办法在剧情上用间接方式来影响角色之种族差异性
4F:→ letibe:唯一有分别的种族精英技能,实用性都很低所以不用担心 04/19 14:20
yes!就是希望这样!
请问哪里有种族精英技能资料XD
公布了?
5F:推 gn00671975:光是剧情就差很多了吧 GW2不是一般的MMORPG啊!!!! 04/19 14:21
6F:推 letibe:巴哈有,但是那些技能弱到你不会想在PvP WvW里面使用 04/19 14:26
7F:→ letibe:A设这样设定就是避免失衡啊 当初亡灵意志强到一个可怕 04/19 14:26
8F:→ rofellosx:有种族技能 04/19 14:45
9F:推 ILoveLeah:记得种族技能你想在PvP用都没办法用 只有PvE能用 04/19 17:05
开启一个母语选项
同种族才能看
外族看起来是乱码
这样也算是种族差异性特化,又不失去平衡性了...XD
10F:推 letibe:不过WvW里面却是可以使用种族菁英技能的 只是变成一棵大树 04/19 17:18
11F:→ letibe:在WvW里面更显眼死更快吧 lol 04/19 17:18
12F:推 Cycylno:变成一棵大树是有啥用处阿 XD 04/19 17:39
13F:推 letibe:环保救地球罗 04/19 18:05
14F:→ rofellosx:我记得大树是职业精英技.. 04/19 18:36
15F:→ mythnc:干麻一定要用wow来套gw... 04/19 20:10
16F:推 lachu:如果种族有能力 就要在最好的能力跟外型抉择 没有比较好啊 04/19 21:53
17F:→ kdinptt:位啥一定要用wow的方法区隔种族? 世界伺服器啥语言都有了 04/19 23:33
18F:→ kdinptt:还不够吗? 04/19 23:34
19F:推 DemonElf:其实板友们会用传统游戏习惯跟角度来发问也满正常的 04/19 23:59
20F:→ DemonElf:毕竟GW2有太多的新概念,一时之间要了解是有难度的 04/20 00:00
21F:推 DemonElf:像Arenanet在GW2作了许多"模拟"传统olg的(伪)设计就是希 04/20 00:00
22F:→ DemonElf:望能更直接、间接地让不同族群的玩家顺利地融入GW2 04/20 00:01
23F:→ DemonElf:而这点也是原本在一代时所没有的优势 04/20 00:01
24F:推 game721006:以山口山当样版的游戏市面上已经多到数不清了,GW2受期 04/20 01:40
25F:→ game721006:待不就是因为他脱离了那套样版,现在又何必回去遵循那 04/20 01:40
26F:→ game721006:套样板的模式去走未来的路,这岂不是又走回头路了 04/20 01:40
27F:→ moonjimmy:wow有wow的玩法gw有gw的特色,几年来各有支持的玩家,青 04/20 01:56
28F:→ moonjimmy:菜萝卜 没什麽谁优谁劣的说法 04/20 01:56
29F:推 DemonElf:game板友 请注意关键字"伪" 玩了就知道是截然不同的 04/20 02:12
30F:→ DemonElf:但他却能让不同习惯、不同族群的玩家"理解"GW的游戏概念 04/20 02:13
31F:→ DemonElf:比方说GW2的等级上限是80 其实跟一代的20 或LOL的30 根本 04/20 02:13
32F:→ DemonElf:没有本质上的差别 因为就是给予你天赋点数作分配的设计 04/20 02:14
33F:→ DemonElf:但对原本习惯传统等级化概念的OLG玩家来说 不会先入为主 04/20 02:15
34F:→ DemonElf:地去排斥,就算不能理解、也还是能融入GW2的世界中 04/20 02:16
35F:推 DemonElf:简单来说GW2已经跨过去原本GW1跟传统olg中间的那道墙 04/20 02:16
36F:→ DemonElf:GW2的格局放得很大,也当然更没有对立的问题、兼容并蓄了 04/20 02:17
拿wow的例子,可能会被贴标签
但是觉得wow在「差异性」是一整个烂到爆炸
我自己有很多创意想法,相信很多人也有
但是引用一个几乎被公认为成功的游戏(wow)的元素
来当成解释用的例子,我觉得并无不妥
当玩过gw,知道他的长弓距离最长、短弓输出最快、角弓可以破防、平底弧度最高
再回去看wow的猎人,十字镖、弩、弓,只有伤害数字不同
根本没做出「差异性」这样还有啥好玩的?
如果今天一个游戏让你选不同职业,但是战斗模式根本一样,技能也一样
只是穿着服装不同,试问玩家不会觉得怪怪的吗?
我对gw2期望更多,所以我希望他的「种族」
除了在「剧情」、「外观」上面有差异性
还能对普遍玩家最重视的「战斗」也能有微妙的化学变化
※ 编辑: Achillean 来自: 122.116.78.236 (04/20 15:30)
37F:推 nightstory:各种族的剧情完全不一样吧... 04/21 21:28
38F:推 a7420852:战斗光职业搭配武器就百百种了 种族只影响一个菁英技 04/21 21:57
39F:推 game721006:不给独特技能一方面是为了平衡,另一方面是要让玩家更 04/21 23:44
40F:→ game721006:自由的选择自己喜爱的种族来进行游戏,而不是为了什麽 04/21 23:44
41F:→ game721006:能去选用特定种族。你说的wow种族特性现在也几乎都拔光 04/21 23:44
42F:→ game721006:了 04/21 23:44