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不知道大家有没有先去玩玩模拟器呢?小弟我来分享一下模拟的结果 以下内容由小弟发在巴哈那再转来 (以下中文翻译 来自月读大此篇http://tinyurl.com/6rt9e7u 感谢) 武器 第一组 主权杖 副战争号角 第二组 主副手皆匕首 第一组武器技能如下 诅咒:使敌人流血 (流血6秒,第三次攻击时追加中毒) 死亡攫取:在目标区域召唤骷髅手对敌人造成流血及残废(10s) 致命虫群(GW):对复数敌人施放虫群,一旦攻击成功你将失去三个病徵(15s) 毁灭哀嚎(GW):发出一个致命的尖叫,造成敌人困惑以及晕眩(30s) 蝗虫群绕:召唤蝗虫,获得迅捷以及对附近敌人偷取生命(30s) 第二组武器技能如下 败坏撕咬:从你的敌人偷取生命能量 生命吸取(GW):从敌人身上吸取体力(12s) 黑暗契约(GW):牺牲生命力对敌人造成流血以及定身攻击(25s) 鲜血印记:刻上一个印记,敌人碰到会流血盟友会获得恢复状态(18s,终结技:爆裂) 邪恶飨宴(GW):攻击附近敌人并造成残废状态,每个病徵会造成额外伤害(18s) 技能六 (爪牙)召唤鲜血恶魔:召唤一个鲜血恶魔,每次攻击将让你回复血量 (爪牙)死亡滋味(GW):(转化)牺牲你的鲜血恶魔来回复血量(10s) 技能七 骸骨爪牙(GW):召唤两只骸骨爪牙 屍爆(GW):(转化)引爆你的骸骨爪牙(1s) 技能八 新 血之权能(GW):对你的敌人造成流血2次,并获得生命能量(30s) 旧 蝗虫纹章:被动—提高移动速度 主动—从附近敌人偷取生命(60s) 技能九 新 鬼魅攫取:将敌人拉近并冻结他(40s) 旧 不死纹章:被动—产生生命能量(每3秒3%) 主动—复活附近的盟友(90s) 技能0 招唤血肉高仑 冲锋:(转化)命令你的高仑对敌人冲锋(路径上所有敌人被击退)(40s) 特质系统 恶意10 死亡30 血魔法30 恶意组合 次要 Parasitic Bond 寄生连结:你杀死东西时会获得生命 主要 Death Shiver 死亡颤抖:当你进入死亡之幕状态时,自动对周围敌人发动刺骨恶寒 死亡魔法 次要 Reanimator 再动作:每杀死一个敌人有机会召唤锯齿颤栗 Protection of the Horde 部落的保护:从每个爪牙获得20韧性 Deadly Strength 致死的力量:10%的韧性将转换成你的力量 主要 Death Nova 死亡新星:爪牙死亡时会释放毒云并爆炸 新 Vampirc Master 吸血鬼大师:你的爪牙攻击变成偷取生命并传送给你 Dark Armor 黑暗护甲:施法时会提高防御 Flesh of the Master 血肉之主:你的爪牙增加60%血量 Close to Death 接近死亡:当敌人血量少於50%时增加10%伤害 Greater Marks 巨大印记:你的印记范围增加 旧 Fateful Marks 命运印记:印记不能被格挡 Shrouded Removal 移除之幕:当你进入死亡之幕移除所有病徵 其实这里我对於印记的运作 有点疑惑 不能被格挡?加上我武器组没有使用法杖 印记数量只有一个 所以想替换掉 不知道吸血鬼大师 黑暗护甲 血肉之主 何者较能提升持久战斗 血魔法 次要 Full of Life 充满生机:当你的血量达90%时获得恢复状态5秒(30s) Vampiric 吸血鬼:每当你攻击时偷取生命 Blood to Power 鲜血权能:当你的血量在50%以上时增加90力量 主要 Bloodthirst 嗜血:偷取生命的技能变得更有效 Quickening Thirst 饥渴加速:当你挥舞着匕首时移动速度加快 新 Deathly Invigoration 死亡复苏:当你离开死亡之幕时会回复血量 Mark of Evasion 印记闪躲:当你闪躲时会留下一个鲜血印记 旧 Transfusion 输血:生命转移将治疗附近的盟友 这个组合核心就是死缠烂打 权杖技能放掉之後 转为匕首吸血 要是负面状态太多 就转入死亡之幕移除 目前有点疑虑的部份就是主手权杖与斧头的取舍 加上幻术对於召唤型死灵的克制 所以选择骸骨爪牙 藉由引爆爪牙触发Death Nova 由於旧一种自保有余 而主动进攻略显不足 无法快速接近敌人 因此换上鬼魅攫取 获得一定距离的开战能力 理想的开战流程是:叫出恶魔+爪牙+高仑 蝗虫群绕 鬼魅攫取 毁灭哀嚎 死亡攫取 诅咒*3 切换匕首 邪恶飨宴 黑暗契约 鲜血印记 败坏撕咬 还不够就生命吸取 身上病徵太多切 回权杖使用致命虫群 再不行就开死亡之幕 中间一样找机会爆掉爪牙触发死亡新星 需要重整队伍还有个高仑的冲锋 因为把蝗虫与不死纹章拿掉 所以被动速度以及生命能量回复减少 主动吸血能力少一个 想透过吸血鬼大师、黑暗护甲、血肉之主来提升 输血则在替换死亡复苏(自保能力提昇) 与印记闪躲(攻击兼支援) 两者无法抉择 因为生命能量在这种配置下应该不缺 所以死亡 复苏可以使用的点算满灵活的 同时闪躲也是PVP中重要的策略 其能量来源也是可回复 两者不知谁更适合? 模拟器网址 http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/ http://www.gw2tools.com/skills#g -- -- ˙ ˙ 把拔说 牺牲是蓝胖的本分... \' --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.226.137.196
1F:推 finaltrial:死灵耶,不过爪牙的外型太…让我最不想玩的就是死灵 XD 04/05 14:09
2F:推 DemonElf:这个模拟器的完成度满高了,只是loading有点慢就是了... 04/05 18:14
3F:→ DemonElf:大家可以先去试一下自己有兴趣的职业技能、Trait组合 04/05 18:16
4F:推 Akabane:大家都会玩death/blood 尤其是如果你要单排的话.... 04/05 22:19
5F:→ Akabane:我6-8想玩well系(喜欢blood)不过感觉pvp用不起来 04/05 22:20
6F:→ Akabane:生存是一回事,没人会站在圈圈里才是大问题lol 04/05 22:21
7F:→ Akabane:另外不用法杖就没有镰刀可以看XD 04/05 22:21
※ 编辑: ckborn 来自: 125.228.170.184 (04/05 23:29)
8F:→ ckborn:死亡我想在WWW或者PVP应该都会点满 毕竟存活能力有强化 04/05 23:32
9F:→ ckborn:活着才有输出 另外死灵不少伤害都是流血 持续把状态挂在敌 04/05 23:33
10F:→ ckborn:人身上 我想才有最佳的伤害输出吧 04/05 23:33
11F:→ ckborn:我自己感觉灵魂池可能PVE作用较好 毕竟人会躲开 04/05 23:34







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