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標題結論推坑無誤~!! 我覺得古三進步超大完全值得古粉玩!! 而且劇情絕對排得上我喜歡古三的主要原因!(目前持續陷入對岸網友自製剪輯大坑) 其實想寫人物劇情心得,但懶散中,最近都沒有心得文,決定無雷先來推坑閒聊~ 一周目普通難度77小時通關(包含家園開心農場時間XD),支線家園等大概完成95% 個人遊戲屬性:#古一粉 #仙四粉 #劇情派(某樹粉) #手殘黨 ※劇情: 得說這次的劇情我非常喜歡!! 但是整個演出上因為真正的劇情是一點一滴且非線性的展開,所以初看會有些破碎 與不連貫的感覺,會有種不太確定主軸的狀況。 我自己通關順序是到第一章快結束被boss打到惱羞,就直接跳主線劇情影片(感謝版上h大) 看完全部主線之後,才慢慢自己把遊戲(含支線劇情玩完)。 所以很多劇情在自己玩(=看第二次)時才慢慢地回過味來,大到主角的心路歷程變化 小至事情發生順序(很多順序其實有劇情的連接點在,而非初次看的破碎感) 以及在很多寥寥數語的對話中,真的是重看第二次才容易懂角色心情orz 其實我覺得這樣編劇有點大膽,因為真的很容易第一次看劇情無感而負評 QQ 另外一部分大概是在冗長的地圖之後,劇情的連接性也有點變差......囧> 然後結局真的收尾得很好很好很好,後勁很強,覺得心情很滿足:) !!請一定要做支線!!!!!! 好幾個支線在我心裡重要性完全應該在主線裡!! 完整了一些前因後果,以及完整了非常多人物背景與性格描寫! 而且支線超容易錯過....很多都要真的再度去過那個地圖/城鎮才會顯示出來orz ※人設: 雖然這樣分有點奇妙,但是自己覺得古三人設比劇情還更出色! (但是其實人設也是劇情一點一滴鋪墊出來的啊XD) 綜觀古劍三代主角群喜愛度,我可以明確古一是蘇蘇,古二(硬要說的話)是無異 古三....我真的選不出來啊啊啊啊啊!!!! 自己私心本次最終boss也是個人最好理解的,不過這點相當見仁見智XD 首先人物建模超出色,我是自己不喜歡歐美寫實風格,燭龍的審美設定真的超對胃口 從來沒有讓我失望過。這代根本就男神奇譚無誤!! 幾個角色純然、野性、霸氣、平和、淡然、世故、偏執等等氣質 或有特質交融在同一角色上,卻又看起來完全不違和,真的超佩服人物建模的!! 另外是這次的主角團都偏理智派,以及背景設定上使得人物個性都相當成熟 也許不像是常見的RPG主角一路成長與幻滅模式,但是我覺得"人味"很濃厚 在遇事的反應上,抉擇、苦惱、茫然與達觀,要我說是一種很成熟大人式的處世觀 古三的故事,與其說是與主角群一起成長,更精確的形容應該是與主角共度一段旅程 也許在個人本質的改變上比較微小,但是心緒的觸動卻也更真實 然後我自己有點煩膩傻白甜特質多的人物~ 古三完全沒有出現這類人物,超喜歡! !!人設部分請一定要多做相關支線!! ※場景: 第一、美。第二、摔。 美景部分請參閱各大網友作品~ 因為自己電腦只能開中效就不特別獻醜XDD 而且拍照模式真是喪心病狂的設定(稱讚意味),持續收網友的美圖中~ 迷宮與場景其實我是有點怨念,都好大啊......每次一走就覺得好久 T_T 尤其是幾個城鎮持續為了主線或是俠義榜進出,都覺得,不能再走快一點嗎... 很多俠義榜任務都覺得,根本是美術團隊想逼你走完他們辛苦架構的大小場景XD 迷宮部分則是覺得,暗暗的迷宮好多(找東西找到眼瞎)QQ 比迷宮大更怨念的是,為什麼那麼多場景都要用跳的!!!!!!!! 前期已經很困窘了,跳空墜落還會損血可能摔死還會回到前面場景!! 搞得小心翼翼跳空前還會存個檔先,對不起我是個手殘玩家QQ ※戰鬥: 延續手殘玩家的悲劇,即使選了普通難度,前期還是常常不小心被迷宮小怪滅QQ 格檔的用法還是會手殘,雖然即時制打起來是真的爽,但是想看劇情被卡住很崩潰啊.... 而且前期家園沒開神農劍法(嗑藥)還用不出來,一瓶藥那麼貴是怎麼回事!? 過千年通膨這麼嚴重嗎!?一個又一個的迷宮跟boss還會連發,我沒藥啊啊(吶喊) !!手殘玩家家園沒開之前野外的藥草還是要撿啊(血淚)!! ※家園 差不多30%劇情吧應該會開家園,差點沒淚目 O_Q 不過這次家園功能超多,基本綁在整個遊戲玩,想要有完整遊戲體驗是不能忽略家園的 也有主/支線劇情會在家園發生!! -工匠:一部分是從俠義榜跟支線來的,而且有等級之分,想要高裝備還要有高等級工匠 -飾品:要有好的工匠或是完成支線才會有更多種類飾品 -裝備:基本上高級裝備是自製為主 -食物:為了要有好的裝備要有好的工匠就要有好的食物餵飽工匠(繞口令) -藥品:自己做絕對比外頭省錢很多很多很多很多!!(神農劍法必備) -裝修:「古建奇譚-我的世界」手殘黨不想玩這個,但是看了很多對岸網友真的驚天動 地的裝修規模(嚇到吃手手) 家園整個被設計成環環相扣,還有收成時間的概念,常常真的一個晚上玩家園 然後時間就過了!? ※俠義榜: 劇情性有點弱,但是家園相關有一些東西綁在裡面,總之還是有做完啦 至少有錢!! 然後弱弱的一聲多謝少俠XD ※千秋戲: 忘記主線系列XD 打牌然後蒐集珍稀牌根本是收集控的坑。 內容主軸古一古二為主,不難,不過看看製作組給的牌組名稱有些還是挺揪心的~ ※音樂: 主題曲千秋超棒!! 通關之後更有感覺!! 好像是說這次的曲子希望是樸實沉浸感比較重,所以好像真的沒有到那麼有記憶點? 不過通關之後翻著網友剪的曲目,其實有印象的還是蠻多的~ 至於經費不足用到古一古二的,記得的部分真的很出戲 囧> 在某個場景一直聽到鐵柱觀的音樂真的覺得很錯亂XD (特愛這個場景的蘇蘇所以超級印象深刻) 古三繁體感覺一直沒有下文啊 > < 雖然對岸網友討論得蠻熱烈,不過還是很希望看到這邊的討論~~ 我很喜歡古三劇情,喜歡這次的所有主配角! 所以還是來推個坑~~!!一邊琢磨古三一邊等古四! 以下歡迎大家無雷討論推坑~ 有時間再來寫喜歡的人物劇情! --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GuJian/M.1545749703.A.DFC.html
1F:推 h1236660 : 家園+千秋戲=精神時光屋 12/25 23:22
2F:推 qqquen : 同意樓上 硬要說喜歡的主角應該是巫炤(X 12/26 06:45
3F:推 milktea26603: 超愛男二啊 整個搶光故事的風采 12/26 07:20
沒錯!! 他為什麼那麼晚才出場(扼腕)!!!
4F:推 auikeey : 我也是進度慢的人 先去看了影片剪輯檔 12/26 07:57
5F:→ auikeey : 目前最愛小纓子跟男二 玄戈 地圖我跑到想吐QQ 12/26 07:58
6F:→ auikeey : 迷宮走到想生氣 城鎮好大好累 怎麼不能瞬移XD 12/26 07:58
7F:推 auikeey : 我不喜歡巫炤跟司危 12/26 09:01
城鎮真的為什麼不能瞬移!!!!!!!! 對巫炤我個人是可理解加帶一點心酸惋惜無奈,這也是特別想寫寫的角色QQ
8F:推 auikeey : 男二真的太晚出場了!!戲份太少阿 嗚嗚 12/26 10:49
9F:推 bbbyes123 : 剛玩到迴廊,我只覺得劇情好隱晦、地圖好大..... 12/26 16:13
主線真的隱藏在劇情之下,我覺得玩到一半可能都還會有點這樣覺得Orz
10F:推 auikeey : 古厝迴廊我也墜落了不少次! 12/26 16:32
迴廊墜落習慣之後,我後面的地圖墜落次數有明顯降低......囧>
11F:→ moliujian : 有些支線劇情還不會有圖示,需要自己去觸發 12/26 17:04
真的!!!!!
12F:推 bbbyes123 : 我很不喜歡他的劇情還要靠博物來補充 12/26 18:40
13F:→ bbbyes123 : 畫面是真的很美沒錯 12/26 18:40
而且博物同一個詞條會隨著劇情進度更新...... 不得不說,說好聽是留白的想像空間,反過來說是,講不完的背景只好只好詞條解釋|||
14F:推 alisha2224 : 我只想問都2018年了,走路還有耐力條這種腦包設定, 12/26 21:17
15F:→ alisha2224 : 好,你不希望大家都用跑的,戰鬥地圖我忍了,那你至 12/26 21:17
16F:→ alisha2224 : 少在城鎮裡給我無限耐力吧 12/26 21:17
17F:推 bbbyes123 : 樓上,不能同意你更多 12/26 21:23
18F:→ bbbyes123 : 剛剛走個主線,要從天鹿城走到巽風臺.... 12/26 21:24
19F:→ bbbyes123 : 說好聽點是逛逛優美風景,但根本就是在搞玩家 12/26 21:24
其實我沒有get到走路跟耐力條的關係 XD" 走路不是只有分走跟跑嗎? 但是就算用跑的速度對於每個大地圖,還是覺得場景很大
20F:推 auikeey : 解鄢陵任務讓我繞了2圈鄢陵 有點累 12/26 21:35
我繞鄢陵的次數我不想算了(掩面)
21F:推 bbbyes123 : 跑太久耐力條歸零,要休息才能繼續跑 12/26 21:39
感謝!我完全沒注意XD
22F:→ h1236660 : 陽平支線更多,我目前記錄到150條支線,60多個都是 12/26 21:46
23F:→ h1236660 : 在陽平XDD 12/26 21:46
24F:→ h1236660 : 目前鄢陵記錄到26個支線 12/26 21:47
總覺得是因為場景比較少,導致支線及俠義榜重複使用場景.... 真的很想瞬間挪移 =_= h大攻略真的超級強大!
25F:推 SherrisAire : 影片通關後覺得好想玩啊 但是還忍著在等繁體>< 12/26 23:29
26F:推 hinetgood : 用修改器跑步會很快 12/26 23:42
沒有用過修改器,如果二周目讓我猶豫一下 > <
27F:推 BailiTusu : 還沒玩,不過我記得很久很久以前的專訪曾經說過決定 12/27 10:25
28F:→ BailiTusu : 將三代的劇情長度縮短(到古二的)一半,相反地改用大 12/27 10:25
29F:→ BailiTusu : 量支線承載劇情 12/27 10:25
這其實對於想完整了解故事的玩家真的很頭痛 T_T
30F:推 auikeey : 支線要自己主動觸發 有時候還可能會漏掉orz 12/27 12:11
a大千萬不要錯過一條有哥哥的支線啊!!!
31F:→ canandmap : 27樓無誤,因為有玩家反映一二代的劇情過長 12/27 13:17
32F:推 auikeey : 蛤 我覺得一二代劇情還可以耶XD 12/27 13:42
33F:→ canandmap : 主要是不必要的對白太多拖長劇情節奏,古二更加嚴重 12/27 15:18
34F:推 a10027395 : 身為劇情控覺得古二劇情量還好,很喜歡那樣的節奏XD 12/27 16:26
35F:推 a10027395 : 閒聊對白可以豐富人物設定,我覺得滿有趣(例如聞人 12/27 16:28
36F:→ a10027395 : 討厭毛茸茸) 12/27 16:28
我是喜愛古一 > 古二,所以有時候也覺得古二劇情演出有點長 而且好像剛開始版本不能暫停?(有點忘了)跳過功能好像也是後來才更新的~ 但古三真的好幾個支線都很重要....我覺得放在支線不行 >"< 一邊想著劇情一邊想起忘了說,配音老師們超棒!! 很多的劇情有了配音老師們的情緒更加深刻,那一些憤怒,淡然與猶豫 配音真的比起文字的標點符號,更讓我留下深刻印象!
37F:推 a10027395 : 配音真的大大加分(彌補模組的木臉) 12/27 20:42
大概是我沒玩太多國外大作所以我覺得還好,眼神跟表情我覺得都算可以抓到情緒~
38F:推 monstermimic: 古一的芳華如夢、青玉壇、亡川蒿里 印象深刻 12/28 00:44
39F:→ monstermimic: 古三卻沒給我記憶點 12/28 00:44
40F:→ monstermimic:             忘 12/28 00:45
古三音樂最顯眼應該就是主題曲千秋吧!!太喜歡了!
41F:推 fourmi0902 : 我很喜歡博物設計欸 可以透漏團隊在設計各個元素的 12/28 08:09
42F:→ fourmi0902 : 時候參考的靈感~主線的地方應該只是簡述讓玩家可以 12/28 08:09
43F:→ fourmi0902 : 回想上次玩到哪吧 12/28 08:09
有些人物背景、個性與心態的確是在博物敘述裡比劇情演出時更詳盡~
44F:推 GSHARP : 博物系統算是傳統吧,把遺漏的放進去,但是這代.... 12/29 07:00
45F:→ GSHARP : 只有簡體字 12/29 07:00
只能說古劍系列本來就是簡體出發吧(嘆),雖然我也很想收繁體跟看繁體的博物QQ
46F:推 taolebi : 有人跟我一樣連一開始的古厝迴廊都無法出去嗎... 12/29 11:51
47F:→ taolebi : 不斷墜落到已經開始放置這遊戲了... 12/29 11:52
希望你可以早日克服它,我個人地圖墜落最崩潰就是這個,但後面也蠻多跳躍型的就是 ,但可能有習慣一點了=_= 然後另外還有一個地圖也很多人崩潰QQ
48F:推 auikeey : 今天終於找到我的xbox360手把 玩起古劍順手很多! 12/29 20:49
沒有使用手把經驗,二周目的話來考慮一下
49F:推 Romaps : 樓樓上,我就是,我在某塊石頭卡住,還走回門口... 12/29 23:56
50F:→ Romaps : 邊罵邊玩XD 12/29 23:56
51F:推 auikeey : 古厝迴廊我也跳到火大 怪還很強趴了不少次 orz 加上 12/30 01:09
52F:→ auikeey : 藥不夠吃 根本不想跟怪打架 12/30 01:09
前期如果手殘真的很拮据,完全藥不夠用....要撐到開家園錢真的蠻崩潰= =
53F:推 MPLeo : 古三的劇情好吸引人.看得欲罷不能.恩我又在雷自己了 12/31 02:02
54F:推 MPLeo : 如果有繁體加上代理商不是智冠我應該會立刻買XD 12/31 02:05
很希望燭龍團隊繼續做下去,所以還是先買一份簡體支持了QQ ※ 編輯: jpeg (220.132.169.108), 12/31/2018 12:57:30
55F:推 Wudc : 古二 第一場戰鬥就不太會操作打不過,就放棄了... 01/17 16:11







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