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不知道大家有沒有先去玩玩模擬器呢?小弟我來分享一下模擬的結果 以下內容由小弟發在巴哈那再轉來 (以下中文翻譯 來自月讀大此篇http://tinyurl.com/6rt9e7u 感謝) 武器 第一組 主權杖 副戰爭號角 第二組 主副手皆匕首 第一組武器技能如下 詛咒:使敵人流血 (流血6秒,第三次攻擊時追加中毒) 死亡攫取:在目標區域召喚骷髏手對敵人造成流血及殘廢(10s) 致命蟲群(GW):對複數敵人施放蟲群,一旦攻擊成功你將失去三個病徵(15s) 毀滅哀嚎(GW):發出一個致命的尖叫,造成敵人困惑以及暈眩(30s) 蝗蟲群繞:召喚蝗蟲,獲得迅捷以及對附近敵人偷取生命(30s) 第二組武器技能如下 敗壞撕咬:從你的敵人偷取生命能量 生命吸取(GW):從敵人身上吸取體力(12s) 黑暗契約(GW):犧牲生命力對敵人造成流血以及定身攻擊(25s) 鮮血印記:刻上一個印記,敵人碰到會流血盟友會獲得恢復狀態(18s,終結技:爆裂) 邪惡饗宴(GW):攻擊附近敵人並造成殘廢狀態,每個病徵會造成額外傷害(18s) 技能六 (爪牙)召喚鮮血惡魔:召喚一個鮮血惡魔,每次攻擊將讓你回復血量 (爪牙)死亡滋味(GW):(轉化)犧牲你的鮮血惡魔來回復血量(10s) 技能七 骸骨爪牙(GW):召喚兩隻骸骨爪牙 屍爆(GW):(轉化)引爆你的骸骨爪牙(1s) 技能八 新 血之權能(GW):對你的敵人造成流血2次,並獲得生命能量(30s) 舊 蝗蟲紋章:被動—提高移動速度 主動—從附近敵人偷取生命(60s) 技能九 新 鬼魅攫取:將敵人拉近並凍結他(40s) 舊 不死紋章:被動—產生生命能量(每3秒3%) 主動—復活附近的盟友(90s) 技能0 招喚血肉高崙 衝鋒:(轉化)命令你的高崙對敵人衝鋒(路徑上所有敵人被擊退)(40s) 特質系統 惡意10 死亡30 血魔法30 惡意組合 次要 Parasitic Bond 寄生連結:你殺死東西時會獲得生命 主要 Death Shiver 死亡顫抖:當你進入死亡之幕狀態時,自動對周圍敵人發動刺骨惡寒 死亡魔法 次要 Reanimator 再動作:每殺死一個敵人有機會召喚鋸齒顫慄 Protection of the Horde 部落的保護:從每個爪牙獲得20韌性 Deadly Strength 致死的力量:10%的韌性將轉換成你的力量 主要 Death Nova 死亡新星:爪牙死亡時會釋放毒雲並爆炸 新 Vampirc Master 吸血鬼大師:你的爪牙攻擊變成偷取生命並傳送給你 Dark Armor 黑暗護甲:施法時會提高防禦 Flesh of the Master 血肉之主:你的爪牙增加60%血量 Close to Death 接近死亡:當敵人血量少於50%時增加10%傷害 Greater Marks 巨大印記:你的印記範圍增加 舊 Fateful Marks 命運印記:印記不能被格擋 Shrouded Removal 移除之幕:當你進入死亡之幕移除所有病徵 其實這裡我對於印記的運作 有點疑惑 不能被格擋?加上我武器組沒有使用法杖 印記數量只有一個 所以想替換掉 不知道吸血鬼大師 黑暗護甲 血肉之主 何者較能提升持久戰鬥 血魔法 次要 Full of Life 充滿生機:當你的血量達90%時獲得恢復狀態5秒(30s) Vampiric 吸血鬼:每當你攻擊時偷取生命 Blood to Power 鮮血權能:當你的血量在50%以上時增加90力量 主要 Bloodthirst 嗜血:偷取生命的技能變得更有效 Quickening Thirst 飢渴加速:當你揮舞著匕首時移動速度加快 新 Deathly Invigoration 死亡復甦:當你離開死亡之幕時會回復血量 Mark of Evasion 印記閃躲:當你閃躲時會留下一個鮮血印記 舊 Transfusion 輸血:生命轉移將治療附近的盟友 這個組合核心就是死纏爛打 權杖技能放掉之後 轉為匕首吸血 要是負面狀態太多 就轉入死亡之幕移除 目前有點疑慮的部份就是主手權杖與斧頭的取捨 加上幻術對於召喚型死靈的克制 所以選擇骸骨爪牙 藉由引爆爪牙觸發Death Nova 由於舊一種自保有餘 而主動進攻略顯不足 無法快速接近敵人 因此換上鬼魅攫取 獲得一定距離的開戰能力 理想的開戰流程是:叫出惡魔+爪牙+高崙 蝗蟲群繞 鬼魅攫取 毀滅哀嚎 死亡攫取 詛咒*3 切換匕首 邪惡饗宴 黑暗契約 鮮血印記 敗壞撕咬 還不夠就生命吸取 身上病徵太多切 回權杖使用致命蟲群 再不行就開死亡之幕 中間一樣找機會爆掉爪牙觸發死亡新星 需要重整隊伍還有個高崙的衝鋒 因為把蝗蟲與不死紋章拿掉 所以被動速度以及生命能量回復減少 主動吸血能力少一個 想透過吸血鬼大師、黑暗護甲、血肉之主來提升 輸血則在替換死亡復甦(自保能力提昇) 與印記閃躲(攻擊兼支援) 兩者無法抉擇 因為生命能量在這種配置下應該不缺 所以死亡 復甦可以使用的點算滿靈活的 同時閃躲也是PVP中重要的策略 其能量來源也是可回復 兩者不知誰更適合? 模擬器網址 http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/ http://www.gw2tools.com/skills#g -- -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.226.137.196
1F:推 finaltrial:死靈耶,不過爪牙的外型太…讓我最不想玩的就是死靈 XD 04/05 14:09
2F:推 DemonElf:這個模擬器的完成度滿高了,只是loading有點慢就是了... 04/05 18:14
3F:→ DemonElf:大家可以先去試一下自己有興趣的職業技能、Trait組合 04/05 18:16
4F:推 Akabane:大家都會玩death/blood 尤其是如果你要單排的話.... 04/05 22:19
5F:→ Akabane:我6-8想玩well系(喜歡blood)不過感覺pvp用不起來 04/05 22:20
6F:→ Akabane:生存是一回事,沒人會站在圈圈裡才是大問題lol 04/05 22:21
7F:→ Akabane:另外不用法杖就沒有鐮刀可以看XD 04/05 22:21
※ 編輯: ckborn 來自: 125.228.170.184 (04/05 23:29)
8F:→ ckborn:死亡我想在WWW或者PVP應該都會點滿 畢竟存活能力有強化 04/05 23:32
9F:→ ckborn:活著才有輸出 另外死靈不少傷害都是流血 持續把狀態掛在敵 04/05 23:33
10F:→ ckborn:人身上 我想才有最佳的傷害輸出吧 04/05 23:33
11F:→ ckborn:我自己感覺靈魂池可能PVE作用較好 畢竟人會躲開 04/05 23:34







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